Ein neuen Boss Einführen wo es sich lohnt zu Kloppen

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    • Ein neuen Boss Einführen wo es sich lohnt zu Kloppen

      Hallo Lieber Community
      wie würdet ihr die Idee finden, einen neuen Boss einzuführen wo es sich um den zu Kämpfen Spaß, Zusammenhalt usw fördert.

      Idee ist einen Boss wie damals die Eishexe einzuführen welche aber nur einmal am Tag spawnt.
      am besten so 17-18uhr wo die meisten von der Arbeit zurück sind
      die dropprate so einstellen das irgnedwie die Spieler oder Gilden Gaya punkte/Gildenpunkte erhalten wenn sie den erfolgreich beschwingen oder in der art, da bin ich auf eure ideen gespannt. (Gilden schlag dmg addieren? ist sowas möglich?)
      evtl auch Gildenpunkte verlieren.

      dann legt mal los

      lg
      since 24.4.2014 als aller Erster in Metin2 alle 8 klassen lvl 105 :thumbsup:
      Beste PvPler Pandora 2018 PvP Turnier:
      youtube.com/watch?v=GWP-UF_3xEg&t=243s

      beste [ Fernninja/Nahninja/Schamie/Wasu] von Pandora
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    • aber wie soll das umgesetzt werden mit gildenpunkte?

      zum betreten der map braucht man gildenpunkte?soll die map dann wie die kampfzone eine öffnungszeit erhalten?

      so einen boss einzuführen ist an sich eine gute idee,nur wird sich auf lange sicht nur eine handvoll gilden mit dem boss eine goldene nase verdienen. ausserdem würde es wohl wieder zu massiven beleidigungen, bedrohungen und erpressungen führen, wie bei der hexe und geni lvln
    • mh wie kampfzone wäre eine idee
      oder wie grotte wo man schnell suchen muss (huashin)
      man kann ja auch die dropps raus lassen sondern auf gaya oder Gildenpunkte beschränken
      wenn man Gildenpunkte gewinnen wie verlieren kann sind die aktive Gilden denen die Gildenpunkte wichtig sind geschwungen aktiv zu beteiligen.
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    • Einen Boss der Stufe 130+ mit dem 20 fachen an Leben wie zb die ''End Zodiak Bosse''
      Der 1 mal Täglich in jeden reich erscheint gegen 20-21 Uhr

      Die Dropps beziehen sich auf den gerechneten Gesamtschaden der Gruppe oder des Spielers. war der gesamt schaden unter 5-10% an dem Boss den man/die Gruppe erzielt hat,
      erhält man nur eine Belohnung von 100 Gaya, für jedes Gruppenmitglied was dem Boss schaden zugefügt hat.

      Ist man nun über den besagten 5-10% schaden wird man an dem Dropp des Bosses beteiligt + man erhält zusätzlich 150 Gaya
      Man könnte Dropps wie:

      Schmiedestein
      Drachensegi
      Segi
      Kritt/db Kamp 2x
      Switcher 2x
      Boni einfügen 2x
      Exxos 2x
      Konzis
      Mondstein
      Achat
      Titanoxid
      Rohe
      Schlif
      Rar
      Antike alchie steine
      Frisuren des Angriffs 7 tage
      Alle bänder 1%
      + paar Crap-Items
    • Checco schrieb:

      Ich hätte Bock auf eine Fortführung der Affendoungen-Reihe.
      Einen AD "ultra" sozusagen für den Levelbreich um die 75.
      :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol:
      weiß nicht was daran lustig ist :o Eigentlich war ja auch bis heute ein Update bis lvl 30 beim Pferd geplant. Könnte man also nach dem Mili-Gaul eben das neue Pferd ab 75 machen.

      Gibt Damageboost oder so. Und kann man mit z.B Kriegskeiler-Siegel/Manni-Siegel kombinieren = man hat die Stats vom Pferd bsp. 100 AW mehr + dem Mount beim Pferdebuch/Pferd. Dazu würden ich dann PM's reseten, dropp drastisch senken & 10 normale PM's von AD Leicht bis Expert umtauschbar in PM(Legendär) oder so

      und halt den neuen AD Legendär für Spieler von 60-80, wo sie eben PM's Legendär droppen aber die Chance nicht zu hoch setzen, damit auch low-lvl Spieler mit den alten normalen PM's Geld machen können bzw. das Verhältnis stimmt. z.B 1 Stunde farmen für 10 normale PM's = 1 Legendäre PM. Jemand der im AD Legendär farmt sollte in der gleichen Zeit nicht mehr als 2 legendäre PM's droppen.

      Wie viele man am Ende braucht zum hochlvln auf Level 22, 23 usw. muss man schauen. Entweder normal immer 1 legendäre PM wie es eigentlich üblich ist, oder man steigert es: Auf Level 22 1 Stk., 23 2 Stk., 24 3 Stk. usw.

      Schon hätten selbst normale PM's wieder ihren Wert & es wäre wieder etwas mehr balanced vom Low-Mid(High) Level, da es wieder "neue" bzw. eine alte Farmmöglichkeit gäbe.

      Desweiteren die Dropps von den Bossen in allen AD's überdenken. Pet-Bücherkiste hochschrauben die Chance liegt dort bei 0,00001% gefühlt. Und auch so evtl. eine Kiste lieber droppbar von den Bossen wo evtl. Grüne Switcher, Protein Happen oder sonstiger Stuff raus kommen kann mit geringer Chance bei z.B leicht bis mittleren AD. Bei Expert - Legendär sollte man dann in die Kisten normale Switcher auch seeehr geringe Chance + anderen Stuff packen.

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von OkAllesKlar ()

    • Vorher sollten mal die anderen Horte endlich kommen.



      Die angekündigte Zodiak-Apokalypse hört sich auch nach was interessantem für die Gilde an, wenn sich diese entsprechend "lohnt".
      Mit freundlichen Grüßen aus Corvinia Pandora :nut:

      Spoiler anzeigen
      Reich: Jinno
      Gilde: Remember (Leader) since 06/2017
      Ingame: Tropicus, Tyrannicus, xNeverQuiTx, xZeldaya

      Lv. 120 Drachenschamane aktiv
      Lv. 120 Heilschamane
      Lv. 120 Lykaner - aktiv

      Lv. 55 Körperkrieger - aktiv
    • Ich finde die Idee mit dem Oberboss nicht schlecht.
      17Uhr ist meiner Meinung viel zu früh. Wenn schon dann wirklich so gg. 20 Uhr.
      Die Belohnung muss sich auf jeden Fall lohnen, sonnst macht Klopperei keinen Sinn.
      :dafür:
      Falls Euch eine Idee, aus dem Ideenbereich, gefällt, vergisst nicht die Idee im Startpost zu liken.
      So hat Ideenbringer sein Lob, und alle andere werden auf die Idee aufmerksam gemacht.
    • So ein World Boss wäre durchaus interessant.

      Allerdings würde ich das Ganze auf einmal die Woche reduzieren.

      Und zu immer unterschiedlichen Zeiten, dass jeder mal die Chance bekommt "dabei zu sein".

      Als Belohnung würde ich nicht unbedingt Upp Zeug wie Mondstein etc. in Betracht ziehen, da dies Einfluss auf den Markt nehmen würde.

      Eher sowas wie Switcher, Schmiede Handbücher, Frisuren, Kostüme, Pets, Ring der Freude.

      Ich würde den Boss auch gar nicht so unglaublich stark machen, nur mit relativ viel Tp, damit auch die kleineren Spieler davon profitieren.

      Vielleicht sollte man sich auch etwas für die unterschiedlichen Reiche einfallen lassen, zb. dass jedes Reich seinen eigenen World Boss hat.
    • An sich eine gute Idee.

      Allerdings gibt es folgende Probleme:
      Wie wird ser Dropp verteilt?

      Wenn nur die Droppen die den meisten Dmg machen, sind low lvl im Nachteil.
      Weil kein drop.

      Wenn jeder Droppt der auf den Boss drauf schlägt (Lvl unabhängig) gibts die Geier die mit 10 Accs kommen. Also fällt das auch weg.

      Drops zufällig ist genauso Müll, wenn einer Pech hat gibts bei 50x Bossen keinen-bis keinen Sinnvollen Drop.


      Einzige Möglichkeit wäre- die Bosse lvl abhängig zu machen.

      Bedeutet

      Ein Boss für lvl 10-25. Map1-2
      25-40 Orktal-Wüste
      40-60 Eisland -Feuerland
      60-80 Geisterwald+Roterwald
      90-105 90ger Maps
      95-120 95ger Map.


      Dann müssen noch andere Sachen beachtet werden,
      Es darf pro Acc/Charackter nur an einem Boss gekloppt werden.
      Jeder muss eine Chance auf dropp haben.
      Die lvl Begrenzung muss eingehalten werden.

      Die Dropps müssen Sinnvoll und brauchbar und NICHT Markschädigend sein!!!

      Wer Push drin hat (kristalle, Nazar,Dga usw) macht kein Dmg am Boss, damit das Eq endlich mal wieder Zählt. Damit auch beim Pvp unter den Ländern Gleichberechtigung herrscht.

      Die Bosse sollten angekündigt sein.
      Mann Muss sie ohne € Einsatz erreichen können, alles andere wäre Peinlich.

      Es muss ein Boss sein, bei dem man den Skills ausweichen kann, sodas auch mal das Spielerische können eines Spieler zum Vorschein kommt.

      Die Bosse sollten Gleichzeitig kommen, und dann verschwinden wenn der erste gekloppt ist. Steigert den Ansporn. (Natürlich gut gebalanced).

      Das is soetwas was mir kurzfristig eingefallen ist, bitte ergänzt mal weiter oder korregiert es.
    • Blay schrieb:

      Da wäre es Möglich, das Ein Spieler mit mehreren Charaktern den Boss solo haut..
      nicht wenn man mind 1000 Damage gemacht haben muss als bsp. Wenn dann die Masse draufhaut und der in 5-10min down ist(bei kp wie viel Millionen TP), müsste er erstmal mit 5121 chars in der zeit noch ankommen und so viel damage ausgeteilt haben sprich 1000 hits, was nun mal unwahrscheinlich ist. Da werden es vllt. nur ein paar Leute packen, mit mehreren Chars draufzuhauen und was zu droppen.
    • Blay schrieb:

      Da hast du ewcht, aber ich beziehe mich auch af de Drops.
      Wenn er mit 5Chars z.b drauf haut bekommt er auch 5x Drops und das sollte nicht sein.
      Sorry habs bisschen doof formuliert
      der Worldboss müsste dafür nur bisschen Random spawnen auf 4-5 Maps zufällig bsp. Dann wäre das denke ich kein Problem. Er müsste dann ja erstmal alle Chars dort hinbewegen wenn er mit mehren hin möchte, in der Zeit verliert er die Zeit die er benötigen würde um an die 1.000 Hits z.B zu kommen um etwas zu droppen! Bsp. er haut mit seinem Main über 1.000x den Boss, droppt am Ende etwas. Er kommt mit seinem 2. Char schafft in der Zeit wegen laufzeit etc. aber nur noch 800 Hits bekommt eben nichts mehr. Da eben viele den Boss hauen würden und es wenig Zeit bleibt um noch mit zig Chars dazu zu kommen. Klar gäbe es Leute die es vllt. packen würden mit mehreren Chars hinzulaufen und dann doppelt/dreifach droppen, aber so wäre es eben etwas generft.