Fehler beim Verbinden mit dem Server

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  • FITOU schrieb:

    Firelli schrieb:

    Wir nehmen die Crash Reports sehr ernst und investieren auch Verhältnismäßig viel Zeit in die Crash Reports, aber den Spielern muss auch klar sein, dass bei der Nutzung von Mehreren Clients es immer zu Problemen kommen kann.
    Das Problem der aktuellen Lage ist leider nur, das es selbst bei 1x Client kick gibt wenn die Client Anzahl eine gewisse zahl mit der Selben IP überschreitet.Das heist natürlich, was sehr unwahrscheinlich ist aber dennoch möglich, das leute mit z.b 6 Aktiven "Zockern" (WG what ever nur rein theoretisch) in einem Haushalt derzeit nicht Spielen könnten obwohl sie an 6 Verschiedenen Pc´s sitzten und obwohl ja 1 Client gewährleistet sein soll.
    Da es hier ja scheinbar Probleme mit eine Anzahl x auf der selben IP Probleme gibt und nicht mit mehreren Clients auf einem PC.
    Dem wird auch nachgegangen, ich beziehe mich bei meiner Aussage auf die Nutzung mehrer Clients auf einen PC.

    Wenn wir einen Crash Report bekommen und nach der Überprüfung (Testen, Prüfen, etc.) stellt sich heraus, der Fehler wird nur durch Multi-Clinting ausgelöst, wird in diese Richtung nicht weiter nachgeforscht. Da wie bereits von unsere Seite mehrfach erwähnt, andere Dinge mehr Priorität haben und Metin2 beispielsweise wie laut Spezifikationen funktioniert.

    Grüße Firelli
    Ehemaliger Metin2 Quality Assurance Specialist
    Siehe: Firelli verabschiedet sich

    Ich bedanke mich bei der Community für eine tolle gemeinsame Zeit und wünsche euch alles Gute.
  • badidol schrieb:

    Das ist nur bedingt "widersprüchlich", @Babylon :)

    Als aktiver Spieler hat Rocket persönlich zum Einen sicher einen anderen Blick darauf, als ich oder Firelli, das will ich nicht abstreiten. Aber auch für Rocket gilt letztlich: Arbeiten nach Vorgaben. Die Vorgabe ist letztlich: muss mit einem Client so funktionieren wie im Designdokument/vom Entwickler angegeben. Wenns das tut, fein.

    Der Fokus liegt aber da letztlich insgesamt eben nicht auf "muss auch mit 5+ Clients funktionieren". Rocket bezog sich auch tatsächlich nicht explizit und exklusiv auf die Clientanzahl, sondern eben auf die Crashes.

    Wie schon mehrfach gesagt mittlerweile, Crashes insgesamt sind durchaus Thema und werden verfolgt, aber sobald es bei vorhergesehener Nutzung (1 Client) funktioniert, gilt das intern als in Ordnung. Alles Weitere danach ist Zusatzleistung und KANN verfolgt werden, wird es aber sicher nicht mit absolutem Hochdruck.
    aber es funktioniert eben nicht mit nur einem clinte, 1 Cliente pro Haushalt Ja, aber z.b 6 Clientes auf 6 Pc´s nicht und das müsste ja laufen denn es ist ja immer nur 1 Client pro Pc oder spricht man hier bei 1 Client muss gehen von es darf nur einer im Haushalt spielen? das wäre ziemlich absurd, meine frau und ich spielen in einem Haushalt da müsste ich dann doch mal anfangen zu schmunzeln wenn das so wäre....
    O==|:::::::::::> Loyalität | Treue | Ehre <:::::::::::I==O

    Das sind nicht nur Wörter sondern eine Lebenseinstellung


    FITOU
    120 Körper-Krieger


    Tyrandary
    120 Nah-Ninja

    Incognito
  • FITOU schrieb:

    badidol schrieb:

    Das ist nur bedingt "widersprüchlich", @Babylon :)

    Als aktiver Spieler hat Rocket persönlich zum Einen sicher einen anderen Blick darauf, als ich oder Firelli, das will ich nicht abstreiten. Aber auch für Rocket gilt letztlich: Arbeiten nach Vorgaben. Die Vorgabe ist letztlich: muss mit einem Client so funktionieren wie im Designdokument/vom Entwickler angegeben. Wenns das tut, fein.

    Der Fokus liegt aber da letztlich insgesamt eben nicht auf "muss auch mit 5+ Clients funktionieren". Rocket bezog sich auch tatsächlich nicht explizit und exklusiv auf die Clientanzahl, sondern eben auf die Crashes.

    Wie schon mehrfach gesagt mittlerweile, Crashes insgesamt sind durchaus Thema und werden verfolgt, aber sobald es bei vorhergesehener Nutzung (1 Client) funktioniert, gilt das intern als in Ordnung. Alles Weitere danach ist Zusatzleistung und KANN verfolgt werden, wird es aber sicher nicht mit absolutem Hochdruck.
    aber es funktioniert eben nicht mit nur einem clinte, 1 Cliente pro Haushalt Ja, aber z.b 6 Clientes auf 6 Pc´s nicht und das müsste ja laufen denn es ist ja immer nur 1 Client pro Pc oder spricht man hier bei 1 Client muss gehen von es darf nur einer im Haushalt spielen? das wäre ziemlich absurd, meine frau und ich spielen in einem Haushalt da müsste ich dann doch mal anfangen zu schmunzeln wenn das so wäre....
    Darum wird dem ja auch nachgegangen. Wir die GF und WebZen arbeiten daran, eine Lösung zu finden. Wann es soweit ist, kann man aber derzeit noch nicht sagen.

    Jedoch sind hier auch immer wieder Beiträge, wo es darum geht, dass Spieler nicht mit 5, 8, 12 Clients den Dungen XY spielen können. Und für diese gilt nun mal, dass es sein kann, dass diese Problem nie gelöst werden wird. Da eben Mutli-Clinting nicht unterstützt wird. Wenn durch den Fix für das eigentliche Problem, auch das Problem mit Multi-Clients behoben oder zumindest die Situation verbessert wird. Sollte man sich aber im Klaren sein, dass dies eher als Bonus zu sehen ist, da wir nicht aktiv an einem Multi-Client Support arbeiten.

    Grüße Firelli
    Ehemaliger Metin2 Quality Assurance Specialist
    Siehe: Firelli verabschiedet sich

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  • badidol schrieb:

    Das ist nur bedingt "widersprüchlich", @Babylon :)

    Als aktiver Spieler hat Rocket persönlich zum Einen sicher einen anderen Blick darauf, als ich oder Firelli, das will ich nicht abstreiten. Aber auch für Rocket gilt letztlich: Arbeiten nach Vorgaben. Die Vorgabe ist letztlich: muss mit einem Client so funktionieren wie im Designdokument/vom Entwickler angegeben. Wenns das tut, fein.

    Der Fokus liegt aber da letztlich insgesamt eben nicht auf "muss auch mit 5+ Clients funktionieren". Rocket bezog sich auch tatsächlich nicht explizit und exklusiv auf die Clientanzahl, sondern eben auf die Crashes.

    Wie schon mehrfach gesagt mittlerweile, Crashes insgesamt sind durchaus Thema und werden verfolgt, aber sobald es bei vorhergesehener Nutzung (1 Client) funktioniert, gilt das intern als in Ordnung. Alles Weitere danach ist Zusatzleistung und KANN verfolgt werden, wird es aber sicher nicht mit absolutem Hochdruck.
    Habe oben nochmal Comkra eingefügt, der war mir vorhin rausgeflogen.
    Wenn man dieses KANN noch mit einem anderen Verb êrsetzen würde, wäre alles fein. :whistling:
    Ich nehme also zur Kenntnis, es steht auf der Agenda, die Priorität ist nicht die höchste aber sie ist da. Hoffe das ist richtig so. :thumbup:
  • Mephisto schrieb:

    Es hat keine Priorität, dass ich vernünftig PvM spielen kann und mit dem aktuellen PvP System kann ich nicht mal PvP spielen.
    Sorry: So wie es aktuell ist, kann ich kein PvM spielen; da alle Runs nicht lohnen oder: keine Spieler online sind, mit denen man Meley oder Jotum machen könnte.

    Aber Prio ist Prio :facepalm2:
    Solange du weiter trollen kannst, ist ja alles fein :)

    FITOU schrieb:

    aber es funktioniert eben nicht mit nur einem clinte
    Da kommt dann wieder das "andere Crashursachen werden ja nach wie vor verfolgt" zum Tragen, welches ja nun auch schon wirklich mehrfach hier erwähnt wurde :)
    Es gibt da ein ziemlich langes Crashticket in Korea, dem ich stetig syserr.txt Files hinzufüge(n lasse), sofern sie mir geschickt werden. Da ist man also durchaus nach wie vor hinterher.

    In the beginning the Universe was created.
    This has made a lot of people very angry and been widely regarded as a bad move.
    -----------------------------------------------------------------
  • Firelli schrieb:

    FITOU schrieb:

    badidol schrieb:

    Das ist nur bedingt "widersprüchlich", @Babylon :)

    Als aktiver Spieler hat Rocket persönlich zum Einen sicher einen anderen Blick darauf, als ich oder Firelli, das will ich nicht abstreiten. Aber auch für Rocket gilt letztlich: Arbeiten nach Vorgaben. Die Vorgabe ist letztlich: muss mit einem Client so funktionieren wie im Designdokument/vom Entwickler angegeben. Wenns das tut, fein.

    Der Fokus liegt aber da letztlich insgesamt eben nicht auf "muss auch mit 5+ Clients funktionieren". Rocket bezog sich auch tatsächlich nicht explizit und exklusiv auf die Clientanzahl, sondern eben auf die Crashes.

    Wie schon mehrfach gesagt mittlerweile, Crashes insgesamt sind durchaus Thema und werden verfolgt, aber sobald es bei vorhergesehener Nutzung (1 Client) funktioniert, gilt das intern als in Ordnung. Alles Weitere danach ist Zusatzleistung und KANN verfolgt werden, wird es aber sicher nicht mit absolutem Hochdruck.
    aber es funktioniert eben nicht mit nur einem clinte, 1 Cliente pro Haushalt Ja, aber z.b 6 Clientes auf 6 Pc´s nicht und das müsste ja laufen denn es ist ja immer nur 1 Client pro Pc oder spricht man hier bei 1 Client muss gehen von es darf nur einer im Haushalt spielen? das wäre ziemlich absurd, meine frau und ich spielen in einem Haushalt da müsste ich dann doch mal anfangen zu schmunzeln wenn das so wäre....
    Darum wird dem ja auch nachgegangen. Wir die GF und WebZen arbeiten daran, eine Lösung zu finden. Wann es soweit ist, kann man aber derzeit noch nicht sagen.
    Wann und wie ist mir nicht sonderlich wichtig hauptsache es tut sich da was.
    Für mich hat sich das ganze so gelesen als ob auch dieses keine wirkliche Prio hat und es bei euch unter "1 Client muss laufen, das tut es" läuft.
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    FITOU
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    Incognito
  • Naja langsam finde ich das man ruhig auch mal nach der Ursache der Kicks arbeiten könnte.
    Und ja ich weiß ihr habts auch andere Aufgaben und es gibt auch ein paar Leute hier im Forum die sich nicht höflich ausdrücken, dennoch ist das Meley problem seit 2 Monaten bekannt und es klappt immer noch nicht.
    Glas des Handels ist auch schon länger aus dem IS und darüber gibt es auch keinerlei Info.
    Jeder Spieler spielt mit mehreren Clients und es gab früher auch nie ein Problem damit und nun ist plötzlich ein Problem da ?( ( seit 2 Monaten )
  • Wermouth schrieb:

    Naja langsam finde ich das man ruhig auch mal nach der Ursache der Kicks arbeiten könnte.
    Tut man. Siehe oben.
    Es gibt halt leider nicht nur eine einzige Crash/Kick Ursache. Einige Ursachen wurden bereits mit vergangenen Patches gefixed, andere sind bisher noch nicht reproduzierbar oder unerkannt. Dafür frage ich dann immer und immer wieder nach den syserrs, bekomme aber halt leider von vielen Spielern zu hören, dass ich nicht so blöd fragen soll und einfach den Fehler fixen soll. Tja. Was soll man dazu sagen ¯\_(ツ)_/¯

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  • Wie gesagt, es sind schon 2 Monate rum und das Problem ist nach wie vor da.
    Ihr braucht euch nicht wundern das langsam die Spieler kein bock drauf haben und auch ihren Dampf hier im Forum ablassen.
    Ich merke nichts von diesen "einigen" Ursachen die gefixxt wurden.
    Wenn man nach 2 Monaten immer noch nicht weiß wo das Problem liegt, frage ich mich ob da vielleicht nicht zu viel Kaffee getrunken wird statt zu arbeiten.
  • Du hast den nötigen Einblick, diese Dinge zu beurteilen? Wohl eher nicht :)
    Ich verstehe, dass das frustrierend ist, aber deswegen muss man nicht gleich zu solchem Umgangston greifen und wild vor sich hin mutmaßen.
    De facto gab es mehrere Crashfixes, wie bereits mehrfach erwähnt, gibt es allerdings auch mehrere Crashursachen. Es ist relativ logisch, dass du nichts davon merkst, wenn deine Crashes nicht von den bereits behobenen Ursachen verursacht wurden. Daraus zu schlußfolgern, es würde nichts gemacht, greift allerdings dann doch etwas zu kurz ¯\_(ツ)_/¯

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  • badidol schrieb:

    Du hast den nötigen Einblick, diese Dinge zu beurteilen? Wohl eher nicht :)
    Ich verstehe, dass das frustrierend ist, aber deswegen muss man nicht gleich zu solchem Umgangston greifen und wild vor sich hin mutmaßen.
    De facto gab es mehrere Crashfixes, wie bereits mehrfach erwähnt, gibt es allerdings auch mehrere Crashursachen. Es ist relativ logisch, dass du nichts davon merkst, wenn deine Crashes nicht von den bereits behobenen Ursachen verursacht wurden. Daraus zu schlußfolgern, es würde nichts gemacht, greift allerdings dann doch etwas zu kurz ¯\_(ツ)_/¯
    ¯\_(ツ)_/¯
    ein weiser Mann sagte mal: "Its only a game, why you have to be mad?" :Mist:
  • Ich habe täglich beim Porten Schwarzbug, oder Standbild, Ruckelbild beim laufen ohne Grund, Mein bild bleibt im Einloggfenster stecken, ich muss mindestens 5 mal ID und PW eingeben damit er auf die Char auswahl gelangt, denn sonst steht 5 min Anmeldung Läuft :D das Metin2 Fenster beendet sich nach wenigen Minuten Spielens, das Spiel beendet sich kurz nach dem einloggen, oder das Spiel beendet sich während des einloggens, meinst ohne Rückmeldung, gelegentlich steht mal etwas dabei. Ich könnte ja jetzt noch weiter machen, aber würde ja nicht sehr viel nützen.
    Ich bin der Meinung, Metin2 muss nicht darauf getrimmt werden das man mit 12 Fenster spielen kann, aber eine Mindestanzahl mehr als 4 sollte schon gegeben werden einfach aus dem Grund, das metin2 leider nicht Spielbar ist mit nur 1 Fenster zum lvl Farmen benötigt man mindestens schon mal den 2 Char (die Buff) dann will man sein gefarmtes verkaufen (Laden), dann ist man etwas besser und braucht 3 Chars um den Nemere oder 5 Für den Jotun. Oder man muss eben mal Runs wie Jotun anpassen, das man nicht nur in einer 5 Char großen Grppe ihn machen kann sondern auch mit 3 Chars, dann würde einzig und allein das Problem mit dem Meley bleiben. Vorschlag meinerseits wäre für den Meley, die anzahl der Spieler von 16 auf 8 zu reduziert, und man kann dafür aber pro Char beide Truhen abholen.
    (Meley wird meist eh Solo gefarmt, oder zumindest mit weit unter 8 Spielern, also wäre das absolut kein Problem. Nur dann wäre der Meley erstmal wieder machbar.)

    Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Xfarmer09X ()

  • Guten Morgen,

    ich würde Euch bitten für eine Diskussion zum Thema "Multiclienting" einen neuen Thread zu eröffnen, da jene diesen Thread hier überschwemmen und auch nicht Teil des Problemes sind.

    Das in diesem Thread angesprochene Problem steht nicht in direkter Verbindung mit Multi Clienting, da es eben auch mit 1 Client auftreten kann. @Firellis Aussage zum Thema Multi Clienting hat also nichts mit meiner Aussage bezüglich dieses Problemes zu tun.

    Der aktuellste Stand ist und bleibt, bis Webzen uns etwas liefert, aber leider weiterhin "we're working on it!".

    Grüße,
    Rocket
    I didn’t ask to be torn apart and put back together, over and over again and turned into some… some little monster.
  • Rocket schrieb:

    Der aktuellste Stand ist und bleibt, bis Webzen uns etwas liefert, aber leider weiterhin "we're working on it!".

    Grüße,
    Rocket
    Seit über 2 Jahren :denk:
    Das Spiel Erlebnis ist aktuell so weit unten.
    Gerade jetzt wo verdammt gute Spiele rauskommen sollte man doch versuchen die Spieler zu halten?
    Ich verstehe diese Geschäftspolitik nicht.
    Na gut ist ja nicht mein Job der bald weg fällt.
    Ich erinnere nur an die 90 Kollegen von euch die ja auf Grund dieser Fehler in der Mobilen sparte gehen dürften da dieser komplett eingestellt worden ist. Das zu Zeiten wo der mobile Markt boomt :facepalm2:
    IG Pandora: zHeadBonKerZ
  • Thema: Fehler beim Verbinden mit dem Server.

    Warum, ist es nicht machbar den Meley so einzustellen das man maximal mit 8 Chars/Spielern beitreten kann, dafür aber beide Meley Truhen bekommt als Belohnung.
    So wird das Problem schon teilweise eingedämmt, und es würde dafür sorgen das man nicht 16 Fenster starten muss, wirkt ja denke ich mal auch etwas Server entlastend wenn jemand nur 8 anstatt 16 Fenster offen hat.
  • Guten Morgen,

    Webzen hat erneut um syserr Dateien zu diesem Problem gebeten. Die letzte syserr von @Reddi haben Sie schon. Es wäre super, wenn Ihr mir Eure syserr Datei (wenn dieser Fehler das nächste mal auftritt) hier im Forum postet oder eben, falls diese nach dem Fehler leer ist, kurz Bescheid gebt.

    Bitte nicht vergessen.. sollte das Problem auftreten, umgehend in den Installations Ordner > syserr > letzte Datei raussuchen. Das alles bitte VOR dem nächsten Client Restart tun.

    Grüße,
    Rocket
    I didn’t ask to be torn apart and put back together, over and over again and turned into some… some little monster.
  • Bevor wieder einer meckert: ja, wir wissen, dass die syserr nicht mehr überschrieben wird. Aber wenn mans direkt vor dem Restart macht, hat mans leichter, auch wirklich die neueste zu finden und man hat dann vielleicht auch mehr Antrieb, sie uns zu schicken. Deswegen sagen wir das immer noch dazu :)

    In the beginning the Universe was created.
    This has made a lot of people very angry and been widely regarded as a bad move.
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