Warum nutzen wir noch immer Schilde aus 2008 und 2011? Schmuck aus 2006 und 2013?

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    • Naser schrieb:

      Thraalueen schrieb:

      Helikopter schrieb:

      Oder so eine Lösung wie mit den Mobs, 10 Lvl drüber, kein Exp, nur hier 10 Lvl drüber 5% Wirkung weniger, 20 Lvl drüber 10% Wirkung weniger, 30 Lvl drüber 15% Wirkung weniger usw.
      das ist wenn überhaupt das einzige was es balancen würde. alles andere was du in dem Text geschrieben hast, ist kompletter Käse.
      Dann kriegt man einen Nerf auf Feuerschuhe weil man 120 ist?Neues Eq ok aber jegliche Ideen oder Updates, welche den Nutzwert von bestehendem Eq mindern, werden immer absoluter Bullshit bleiben, sorry.

      Leider wäre ein wirklich anständiges Balancing nicht ohne Nerf für bestehendes Equip möglich.

      Ich bin ebenfalls der Meinung, dass es Blödsinn ist mit Level 1-23 Schuhen/Ketten bis Level 120 zu kommen.
      Diese sogar wirklich benötigt, wenn das restliche Equip schlecht ist.
      Hinzu kommt ja auch noch, dass man genauso Low Level Rüstungen und Helme dafür nutzt.
      Das ist keine Hilfe fürs Low Level sondern macht es denen noch viel schwerer!
      Ist doch klar dass der kleine für seine Rüstung deutlich mehr zahlen muss, wenn sie auch für den großen attraktiv sein kann.
    • Ich wäre ja dafür, grad für die High LvL Gruppe Neue Ketten mit den gleichen Def's einzuführen.

      Dann hat z.B die neue Kette ab lvl 95 auch 10% Wind auf +9 (wie die Silberhalskette) mit den gleichen Erweiterungen durch die Erze, aber eben noch einen Angriffswert von sagen wir einer mäßigen Steigerung mit 25 - 45 AW.

      Die High-Lvl fokusieren sich somit auf die neuen und die kleinen können sich die anderen wieder Leisten.
    • Naja, Rückblickend betrachtet gab es das früher ja auch schon. Früher war 66er Rüssis (ab 70 +9) & Giftis Level 75 (Vorher sogar nur 65er Waffen) und das Endlvl war 99.

      Da war auch schon eine Differenz von bis zu 24 Leveln. (Von Schmuck möchte ich gar nicht anfangen, da war der Unterschied sogar noch viel höher). Später kamen dann wenigstens neue Helme, Waffen, Schuhe (die aber eben auch nicht auf das Endlvl angepasst wurden, da es schon immer so war, das man entweder auf 99 gelvlt hat oder eben nicht. Das war eben kein muss & hat dich lediglich in der Rangliste & bei Gift einen Vorteil verschafft. Dann kamen die Bio's noch zusätzlich wo man immer hin bis Level 90 und später 94 was zu tun hatte.

      Ergo gibt es da heute keinen Unterschied, man hat lediglich irgendwann eben die unbrauchbaren Schuhe mit Elementardefs(die früher nichts brachten) wieder brauchbar gemacht. Hätte man aber ohne hin nicht unbedingt machen müssen. Aber man kennt ja eben die GF/Webzen und deren Updates. War ja nur wieder ein Update, damit sie wieder alles schwerer machen können und EQ entwerten konnten. Da die ganzen Htk's & Co. mit TP + Pfeil + Krit usw. nach den Updates nahe zu unbrauchbar/unwichtiger wurden.

      Das Problem hier ist, dass sie irgendwann den "guten" Faden verloren haben und einfach alles nur noch willkürlich ändern um hier irgendwas künstlich am Leben zu halten (was ja sogar ziemlich lange und auch immer noch funktioniert) aber langsam aber sicher nähert man sich mit dem "Konzept" eben dem Ende entgegen. Bisschen mehr Feingefühl, weniger Entwertung, mehr neueres hätten hier eben nicht geschadet. Aber vor allem hätte man sich an dem damaligen Schritten ein Beispiel nehmen können. (Außer vllt. so kritische Dinge wie TP 800 auf 2000 wo man das nicht einfach per Datenbank überschrieben hat, sondern alles neu machen musste).
    • Bat schrieb:

      Ich wäre ja dafür, grad für die High LvL Gruppe Neue Ketten mit den gleichen Def's einzuführen.

      Dann hat z.B die neue Kette ab lvl 95 auch 10% Wind auf +9 (wie die Silberhalskette) mit den gleichen Erweiterungen durch die Erze, aber eben noch einen Angriffswert von sagen wir einer mäßigen Steigerung mit 25 - 45 AW.

      Die High-Lvl fokusieren sich somit auf die neuen und die kleinen können sich die anderen wieder Leisten.
      Schöne Idee, das wäre etwas für den Ideenbereich, wie würdest du das Problem mit den neuen Erzen die dafür nötig sind lösen?