Der Zodiak-Tempel (Chen)

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    • Der Zodiak-Tempel (Chen)

      Viele fragen immer nach einem Guide oder Tipps, wie man den Zodiak schaffen kann. Ich habe die letzten paar Wochen einiges an Informationen, Tests und eigene Erfahrungen gesammelt und alles einfach mal aufgeschrieben:

      1. Grundsätzliche Infos


      • Der Chen-Run ist Mittwochs und Sonntags möglich.
      • Der Spieler, der beim gemeinsamen Schlagen auf einen Metinstein näher am Zentrum des Steins steht, bekommt auch das Aggro von allen spawnenden Monstern.
        • (Oft ein Wasu oder Masu, da diese gut tanken können)
      • 20% Sturz wirkt wie Abwehr gegen Sturz: Man fällt nicht mehr vom Mount runter.
      • 30% Stark gegen Zodiakmonster ist sehr hilfreich, möglichst auf einem Blitztalisman ab +1
      • Autoangriff ist eine sehr geeignete Funktion um das Schlagen mit dem Tod des Metins abzubrechen, sodass kein weiterer spawnender Metin mehr getroffen wird.
      • Vom Boden angreifen sollte geübt sein. Der letzte Schlag der Kombo sollte nie ausgeführt werden. Per Muscle Memory lässt sich dieses Kämpfen optimieren.
      • Klemmen sollte geübt sein: An die Wand laufen und kurz bevor das Monster einen erreicht einen kleinen Schritt von der Wand weg machen, aufs Mount steigen und angreifen.
      • Die Schami sollte am Ende jeder Runde alle Spieler um sich sammeln zum gemeinsamen Buffen (ca. 10 Sekunden Zeit)
      • Pinkelpausen können während der Bonus-Ebenen eingelegt werden (sofern mit der Gruppe abgestimmt)
      • Benötigte Prismen zum wiederbeleben verdoppeln sich jedes Mal, bis 10 Prismen benötigt werden (1, 2, 4, 8, 10, 10 ,10... etc.)
      • Durchschnittlicher Verbrauch an Prismen des Erwachens: 20-100 pro Run (je nachdem wie gut man organisiert und ausgestattet ist)
      • Durchschnittlicher Zeitaufwand: ca. 45 Minuten (bei viel Erfahrung auch gerne mal 35 Minuten je Run)
      • Belohnung ohne Händler (50% Quote): ca. 200 Wächter-Insignien + 100 Zodiak-Insignien
      • Belohnung mit Händler (50% Quote): ca. 200 Wächter-Insignien + 100 Zodiak-Insignien + Händlershop (600 Wächter-Insignien + 500 Zodiak-Insignien + 200 Prismen des Erwachens + 1x Sphärenpergament, minus 26kk)


      2. Ebenen


      Die Missionen werden später genauer erläutert.

      EbeneMissionAlternative Mission
      1Besiege alle Monster-
      2Besiege alle Monster-
      3Besiege alle Monster-
      4Besiege alle Monster-
      5Besiege alle Monster-
      6Besiege den Zodiakboss ohne zu sterben-
      7Bonus: Besiege den richtigen Metinstein-
      8Besiege alle MonsterBesiege den Zodiakboss (Spartaner oder Offizier)
      9Besiege alle Monster-
      10Besiege alle Monster-
      11Besiege alle Monster-
      12Besiege alle Monster ohne zu sterben-
      13Besiege alle MonsterZerstöre 8-10 Metinsteine (Drache-Vorklopp-Prinzip)
      14Bonus: Besiege den richtigen MetinsteinBonus: Besiege 10 Metinsteine
      15Besiege 100 MonsterBesiege den Zodiakboss (Wächter)
      16Besiege alle Monster
      17Besiege 10 Metinsteine (West-Ost-Prinzip)Besiege x Zodiakbosse (West-Ost)
      18Zerstöre alle 8 Metinsteine (Kreis)-
      19Besiege alle Monster ohne zu sterben-
      20Besiege alle MonsterBesiege 8 Zodiakbosse (Büffel vorkloppen)
      21Bonus: Besiege 10 Metinsteine-
      22Besiege alle Zodiakbosse (2-4)-
      23Besiege alle Monster-
      24Besiege alle Monster ohne zu sterben-
      25Besiege alle Monster-
      26Besiege alle MonsterBesiege den Zodiakboss (Wächter)
      27Besiege alle Monster-
      28Bonus: Besiege 10 Metinsteine-
      29Zerstöre 8 Metinsteine (West-Ost-Prinzip)Besiege x Zodiakbosse (West-Ost)
      30Besiege alle Monster-
      31Zerstöre x Metinsteine (West-Ost-Prinzip)-
      32Besiege alle MonsterZerstöre x Metinsteine (West-Ost-Prinzip)
      33Besiege alle MonsterBesiege den Zodiakboss (Wächter)
      34End-Boss (Zodiaktruhe nach Missionserfolg)-
      35Bonus: Besiege den richtigen Metinstein-
      36Bonus: Besiege den richtigen Metinstein-
      37Bonus: Besiege den richtigen Metinstein-
      38Bonus: Besiege den richtigen Metinstein-
      39Bonus: Besiege den richtigen Metinstein-
      40Bonus: Händler-Ebene-



      3. Ebenen überspringen



      Grundsätzlich gilt, dass

      • Bonus-Ebenen nie übersprungen werden können.
      • die Ebene vor und nach einer Bonus-Ebene immer bewältigt werden muss, alle restlichen Ebenen können übersprungen werden.
      Die Zeit in der Ebenen übersprungen werden können, läuft oben rechts in der Ecke ab. Der Gruppenführer hat etwa 10 Sekunden Zeit, um den Pfeilbutton zu betätigen.

      Oben rechts steht über der aktuellen Ebenenanzeige die Ebene, auf welche derzeit übersprungen werden kann.

      Diese ist am Anfang jeder Ebene die maximal erreichbare (z.B. die Gruppe ist in Ebene 22, dann kann sie maximal auf Ebene 27 springen) Ebene.

      Diese Zahl nimmt mit ablaufender Zeit immer weiter ab (meist alle 60 Sekunden um 1), bis man nur noch in die nächste Ebene kommen kann (von Ebene 22 auf Ebene 23)

      Die Springzahl sinkt das erste Mal immer nach gewissen Zeiten welche sehr schwanken:
      • 10 Sekunden
      • 15 Sekunden
      • 30 Sekunden
      • 60 Sekunden
      Danach sinkt sie nurnoch alle 60 Sekunden.


      Bugs/Features


      Es kann auch passieren, dass die maximal erreichbare Ebene wieder hochspringt (Dies ist allerdings nur alle 60 Sekunden möglich)

      z.B. befindet man sich auf Ebene 31 und die Zeit steht bei 7:33 Min.

      Dadurch, dass schon mehr als 120 Sekunden abgelaufen sind, ist die maximal erreichbare Ebene von 34 auf 32 gesunken, es kann aber sein, dass sie bei verbleibenden 6:59 Min. auf 33 wieder hoch springt.


      Einfache Sprünge:
      • Ebene 1 auf 6 (Sehr einfache Monster)
      • Ebene 8 auf 13 (Einfache Monster, besonders beim Spartaner geht’s fix)
      • Ebene 15/16 auf 19/20 (von Ebene 15 schwer möglich, wenn der Wächter kommt)
      • Ebene 22 auf 27 (der wohl wichtigste Sprung, da man die 24 überspringt)
      • Ebene 30 auf 33/34 (so überspringt man die nervigen West-Ost-Metin-Ebenen)


      4. Monster/Metinsteine


      Monster/MetinBesonderheit
      Spartaner-GeneralSpawnt bei Tod Metin des Büffels
      Offizier des ChenFarbe: Schwarz, spawnt aus Metin des Büffels
      Wächter des ChenFarbe: Gold, unbesiegbar wenn Metins anwesend
      General ChenFarbe: Gold
      Metin der RatteSpawnt nur normale Monster
      Metin des TigersSpawnt nur normale Monster
      Metin des BüffelsSpawnt unter anderem Bosse
      Metin des DrachenSpawnt während des Kloppens Metins des Tigers
      Metin des Hundes50% Chance auf Erfolg, spawnt keine Monster
      Metin des Affen50% Chance auf Erfolg, spawnt keine Monster
      -Lässt man einen Wolf am Leben, sind die Schafe nie in Sicherheit-

      Mein neuestes Video:
      New Dawn 4

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    • 5. Missionen



      Zerstöre 8-10 Metinsteine (West-Ost-Prinzip)




      Besonderheiten:
      • Spartaner lässt bei Tod Metin des Büffels regnen.
      • Jeder Metin spawnt Spartaner, welche wiederum beim Tod des Metins sterben und somit neue Metins regnen lassen.
      Taktik:
      • Je einen Spartaner auf der West- und Ostseite der Map töten, sodass 2 Metinsteine spawnen.
      • Diese werden dann abwechselnd zerstört. Dazu klickt jeder aktive Klopper mit Autoangriff (damit der Char automatisch aufhört zu schlagen sobald der Metin downgeht) auf den Metinstein, sodass er möglichst schnell down geht.
      Wichtig:
      • Nach dem Tod vom Metin nicht mit KvP rausreiten, da andere Metinsteine angehauen werden könnten, was zu Unübersichtlichkeit, Laggs und Misserfolg führt.



      Zerstöre 8 Metinsteine (Kreisprinzip)




      Besonderheiten:
      • -/-
      Taktik:
      • Mit allen Kloppern gleichzeitig auf einen Metinstein gehen.
      • Alle anderen Metins genauso zerstören.



      Zerstöre 8-10 Metinsteine (Drache-Vorklopp-Prinzip)




      Besonderheiten:
      • Metin des Drachen spawnt während des Kloppens im Umkreis Metin des Tigers nach, welche bei Zerstörung des Metin des Drachen ebenso zerstört werden.
      • Metinstein-Anzahl ist begrenzt.
      Taktik:
      • 1 bis 2 Klopper/Tanks hauen den Metin des Drachen solange, bis 1 bis 2 Metin des Tigers spawnen.
      • Dann kann der Rest mithelfen um den Metin des Drachen schnellstmöglich zu zerstören.
      • Die Metins des Tigers werden bei der Zählung mitgewertet (Je mehr Tigersteine spawnen, desto schneller erledigt man die Mission)



      Besiege alle Monster




      Besonderheiten:
      • -/-
      Taktik:
      • Je nach Schwierigkeitsgrad der Monster (bei höheren Ebenen schwierigere Monster) die Monster in Gruppen zusammenziehen.
      • Vom Boden angreifen, Kombo anschalten und die Kombo vor dem letzten Schlag abbrechen und neu beginnen, sodass Monster nicht wegfliegen.
      • Nach Möglichkeit immer direkt auf die Weißen-Eid-Bogenschützen gehen, da diese die meiste Verteidigung haben und somit schneller beseitigt werden.



      Besiege 80-100 Monster




      Besonderheiten:
      • Spartaner lässt bei Tod Metin des Büffels regnen.
      • Jeder Metin spawnt Spartaner, welche wiederum beim Tod des Metins sterben und somit neue Metins regnen lassen.
      Taktik:
      • Taktik 1:
        • Je einen Spartaner auf der West- und Ostseite der Map töten, sodass 2 Metinsteine spawnen.
        • Diese werden dann abwechselnd zerstört. Dazu klickt jeder aktive Klopper mit Autoangriff (damit der Char automatisch aufhört zu schlagen sobald der Metin downgeht) auf den Metinstein, sodass er möglichst schnell down geht.
      • Taktik 2:
        • Wenn genug Dmg (Gesamt-Dmg ca. 50k), Blitzdeff (min. 30-35%), Fks-Deff (min. 30-35%) und 20% Sturz im Tali vorhanden sind, kann man in der Mitte stehen bleiben mit allen Kämpfern und vom Keiler aus kloppen, um die Ebene in 10-15 Sekunden zu erledigen.
      Wichtig:
      • Wenn Taktik 2 versucht wurde und nicht geklappt hat, wird es sehr anstrengend und schwieriger, die Ebene zu beenden. Deswegen lieber 2x überlegen, welche Taktik man anwendet.



      Besiege alle Monster ohne zu sterben




      Besonderheiten:
      • In Ebene 12 und 19 sind es Monster + Metinsteine, in Ebene 24 nurnoch Monster
      Taktik:
      • In Ebene 12 und 19 zuerst die Monster töten.
      • Vom Boden angreifen, Kombo anschalten und die Kombo vor dem letzten Schlag abbrechen und neu beginnen, sodass Monster nicht wegfliegen.
      • Dann die Metins mit allen Kloppern gleichzeitig hauen (schwächere Mitglieder sollen sich weiter weg vom Metin stellen als die Tanks, welche sich sehr nah an den Metin stellen sollen, sodass sie das Aggro der Mobs bekommen)
      • In Ebene 24 erst einmal weglaufen und gucken, wer wieviele Monster hinter sich herzieht. Danach abwägen, wer wieviel packt und dann gruppenweise erst einmal auf die kleineren Grüppchen gehen.
      • Dann nach und nach die restlichen Monster beseitigen.
      Wichtig:
      • Segen des Lebens, Pfirsichblütenwein, Young-Wasser oder Ähnliches bereithalten.
      • Sobald man unter 50% der TP kommt weglaufen.
      • Nie Monster alleine hauen.



      Besiege 5-8 Zodiakbosse (West-Ost-Prinzip)




      Besonderheiten:
      • Spartaner lässt bei Tod Metin des Büffels regnen.
      • Jeder Metin spawnt Spartaner, welche wiederum beim Tod des Metins sterben und somit neue Metins regnen lassen.
      Taktik:
      • Je einen Spartaner auf der West- und Ostseite der Map töten, sodass 2 Metinsteine spawnen.
      • Diese werden dann abwechselnd zerstört. Dazu klickt jeder aktive Klopper mit Autoangriff (damit der Char automatisch aufhört zu schlagen sobald der Metin downgeht) auf den Metinstein, sodass er möglichst schnell down geht.



      Besiege 5-8 Zodiakbosse (Büffel-Vorklopp-Prinzip)




      Besonderheiten:
      • Nur der Metin des Büffels spawnt Bosse
      • Metin des Tigers kann Büffelmetins spawnen
      • Metinstein-Anzahl ist begrenzt (Nach 5 Minuten spawnt gleiche Anzahl Metinsteine nochmal)
      Taktik:
      • 1 bis 2 Klopper/Tanks hauen den Metin des Büffels solange, bis Bosse spawnen. Wieviele ist dabei unwichtig, es muss nur mindestens einer spawnen.
      • Dann kann der Rest mithelfen um den Metin schnellstmöglich zu zerstören. (Der Boss stirbt mit dem Metinstein und wird auch in die Zählung mit aufgenommen)
      • Wenn Büffelmetinsteine zerstört sind, können die Tigersteine zerstört werden.
      • Wenn die Mission dann noch nicht erfüllt ist, muss man bis zum nächsten Spawn warten, welcher bei 5 verbleibenden Minuten eintritt.



      Besiege alle Zodiakbosse (2-4)




      Besonderheiten:
      • Besagte Bosse sind Offiziere (schwarz) und halten somit nicht sehr viel aus.
      Taktik:
      • Je nach Blitz-, Fks-Deff EQ der Spieler werden die Bosse in Gruppen aufgeteilt.
      • Je mehr Bosse gleichzeitig an einem Ort gehauen werden, desto schwerer wird es, jedoch geht’s auch schneller.
      • Die goldene Mitte zwischen kleinen Bossgruppen und schnellem Runterkloppen ist zu finden.
      • Bei ca. 35k TP, 40 Blitz, 45 Fksdeff können alle 4 Bosse gleichzeitig gehauen werden. (Zur Not Youngwasser, Sdl, etc. benutzen)
      Wichtig:
      • Diese Ebene ist sehr schnell machbar und wenn man sich beeilt, kann man von Ebene 22 direkt auf Ebene 27 springen und somit die „Nicht-Sterben“-Ebene 24 überspringen, welche die wohl schwierigste des ganzen Runs ist.



      Besiege den Zodiakboss (Wächter)




      Besonderheit:
      • Der Wächter ist der „große Bruder“ des Offiziers und somit mit deutlich mehr Schaden sowie TP ausgestattet. Er zeichnet sich durch seine goldene Farbe aus.
      • Der Wächter erleidet keinen Schaden wenn Metinsteine vorhanden sind.
      Taktik:
      • Beobachten, wem der Wächter hinterherläuft, dieser jemand muss mit dem Boss „spazieren gehen“
      • Der Rest der Gruppe zerstört den Metinstein und jetzt kann man dem Wächter auch Schaden machen.
      • Besonders wenn er in Ebene 33 erscheint, ist er sehr schwer zu bezwingen. (Mindest-Gesamt-Dmgca. 10-12k, wenn er über 10 Minuten konstant angegriffen wird ohne zu sterben)
      Wichtig:
      • Wichtiger als Schaden ist eine vernünftige Verteidigung, sodass man nicht so oft stirbt, konstanten Schaden macht und wenige Prismen des Erwachens verschwendet.
      • Ebenso kann es sehr hilfreich sein, dem einen oder anderen Skill auszuweichen.



      Besiege den Zodiakboss (Spartaner oder Offizier)




      Besonderheit:
      • Besagter Boss kann entweder ein Offizier (schwarz) oder ein normaler Spartaner-General sein
      • Wenn auf der Ebene von Anfang an ein Offizier gespawnt wird, ist dieser der Boss, ansonsten ist es ein sich auf der Nordseite befindender Spartaner-General mit etwas mehr Verteidigung.
      • Der Offizier erleidet keinen Schaden wenn Metinsteine vorhanden sind. Der Spartaner-Boss schon.
      Taktik:
      • Wenn der Offizier der Boss ist, soll derjenige der das Aggro des Bosses hat, spazieren gehen.
      • Der Rest der Gruppe zerstört alle Metinsteine im Norden der Map.
      • Alle greifen den Offizier an, welcher sehr schnell stirbt.
      • Wenn der Spartaner der Boss ist, soll derjenige der das Aggro des Offiziers hat, spazieren gehen.
      • Der Rest der Gruppe greift die frei stehenden Spartaner im Norden an. Einer davon ist der Boss, welcher getötet werden muss.



      Besiege den Zodiakboss (Wächter) ohne zu sterben




      Besonderheit:
      • Der Wächter erleidet keinen Schaden wenn Metinsteine vorhanden sind.

      Taktik:
      • Derjenige der das Aggro des Bosses hat, soll mit diesem spazieren gehen.
      • Dann die Metins mit allen Kloppern gleichzeitig hauen (schwächere Mitglieder sollen sich weiter weg vom Metin stellen als die Tanks, welche sich sehr nah an den Metin stellen sollen, sodass sie das Aggro der Mobs bekommen)
      • Die Spieler mit ausreichend Blitzdeff, Fks-Deff und TP greifen den Wächter an.
      • Es kann sein, dass jemand Dauer-Ohnmacht bekommt. Wenn das passiert, sollen alle Spieler wegrennen, damit der Boss keine weiteren Fähigkeiten macht.
      Wichtig:
      • Segen des Lebens, Pfirsichblütenwein, Young-Wasser oder Ähnliches bereithalten.
      • Sobald man unter 50% der TP kommt weglaufen.
      -Lässt man einen Wolf am Leben, sind die Schafe nie in Sicherheit-

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    • Besiege 80 Monster + End-Boss (Ebene 34)




      Besonderheit:
      • Wird diese Ebene erfolgreich gemeistert, erhält jeder Spieler eine Zodiak-Truhe.
      • 2 Missionen auf einer Ebene bei gleichbleibender Zeit
      • Spawn von Kanonen alle 55-60 Sekunden auf der Ost-Seite der Map nach Beenden der ersten Mission
      • General Chen kann durch Kanone Schaden erleiden.
      • Oftmals kann man dem General Chen nur Schaden zufügen, nachdem man die Map neu betreten hat (1x Char-Wechsel)
      Taktik:
      • Mission 1 „Besiege 80 Monster“:
        • Spieler, welche nicht den Metin angreifen, gehen in den Südwesten der Map.
        • Die stärksten Klopper greifen zuerst den Metin der Ratte an (nicht den Büffel, da aus diesem Bosse spawnen können) (welcher der Rattesteine ist beliebig, empfehlenswert ist zuerst der nördlichste und danach der südlichste Rattestein)
        • Wenn nach dem ersten Rattemetin der Zähler bei mindestens 40 Monstern steht, rennt man in den Südwesten der Map. Die 80 Monster sind besiegt, da der Zähler die zweite Hälfte der Monster erst ein paar Sekunden später wertet.
      • Mission 2 „Besiege den General Chen“:
        • Sobald Mission 1 erfüllt ist spawnt eine Kanone und der General Chen.
        • Derjenige der das Aggro des Bosses hat, soll mit diesem auf der West-Seite der Map spazieren gehen.
        • Alle anderen greifen die Kanone an, welche nach einigen Schlägen den General abschießt und ihm 10% seines Lebens abzieht.
        • Sobald die erste Kanone verschwindet, machen alle Klopper Char-Wechsel und betreten die Map erneut. Somit resettet sich die Karte und man kann dem Boss den korrekten Schaden machen.
        • Der Spaziergänger bleibt jetzt bis zum Ende der Zeit auf seiner West-Seite.
        • Alle „Kanonenklopper“ verteilen sich nach Süd-Osten sowie Nord-Osten, um den Boss abzufangen, falls der „Spaziergänger“ stirbt.
        • Alle „Kanonenklopper“ greifen alle 60 Sekunden die Kanone an.
        • Wenn alles richtig gemacht wurde, spawnt in der letzten Minute der Zeit die letzte Kanone und tötet den General. Wenn dies nicht geschieht, müssen die Spieler den General angreifen, meist fehlen nur 1-2 Schläge, damit er stirbt.
      Wichtig:
      • Mission 1 sollte in weniger als einer Minute erfüllt werden, sonst spawnen nicht genug Kanonen, um den General zu töten.
      • Sobald der General durch eine Kanone rennt, zerfällt diese und man muss den General angreifen, um ihm die fehlenden 10% Schaden zu machen.
      • Deswegen: Extrem darauf achten, dass der Boss im Westen gehalten wird und somit die Kanonen nicht zerstören kann.



      Bonusebene: Besiege 10 Metinsteine




      Besonderheit:
      • Eine Statue des Chen steht im Süden der Map.
      • Jeder Spieler macht nur 1 Schaden pro Schlag auf die Statue.
      • Je weiter die Statue Leben verliert, desto mehr Metinsteine spawnen.
      • Metinsteine spawnen keine Monster und sind sehr einfach zu besiegen.
      • Die Mission ist auch erfolgreich, wenn die Statue zerstört wird. (Metinsteine sind dabei egal)
      • Man kommt auch eine Ebene weiter wenn die Ebene nicht geschafft wird.
      Taktik:
      • Alle Spieler greifen die Statue an bis 10 Metinsteine gespawnt sind.
      • Alle Spieler greifen die Metinsteine an.



      Bonusebene: Besiege den richtigen Metinstein




      Besonderheit:
      • 50% Chance, den richtigen Metinstein zu töten.
      • Man kommt auch eine Ebene weiter wenn die Ebene nicht geschafft wird (außer von Ebene 39 auf 40)
      Taktik:
      • Gerüchten zufolge soll es wohl verschiedene Kombinationsmöglichkeiten geben, sodass am Ende der richtige Metin gehauen wird:
        • So z.B. Hund -> Affe -> Affe -> Affe -> Affe
      Wichtig:
      • Wird in Ebene 39 der falsche Metinstein gehauen, so kommt man nicht in Ebene 40 und landet auf der Ausgangsmap vor dem Mönch.
      • Es gibt keinen bemerkbaren Zusatzbuff obwohl es in der Missionsanweisung steht.



      Bonusebene: Händler




      Besonderheit:
      • 5 Minuten Zeit
      • Man kann beim Händler folgende Dinge kaufen:
        • Jede Insignie im 50er-Stack für 1kk (22kk gesamt)
        • 1x Sphärenpergament für 1kk
        • 200x Prismen des Erwachens für gesamt 3kk
      -Lässt man einen Wolf am Leben, sind die Schafe nie in Sicherheit-

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    • Caiuna schrieb:

      toll gemacht ... bitte dasselbe für die Tanaka-Ebene^^
      Die Tanaka-Runs machen wir mittlerweile garnicht mehr. Haben da schon einiges probiert.

      Wenn ein Tanaka stirbt erscheint eine Säule an der Stelle.

      Wir haben folgendes schon probiert:

      • Nur Tanakas töten: Haben maximal 9 Stück hinbekommen (Der Boss hat keinen Schaden bekommen, sein Schaden wurde nicht verringert und seine Verteidigung auch nicht)
      • Einen Tanaka in dem Moment töten, wenn der Boss über ihn läuft (sodass die Säule quasi im Boss spawnt) -> hat auch nichts gebracht
      • Die Säulen verteilt anordnen (z.B. im Kreis auf der Map) -> keine Wirkung
      • Die Säulen nah beieinander anordnen -> keine Wirkung
      Ich denke einfach, dass der Tanaka-Pirat Ablenkung ist oder man einfach noch mehr hauen muss (sozusagen ein Vorteil von Ninjas und Schamis, da diese Fernkämpferklassen sind)

      Da wir in die Runs aber nicht mehr reingehen können wir dort auch nichts testen. Eine richtige Gruppe haben wir auch nicht mehr fürn Zodiak. Gehen mittlerweile immer nurnoch zu zweit mit je einem Zweitchar rein.
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    • Aloha,

      Man liest immer benötigt werden 40 fks deff und 40 Blitzdeff.
      Was ist denn wenn man zb 50 fks deff hat und gleichzeitig 90 Blitzdeff?

      War bisher nur kurz dadrinne da ich jetz ers lvln musste, aber bekommt man dann von den Bossen etc 1 dmg?
      Und wie bekommt ihr das ohne talis hin mit dem Dmg? Soll ja auch solo gehen, aber ich fand die mobs in der gruppe schon ziemlich hart...
    • Epica schrieb:

      Man liest immer benötigt werden 40 fks deff und 40 Blitzdeff.
      Das ist nur nice to have. Ich bin immer mit 25 Blitz mit 9 fks def vom Dia drin - reicht. Klar stirbst du mal, aber das is normal.

      Epica schrieb:

      aber bekommt man dann von den Bossen etc 1 dmg?
      Nein.

      Epica schrieb:

      Und wie bekommt ihr das ohne talis hin mit dem Dmg?
      Der Tali macht wahnsinnig viel DMG. Denke fast jeder der hier rein schrieb hat einen.

      Wenigstens in irgendeinem Spiel, kann ich irgendwas.
    • Also bei mir mit meinen lvl 95 ists so sobald die mobs 100 + sind steigt der dmg extrem an gestern bei 77 blitzdeff 2,4 k von einem mob abbekommen das war der höchste dmg von nem mob

      auf die bosse hat die blitzdeff ein bischen auswirkung aber nicht so enorm wie fks deff

      Hau die metins mit so viel dmg wie geht dan überspringst du teilweise die mobspawns ausm metin und es ist auszuhalten

    Inhaltsverzeichnis

    1. 1. Grundsätzliche Infos
    2. 2. Ebenen
    3. 3. Ebenen überspringen
    4. 4. Monster/Metinsteine
    5. 5. Missionen
      1. Zerstöre 8-10 Metinsteine (West-Ost-Prinzip)
      2. Zerstöre 8 Metinsteine (Kreisprinzip)
      3. Zerstöre 8-10 Metinsteine (Drache-Vorklopp-Prinzip)
      4. Besiege alle Monster
      5. Besiege 80-100 Monster
      6. Besiege alle Monster ohne zu sterben
      7. Besiege 5-8 Zodiakbosse (West-Ost-Prinzip)
      8. Besiege 5-8 Zodiakbosse (Büffel-Vorklopp-Prinzip)
      9. Besiege alle Zodiakbosse (2-4)
      10. Besiege den Zodiakboss (Wächter)
      11. Besiege den Zodiakboss (Spartaner oder Offizier)
      12. Besiege den Zodiakboss (Wächter) ohne zu sterben
      13. Besiege 80 Monster + End-Boss (Ebene 34)
      14. Bonusebene: Besiege 10 Metinsteine
      15. Bonusebene: Besiege den richtigen Metinstein
      16. Bonusebene: Händler