Das Petsystem

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    • Das Petsystem

      Das Petsystem

      An @Daroan: Das kann auch so ins Wiki übernommen werden wenn du magst :)

      Ziemlich viele Leute fragen immer nach, wie es mit den Pets aussieht, ob nun in Threads, ingame oder per PN im Forum.
      Um es diesen Leuten zu erleichtern mache ich mal einen kleinen Guide über die Werteverbesserungen, das Altern und die Fertigkeiten des Pets.

      Werteverbesserungen


      Konstantes Wesen


      Bonusalle x LevelArtVerbesserung
      TP5gleichbleibend (± 0,1)+ 0,1% bis 0,6%
      Verteidigung7gleichbleibend (± 0,1)+ 0,1% bis 0,6%
      MP5gleichbleibend (± 0,1)+ 0,1% bis 0,6%




      Es gibt 3 Arten von konstanten Wesen:
      1. Verbesserungen von +0,1% bis 0,2% (alle Fertigkeiten erhalten Mindestwert)
      2. Verbesserungen von +0,3% bis 0,4% (alle Fertigkeiten erhalten Mindestwert)
      3. Verbesserungen von +0,5% bis 0,6% (alle Fertigkeiten erhalten Maximalwert)


      Zufälliges Wesen


      Bonusalle x LevelArtVerbesserung
      TP6zufällig+ 0,1% bis 0,9%
      Verteidigung8zufällig+ 0,1% bis 0,7%
      MP6zufällig+ 0,1% bis 1,1%




      Es gibt 3 Arten von zufälligen Wesen:
      1. Verbesserungen der TP von +0,1% bis 0,5% (alle Fertigkeiten erhalten Mindestwert)
      2. Verbesserungen der TP von +0,1% bis 0,7% (alle Fertigkeiten erhalten Mindestwert)
      3. Verbesserungen der TP von +0,1% bis 0,9% (alle Fertigkeiten erhalten Maximalwert)


      Werteverbesserung durch Alterung

      Metin2Wiki schrieb:


      • Hat das Pet eine bestimmtes Alter erreicht ohne dabei zu sterben. So erhöht sich bei der nächsten Werteverbesserung der Wert um 0,1%. (Gilt für TP, MP und Verteidigung)
      • Umso älter das Pet ist, desto mehr Werteverbesserungen können so erreicht werden.
      • Hat keinen Einfluss auf bereits erhaltene Werte!

      Jedes Pet erhält beim Schlüpfen einen Standardsprungwert mit 3 Nachkommastellen (nicht wie bisher angenommen 1 Nachkommastelle). Dieser Wert wird auf die erste Nachkommastelle abgerundet, wenn das Pet springt.

      So kann ein Pet, wenn es ein konstantes Wesen mit 0,5-0,6er Sprüngen ist, folgende Startwerte besitzen:

      Minimaler Wert: 0,500 - 0,600
      Maximaler Wert: 0,599 - 0,699

      In beiden Fällen wird der Wert abgerundet auf 0,5-0,6.


      Jeden gealterten Tag steigt der Sprungwert nun um 0,001%, wodurch das Pet alle 100 Tage eine Werteverbesserung von 0,1% erhält.

      Wann genau das Pet seine erste Steigerung von z.B. 0,5-0,6% auf 0,6-0,7% macht, ist dementsprechend abhängig von seinem Startwert:

      Wenn das Pet z.B. mit 0,540-0,640 Sprüngen schlüpft, braucht es 60 Tage, um auf 0,600-0,700 zu kommen und somit den besseren Sprung machen zu können.
      Ab diesem Zeitpunkt benötigt es 100 weitere Tage, um auf 0,700-0,800 zu kommen.

      So entstehen die Sprünge bei 60 Tagen, 160 Tagen, 260 Tagen, usw...


      Mit sehr viel Glück kann man also sogar ein Pet erhalten, was nach einem Tag Laufzeit (erst nach den ersten 24h, da 0 Tage Alter als 1 Tag angezeigt wird) bereits die erste Wertesteigerung erhält:

      1. Steigerung: 1 Tag
      2. Steigerung 101 Tage
      3. Steigerung 201 Tage
      ...usw.


      Fertigkeiten

      Metin2Wiki schrieb:

      Fertigkeiten kann ein Pet ab der Stufe Heroisch erlernen.
      Die Anzahl der verfügbaren Fertigkeiten-Slots wird beim Brüten eines Pets festgelegt. Sichtbar wird dies im Pet Fenster welches mit der Taste P aufgerufen werden kann, auch beim Aufbewahren in einer Transportbox (beim Handeln). Dort steht hinter der Stufe eines Pets die Zahl der Fertigkeiten in der Klammer.
      Die Fertigkeiten im Wiki sind die Maximalwerte, welche die Pets meistens auf Level 105 haben, vorausgesetzt, sie sind dazu fähig, die Maximalwerte zu erreichen.

      Fertigkeiten steigen ab Level 81 mit dem Level des Pets, das Level selbst ist allerdings abhängig vom Wesen des Pets.
      Dabei ist es irrelevant, wann die Fertigkeiten erlernt werden.

      Steigungen der Fertigkeiten in Abhängigkeit vom Level: (Hier fehlen mir leider fast alle Werte. Ich würde mich freuen, wenn ihr hier die Werte eintragen könnt, wenn ihr sie wisst)


      Konstantes Wesenzufälliges Wesen
      Fertigkeit1. Sprunglevel2. Sprunglevel3. SprunglevelFertigkeit1. Sprunglevel2. Sprunglevel3. Sprunglevel
      Berserker96--Berserker89??
      Beschleunigung???Beschleunigung???
      Drill???Drill???
      Erneuerung???Erneuerung???
      Geister???Geister???
      Heilung???Heilung???
      Hindernis?103?Hindernis???
      Magiebruch???Magiebruch???
      Reichweite???Reichweite???
      Spiegel???Spiegel???
      Unbesiegbarkeit???Unbesiegbarkeit???
      Vampir???Vampir???
      Widerstand (Krieger)84
      94
      104Widerstand (Krieger)84
      94
      104
      Widerstand (Sura)8494104Widerstand (Sura)8494104
      Widerstand (Ninja)8494104Widerstand (Ninja)8494104
      Widerstand (Schamane)8494104Widerstand (Schamane)8494104
      Widerstand (Lykaner)8494104Widerstand (Lykaner)8494104
      Yang-Dropjedes Level um 0,1%--Yang-Dropjedes Level um 0,1%--
      -Lässt man einen Wolf am Leben, sind die Schafe nie in Sicherheit-

      Mein neuestes Video:
      New Dawn 4

      Dieser Beitrag wurde bereits 8 mal editiert, zuletzt von iLow ()

    • guggi schrieb:

      Erstes sprunglvl bei den pvpdeffs ist jeweils lvl 84 (9 auf 10 bei nicht-Spezialisten, 11 auf 12 bei Spezialisten)

      Gantarianer schrieb:

      2 sprung pvp skills 94 3. 104
      Danke, habe das mal ergänzt. Schätze mal, dass der 2. und 3. Sprung auch bei zufälligen Wesen gleich bleibt, wenn der 1. Sprung auch gleich ist.
      -Lässt man einen Wolf am Leben, sind die Schafe nie in Sicherheit-

      Mein neuestes Video:
      New Dawn 4
    • iLow schrieb:

      Das Petsystem

      An @Daroan: Das kann auch so ins Wiki übernommen werden wenn du magst :)

      Ziemlich viele Leute fragen immer nach, wie es mit den Pets aussieht, ob nun in Threads, ingame oder per PN im Forum.
      Um es diesen Leuten zu erleichtern mache ich mal einen kleinen Guide über die Werteverbesserungen, das Altern und die Fertigkeiten des Pets.

      Werteverbesserungen


      Konstantes Wesen

      Bonusalle x LevelArtVerbesserung
      TP5gleichbleibend (± 0,1)+ 0,1% bis 0,6%
      Verteidigung7gleichbleibend (± 0,1)+ 0,1% bis 0,6%
      MP4gleichbleibend (± 0,1)+ 0,1% bis 0,6%


      Es gibt 2 Arten von konstanten Wesen:
      1. Verbesserungen von +0,1% bis 0,2% (alle Fertigkeiten erhalten Mindestwert)
      2. Verbesserungen von +0,3%(± 0,1) (alle Fertigkeiten erhalten Mindestwert)
      3. Verbesserungen von +0,5% bis 0,6% (alle Fertigkeiten erhalten Maximalwert)


      Zufälliges Wesen

      Bonusalle x LevelArtVerbesserung
      TP6zufällig+ 0,1% bis 0,9%
      Verteidigung8zufällig+ 0,1% bis 0,7%
      MP6zufällig+ 0,1% bis 1,1%


      Es gibt 3 Arten von zufälligen Wesen: <- ist mir nicht bekannt, dass es 3 verschiedene gibt. Mir ist nur bekannt, dass die Sprüngwerte Zufall sind (wie die Skills (ob sie alle Maximal oder Minimal werte annimmt)
      1. Verbesserungen der TP von +0,1% bis 0,5% (alle Fertigkeiten erhalten Mindestwert)
      2. Verbesserungen der TP von +0,1% bis 0,7% (alle Fertigkeiten erhalten Mindestwert)
      3. Verbesserungen der TP von +0,1% bis 0,9% (alle Fertigkeiten erhalten Maximalwert)<- mein razador bekam Minimalwerte trotz 0,9ner sprünge. Meiner Meinung nach ist es reiner Zufall, ob ein Pet Max o Minimalwerte bekommt.


      Werteverbesserung durch Alterung

      Metin2Wiki schrieb:


      • Hat das Pet eine bestimmtes Alter erreicht ohne dabei zu sterben. So erhöht sich bei der nächsten Werteverbesserung der Wert um 0,1%. (Gilt für TP, MP und Verteidigung)
      • Umso älter das Pet ist, desto mehr Werteverbesserungen können so erreicht werden.
      • Hat keinen Einfluss auf bereits erhaltene Werte!
      • Hat keinen Einfluss auf die Fertigkeiten!

      Jedes Pet erhält beim Schlüpfen einen Standardsprungwert mit 3 Nachkommastellen (nicht wie bisher angenommen 1 Nachkommastelle). Dieser Wert wird auf die erste Nachkommastelle abgerundet, wenn das Pet springt.
      So kann ein Pet, wenn es ein konstantes Wesen mit 0,5-0,6er Sprüngen ist, folgende Startwerte besitzen:

      Minimaler Wert: 0,500 - 0,600
      Maximaler Wert: 0,599 - 0,699

      In beiden Fällen wird der Wert abgerundet auf 0,5-0,6.


      Jeden gealterten Tag steigt der Sprungwert nun um 0,001%, wodurch das Pet alle 100 Tage eine Werteverbesserung von 0,1% erhält.

      Wann genau das Pet seine erste Steigerung von z.B. 0,5-0,6% auf 0,6-0,7% macht, ist dementsprechend abhängig von seinem Startwert:

      Wenn das Pet z.B. mit 0,540-0,640 Sprüngen schlüpft, braucht es 60 Tage, um auf 0,600-0,700 zu kommen und somit den besseren Sprung machen zu können. <- Das stimmt, ist aber nicht vom Spieler nach dem Schlüpfen 100% Überprüfbar, wann es "volle Sprünge" macht . ("volle Sprünge" = 0,600% / 0,700% / 0,800%)
      Ab diesem Zeitpunkt benötigt es 100 weitere Tage, um auf 0,700-0,800 zu kommen.

      So entstehen die Sprünge bei 60 Tagen, 160 Tagen, 260 Tagen, usw...


      Mit sehr viel Glück kann man also sogar ein Pet erhalten, was nach einem Tag Laufzeit (erst nach den ersten 24h, da 0 Tage Alter als 1 Tag angezeigt wird) bereits die erste Wertesteigerung erhält:

      1. Steigerung: 1 Tag
      2. Steigerung 101 Tage
      3. Steigerung 201 Tage
      ...usw.


      Fertigkeiten

      Metin2Wiki schrieb:

      Fertigkeiten kann ein Pet ab der Stufe Heroisch erlernen.
      Die Anzahl der verfügbaren Fertigkeiten-Slots wird beim Brüten eines Pets festgelegt. Sichtbar wird dies im Pet Fenster welches mit der Taste P aufgerufen werden kann, auch beim Aufbewahren in einer Transportbox (beim Handeln). Dort steht hinter der Stufe eines Pets die Zahl der Fertigkeiten in der Klammer.
      Die Fertigkeiten im Wiki sind die Maximalwerte, welche die Pets meistens auf Level 105 haben, vorausgesetzt, sie sind dazu fähig, die Maximalwerte zu erreichen.
      Fertigkeiten steigen ab Level 81 mit dem Level des Pets, das Level selbst ist allerdings abhängig vom Wesen des Pets.
      Dabei ist es irrelevant, wann die Fertigkeiten erlernt werden.

      Steigungen der Fertigkeiten in Abhängigkeit vom Level: (Hier fehlen mir leider fast alle Werte. Ich würde mich freuen, wenn ihr hier die Werte eintragen könnt, wenn ihr sie wisst)

      Konstantes Wesenzufälliges Wesen
      Fertigkeit1. Sprunglevel2. SprunglevelFertigkeit1. Sprunglevel2. Sprunglevel
      Berserker95/96105/106 (10 lvl nach dem ersten Sprung)
      Berserker89?
      Beschleunigung??Beschleunigung??
      Drill??Drill??
      Erneuerung??Erneuerung??
      Geister??Geister??
      Heilung??Heilung??
      Hindernis?103Hindernis??
      Magiebruch??Magiebruch??
      Reichweite??Reichweite??
      Spiegel??Spiegel??
      Unbesiegbarkeit??Unbesiegbarkeit??
      Vampir??Vampir??
      Widerstand (Krieger)??Widerstand (Krieger)??
      Widerstand (Sura)??Widerstand (Sura)??
      Widerstand (Ninja)??Widerstand (Ninja)??
      Widerstand (Schamane)??Widerstand (Schamane)??
      Widerstand (Lykaner)??Widerstand (Lykaner)??
      Yang-Dropjedes Level um 0,1%-Yang-Dropjedes Level um 0,1%-

      Geprüft mit @Daroan
    • So hier nochmal die Ergebnisse vom Testen am Mittwoch:


      Fehlende Werte kommen entweder in einem zukünftigen Test (wenn Daroan dazu Lust hat) oder ihr helft mit, sie einzutragen.

      Die im Wiki als max. 14% eingetragenen Berserkerwerte konnten wir noch nicht nachvollziehen. Wenn wir mehr dazu wissen, wird es hier im Thread landen.

      Neuerungen habe ich blau markiert:



      Das Petsystem

      Werteverbesserungen


      Konstantes Wesen
      Bonusalle x LevelArtVerbesserung
      TP5gleichbleibend (± 0,1)+ 0,1% bis 0,6%
      Verteidigung7gleichbleibend (± 0,1)+ 0,1% bis 0,6%
      MP4gleichbleibend (± 0,1)+ 0,1% bis 0,6%



      Es gibt 4 Arten von konstanten Wesen:
      • Verbesserungen von +0,1% bis 0,2% (alle Fertigkeiten erhalten den 1. Spezialistenwert ~siehe nächster Post)
      • Verbesserungen von +0,2% bis 0,4% (alle Fertigkeiten erhalten den 1. Spezialistenwert)
      • Verbesserungen von +0,3% bis 0,4% (alle Fertigkeiten erhalten den 1. Spezialistenwert)
      • Verbesserungen von +0,5% bis 0,6% (alle Fertigkeiten erhalten den 3. Spezialistenwert)


      Zufälliges Wesen
      Bonusalle x LevelArtVerbesserung
      TP6zufällig+ 0,1% bis 0,9%
      Verteidigung8zufällig+ 0,1% bis 0,7%
      MP6zufällig+ 0,1% bis 1,1%



      Es gibt 3 Arten von zufälligen Wesen:
      • Verbesserungen der TP von +0,1% bis 0,5% (alle Fertigkeiten erhalten den 1. Spezialistenwert)
      • Verbesserungen der TP von +0,1% bis 0,7% (alle Fertigkeiten erhalten den 2. Spezialistenwert)
      • Verbesserungen der TP von +0,1% bis 0,9% (alle Fertigkeiten erhalten den 3. Spezialistenwert)


      Werteverbesserung durch Alterung


      Spoiler öffnen: Theorie meinerseits (kann man schlecht beim Testen bestätigen, aber erfahrungsgemäß stimmt es):
      Spoiler anzeigen
      Jedes Pet erhält beim Schlüpfen einen Standardsprungwert mit 3 Nachkommastellen (nicht wie bisher angenommen 1 Nachkommastelle). Dieser Wert wird auf die erste Nachkommastelle abgerundet, wenn das Pet springt.So kann ein Pet, wenn es ein konstantes Wesen mit 0,5-0,6er Sprüngen ist, folgende Startwerte besitzen:
      Minimaler Wert: 0,500 - 0,600
      Maximaler Wert: 0,599 - 0,699
      In beiden Fällen wird der Wert abgerundet auf 0,5-0,6.
      Jeden gealterten Tag steigt der Sprungwert nun um 0,001%, wodurch das Pet alle 100 Tage eine Werteverbesserung von 0,1% erhält.
      Wann genau das Pet seine erste Steigerung von z.B. 0,5-0,6% auf 0,6-0,7% macht, ist dementsprechend abhängig von seinem Startwert:
      Wenn das Pet z.B. mit 0,540-0,640 Sprüngen schlüpft, braucht es 60 Tage, um auf 0,600-0,700 zu kommen und somit den besseren Sprung machen zu können.
      Ab diesem Zeitpunkt benötigt es 100 weitere Tage, um auf 0,700-0,800 zu kommen.
      So entstehen die Sprünge bei 60 Tagen, 160 Tagen, 260 Tagen, usw...
      Mit sehr viel Glück kann man also sogar ein Pet erhalten, was nach einem Tag Laufzeit (erst nach den ersten 24h, da 0 Tage Alter als 1 Tag angezeigt wird) bereits die erste Wertesteigerung erhält:
      1. Steigerung: 1 Tag
      2. Steigerung 101 Tage
      3. Steigerung 201 Tage
      ...usw.


      Der 2. Teil der Ergebnisse kommt gleich.
      -Lässt man einen Wolf am Leben, sind die Schafe nie in Sicherheit-

      Mein neuestes Video:
      New Dawn 4

      Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von iLow ()

    • Fertigkeiten



      Fertigkeiten kann ein Pet ab der Stufe Heroisch erlernen.
      Die Anzahl der verfügbaren Fertigkeiten-Slots wird beim Brüten eines Pets festgelegt.
      Sichtbar wird dies im Pet Fenster welches mit der Taste P aufgerufen werden kann, auch beim Aufbewahren in einer Transportbox (beim Handeln).
      Dort steht hinter der Stufe eines Pets die Zahl der Fertigkeiten in der Klammer.

      Die Fertigkeiten im Wiki sind die Maximalwerte, welche die Pets meistens auf Level 105 haben, vorausgesetzt, sie sind dazu fähig, die Maximalwerte zu erreichen.

      Spezialistenbonus



      Jedes Pet hat 5 Spezialistenfertigkeiten: Moppelhenkerchen und Nessie sind mir nicht bekannt. Nessie soll angeblich die selben Spezialisten haben wie das Meleys Baby.



      Pet1. Spezialist2. Spezialist3. Spezialist4. Spezialist5. Spezialist
      AffeErneuerungReichweiteYang-DropWiderstand SuraWiderstand Krieger
      SpinneErneuerungReichweiteSpiegelUnbesiegbarkeitWiderstand Lykaner
      RazadorBerserkerDrillErneuerungReichweiteWiderstand Ninja
      NemereErneuerungHeilungMagiebruchReichweiteWiderstand Schamane
      Blauer DracheBerserkerDrillErneuerungReichweiteWiderstand Ninja
      Meleys BabyBeschleunigungErneuerungHeilungHindernisUnbesiegbarkeit
      Baby BaashidoBerserkerGeisterVampirYang-DropWiderstand Lykaner
      Moppelhenkerchen?????
      NessieBeschleunigung?Erneuerung?Heilung?Hindernis?Unbesiegbarkeit?



      Die Startwerte auf Lvl 81 sind abhängig von der Art des Pets.
      Ein Nicht-Spezialist einer Fertigkeit kann immer nur einen bestimmten Grund-Wert erhalten.
      Ein Spezialist einer Fertigkeit kann einen von zwei verschiedenen Spezialisten-Werten erhalten. (Hierbei kommt es auf die Sprünge des Pets an, welchen Wert es erhält)



      Welche Wesenarten welche Spezialistenwerte erhalten steht unter dem Punkt "Werteverbesserungen" oben.



      FertigkeitGrundwert1. Spezialistenwert2. Spezialistenwert3. Spezialistenwert
      Berserker7%9%9%12%
      Beschleunigung????
      Drill?9%10%11%
      Erneuerung????
      Geister????
      Heilung????
      Hindernis9%11%11%11%
      Magiebruch????
      Reichweite????
      Spiegel????
      Unbesiegbarkeit????
      Vampir????
      Widerstand (Krieger)9%10%10%11%
      Widerstand (Sura)9%10%10%11%
      Widerstand (Ninja)9%10%10%11%
      Widerstand (Schamane)9%10%10%11%
      Widerstand (Lykaner)9%10%10%11%
      Yang-Drop8,2%8,4%?9,2%




      Ich bräuchte noch einen Zwischenpost :D
      -Lässt man einen Wolf am Leben, sind die Schafe nie in Sicherheit-

      Mein neuestes Video:
      New Dawn 4

    Inhaltsverzeichnis

    1. Werteverbesserungen
    2. Werteverbesserung durch Alterung
    3. Fertigkeiten
    4. Werteverbesserungen
    5. Werteverbesserung durch Alterung
    6. Fertigkeiten
    7. Werteverbesserungen
    8. Werteverbesserung durch Alterung
    9. Fertigkeiten