Der Talisman - Tipps

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    • iLow schrieb:

      Vielleicht könnte sich ein @Y7Maverick dazu erbarmen den Talisman zu testen und zwar am Metinstein und am Elementmonster (Dazu am besten mit den Unterschiedlichen Stufen +1, +9, +10, +11, +15, +19, +20, +21, +50, +100, +150, +200

      Das ganze vielleicht mit einem Lykaner, der Purpur anmacht und dann die Waffe + Band auszieht. So hat man einen konstanten Dmg ohne Abweichung an dem man wunderbar testen kann.

      Mach ich in Folge 160 :) Bin jetzt sowieso dabei eine kleine Test-Reihe zu machen.
    • Y7Maverick schrieb:

      iLow schrieb:

      Vielleicht könnte sich ein @Y7Maverick dazu erbarmen den Talisman zu testen und zwar am Metinstein und am Elementmonster (Dazu am besten mit den Unterschiedlichen Stufen +1, +9, +10, +11, +15, +19, +20, +21, +50, +100, +150, +200

      Das ganze vielleicht mit einem Lykaner, der Purpur anmacht und dann die Waffe + Band auszieht. So hat man einen konstanten Dmg ohne Abweichung an dem man wunderbar testen kann.
      Mach ich in Folge 160 :) Bin jetzt sowieso dabei eine kleine Test-Reihe zu machen.
      gerne auch mit Waffe testen.
      Man kann ja gut abschätzen ob es auf +200 mit Waffe ca. 18%+10% oder 18%+100% sind .
      :D
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      Name: Oberyn
      (SPOILER RIP)
    • Bobbybob schrieb:

      Also du solltest an den Mobs mehr Dmg mit nem Dunklen Talisman+1 machen.
      Helfen sollte dann theoretisch Widerstand gegen Dunkelheit auf irgendeinem Talisman.
      Nur weils auch Untote wie die Mobs aus dem DT sind, heisst das noch nicht, dass es auch dunkle Monster sind.
      Bei den Mobs hilft weder der dunkle Tali+1 noch Widerstand gegen Dunkelheit.

      Suche folgendes auf TARVOS

      Klick mich
    • Kanbei schrieb:

      Bobbybob schrieb:

      Also du solltest an den Mobs mehr Dmg mit nem Dunklen Talisman+1 machen.
      Helfen sollte dann theoretisch Widerstand gegen Dunkelheit auf irgendeinem Talisman.
      Nur weils auch Untote wie die Mobs aus dem DT sind, heisst das noch nicht, dass es auch dunkle Monster sind.Bei den Mobs hilft weder der dunkle Tali+1 noch Widerstand gegen Dunkelheit.
      Muss gestehen ich hab die Mobs nicht selber angeklickt um zu schauen ob sie nen Elementarsymbol haben, hab's einfach mal angenommen.
      Aber danke für die Verbesserung, wieder was gelernt. :)
    • Heyho,
      Habe nun einen Erdtalisman+1 mit folgenden Boni:

      Widerstand gegen Sturz 10%
      Stark gegen Zodiacmonster 20%
      5% verteidigung
      Widerstand gegen HM 10%
      Bruch von Dolchvt 5%

      Also laut deiner Prioliste, hat er quasi die Hälfte der Boni von Sturz und Zodiakmonster ungefähr, dazu VT ist auchnicht verkehrt. Aber der Erdwiderstand fehlt.
      Also kann ich den ruhig weiterswitchen, weil er nicht brauchbar und auch quasi den Wert eines Talis mit 5 Craps hat? (Als bsp: Corvinia nichtmehr als 3-4 Won wert?)
    • Glada schrieb:

      Heyho,
      Habe nun einen Erdtalisman+1 mit folgenden Boni:

      Widerstand gegen Sturz 10%
      Stark gegen Zodiacmonster 20%
      5% verteidigung
      Widerstand gegen HM 10%
      Bruch von Dolchvt 5%

      Also laut deiner Prioliste, hat er quasi die Hälfte der Boni von Sturz und Zodiakmonster ungefähr, dazu VT ist auchnicht verkehrt. Aber der Erdwiderstand fehlt.
      Also kann ich den ruhig weiterswitchen, weil er nicht brauchbar und auch quasi den Wert eines Talis mit 5 Craps hat? (Als bsp: Corvinia nichtmehr als 3-4 Won wert?)
      Naja für Ninja 3Max Boni für Pvp, das würde ich mit evtl nochmal überlegen.

      Quellcode

      1. Kontaktaufnahme? Betet Richtung Himmel.
    • Glada schrieb:

      Heyho,
      Habe nun einen Erdtalisman+1 mit folgenden Boni:

      Widerstand gegen Sturz 10%
      Stark gegen Zodiacmonster 20%
      5% verteidigung
      Widerstand gegen HM 10%
      Bruch von Dolchvt 5%

      Also laut deiner Prioliste, hat er quasi die Hälfte der Boni von Sturz und Zodiakmonster ungefähr, dazu VT ist auchnicht verkehrt. Aber der Erdwiderstand fehlt.
      Also kann ich den ruhig weiterswitchen, weil er nicht brauchbar und auch quasi den Wert eines Talis mit 5 Craps hat? (Als bsp: Corvinia nichtmehr als 3-4 Won wert?)
      Wenn du auf nem vollen Server spielst, würd ich versuchen den zu tauschen..

      Suche folgendes auf TARVOS

      Klick mich
    • Kanbei schrieb:

      Glada schrieb:

      Heyho,
      Habe nun einen Erdtalisman+1 mit folgenden Boni:

      Widerstand gegen Sturz 10%
      Stark gegen Zodiacmonster 20%
      5% verteidigung
      Widerstand gegen HM 10%
      Bruch von Dolchvt 5%

      Also laut deiner Prioliste, hat er quasi die Hälfte der Boni von Sturz und Zodiakmonster ungefähr, dazu VT ist auchnicht verkehrt. Aber der Erdwiderstand fehlt.
      Also kann ich den ruhig weiterswitchen, weil er nicht brauchbar und auch quasi den Wert eines Talis mit 5 Craps hat? (Als bsp: Corvinia nichtmehr als 3-4 Won wert?)
      Wenn du auf nem vollen Server spielst, würd ich versuchen den zu tauschen..
      Also ich spiele auf Corvinia, im Laden ging er gestern schonmal nicht weg für 5 Won(eher noch billig, ein stinknormaler mit 5 Boni kostet so 3,5)
    • Muss hier nochmal aktiv werden.

      Wo kann ich ca. einen Blitztalisman+1 einordnen nun beim aufbauen eines schönes Grotten EQs?

      Macht der Schaden des Talismans(18%) mehr aus als z.b 20 Teufel auf nem Armband?

      Hauptsächlich geht es sich darum, bin dabei nun GrottenEq zu kaufen und würde gerne wissen ob mir am Anfang ein "sehr gutes" Armband mit Teufel+TP+Blitz hole oder einen Blitztali, oder z.b den Tali lieber und dafür lieber erstmal ein Armband mit TP+Blitz und dann nach genug gefarme und Yang generieren ein Armband mit Teufel hole..

      Hoffe ihr versteht, was ich meine.

      Gruß
    • 40Teufel mehr würden sich wohl mehr lohnen als talisman+1 wenn du genug Def hast und alles aushältst.

      Du kannst auf dem Talisman aber auch noch pvm Boni draufwitchen (5 Verteidigung und 8 Ohnmacht) die dir helfen sofern du noch zu viel dmg bekommst.


      Für andere eq Ratschläge würde ich aber vielleicht einen neuen thread aufmachen sonst wird das hier zu off topic.
      Server: Genesis/Saphira

      Körper Krieger Lvl 120

      Name: Oberyn
      (SPOILER RIP)
    • iLow schrieb:

      Beispiel:

      Spieler haut den Razador und macht 5000 Schlagschaden.

      Zieht er einen Feuertalisman+0 an macht er immernoch 5000 Schaden.

      Zieht er einen Feuertalisman+1 an, wirken die 18% + die 0,05% = 5000 Schaden x 1,18 x 1,0005 = 5902 Dmg

      Zieht er allerdings einen Erdtalisman+15 an, wirken nur die 0,75% durch Erhöhung des Grundschadens; 5000 Schaden x 1,0075 = 5037 Dmg
      Kurze Frage noch zu der Damage-Berechnung bei passender Elementklasse.
      Müsste bei deinem Beispiel der Feuertalisman auf +1 nicht noch 1% mehr Damage machen. Wenn ich das richtig gelesen habe, macht doch jede Upp-Stufe noch mal 1% mehr Damage gegen das passende Element, oder?

      Also 18% +0,05% + 1%. Würde dann davon ausgehen, dass sich das auf die 18% drauf addiert: 5000 X 1,19 x 1,0005 = 5952

      oder würde es sich wie folgt berechnen:

      5000 x 1,18 x1,0005 x 1,01 = 5961
    • RedRain schrieb:

      iLow schrieb:

      Beispiel:

      Spieler haut den Razador und macht 5000 Schlagschaden.

      Zieht er einen Feuertalisman+0 an macht er immernoch 5000 Schaden.

      Zieht er einen Feuertalisman+1 an, wirken die 18% + die 0,05% = 5000 Schaden x 1,18 x 1,0005 = 5902 Dmg

      Zieht er allerdings einen Erdtalisman+15 an, wirken nur die 0,75% durch Erhöhung des Grundschadens; 5000 Schaden x 1,0075 = 5037 Dmg
      Kurze Frage noch zu der Damage-Berechnung bei passender Elementklasse.Müsste bei deinem Beispiel der Feuertalisman auf +1 nicht noch 1% mehr Damage machen. Wenn ich das richtig gelesen habe, macht doch jede Upp-Stufe noch mal 1% mehr Damage gegen das passende Element, oder?

      Also 18% +0,05% + 1%. Würde dann davon ausgehen, dass sich das auf die 18% drauf addiert: 5000 X 1,19 x 1,0005 = 5952

      oder würde es sich wie folgt berechnen:

      5000 x 1,18 x1,0005 x 1,01 = 5961
      Etwas Falsch die Rechnung.
      Hier mal die Richtig Stellung. Mein Talisman ist nun sehr hoch, wegen Spoiler Alert noch Geheim aber er wird in den nächsten Wochen min. +46 sein.

      Talisman +1 gibt einen Damage boost von ca. 19,5% auf die jeweilige Mob Art [ Mob Stufen verschieden 1-5 ]
      Der Talisman erhöht auch den Allgemein Schaden. Um mich nicht zu schädigen halte ich den Geheim, bin nicht bereit 5 Won pro zu zahlen.

      Der Elementschaden gegen die gleichen Element Mobs wird um 0,7% erhöht je Stufe.
      Der Allgemein Schaden wird auch erhöht. Ja er ist sehr stark bemerkbar ^^ Mit wenig glück werde ich ihn bald mit Ring der Freunde vergleichen können.
      Ahja PvP Schaden erhöht er auch .
      Bugfrei :applaus: