Moin, nach folgender Aussage fühle ich mich motiviert diesen Thread zu öffnen
Wir sind uns durchaus darüber bewusst, dass neue Spielinhalte (Erweckungsdungeon, Yohara, Elementarwelt), die in den vergangenen Jahren implementiert werden, von vielen Spielern nicht wahrgenommen werden.
Die Gründe dafür wurden in diesem Forum bereits im Detail erläutert und diskutiert - euer Feedback wurde und wird auch in Zukunft von uns an die Entscheidungsträger weitergeleitet werden.
Zu aller erst, danke an Max das er weiterhin seine Berichte einreicht. Bei mir ist seit Januar klargeworden das der/die Entscheidungsträger diese Berichte maximal überfliegt bevor sie direkt im Shredder landen und vergessen werden. Ich versuche es aber weiterhin.
Lassen wir uns nochmal die Letzten Contents Revue durchsprechen, für was sie gedacht waren, wie die Realität aussieht, und ob dieser Content überhaupt zu retten ist.
Zeitriss/ Erweckungsdungeon.
-Für was war er gedacht:
Gerichtet an Gruppen ab Level 110 konnten Spieler die drei damligen Endcontent Bosse Razador/Nemere/Jotun besiegen, um sich einen Passierschein für den Erweckungs dungeon zu sichern. Dieser Dungeon wird durch erhöhten Schwierigkeitsgrad ähnlich wie Expert Dungeons/Masterlevel in anderen Spielen vermarktet und durch schicke neue Ausrüstung (Rüstung/ Waffe/ Helm) schmackhaft gemacht. Zeitgleich wurde mit dem Zeitriss Dungeon der Selbe Schwierigkeitsgrad angeboten, diesesmal aber in erster Linie zum leveln richtung 120. Zusätzlich konnte man Optional 10x Jeden der 4 Zeitriss Bosse erlegen um sich einen Passierschein für den Erweckungsdungeon zu sichern.
-Wie die Realität aussah:
Spieler wurden durch einen Statischen Cooldown bei Erhalt des Buches der Erweckung Zeitlich immer weiter nach Hinten gedrängt, bis man einen ganzen Tag ausfallen lassen musste, um passend der Arbeits/Schulzeiten die Quest wieder annehmen zu können.
Die Schwierigkeit des Erweckungsruns war ein großer Anreiz der Spieler und wurde dabei größtenteils sehr Positiv aufgenommen, da Schwierige Runs = wertvoller Loot. Zum Entsetzen der Spieler war der Aufwand für den Loot komplett ungerechtfertigt. Jeder der 4 Bosse lässt 4x eine Bosstruhe und 3x eine Erweckungstruhe fallen. Diese Truhen können im Gegensatz zu den normalen Boss Truhen (3x Öffnen) bloß ein einziges Mal geöffnet werden. Die Truhen der Erweckung beinhalten derweil zu 100% Items welche auf den Boden geworfen werden.
Die neue Ausrüstung hat eine Endstufe von +15 welche bis auf eine Handvoll Ausnahmen jeglichen Spieler komplett abgeschreckt hat auch nur Ansatzweise Mühen und Schmiedehandbücher zu investieren.
Im Vergleich zu der +15 Rüstung ist eine Zodiak Rüstung gerade mal um 2.000 Lebenspunkte und 3% Widerstand gegen Durchschnitsschaden schlechter, diese braucht aber nur auf Stufe 9 veredelt zu werden.
(Die Optik und das Leuchten der +15 er Rüstung sind meiner Persönlichen Meinung eine Absolute Frechheit. Ab Stufe 0 Sollte die Rüstung den Schwarzen Schimmer und die Bläschen haben, dann zusätzlich ab +7 bis +9 den altbekannten Glanz zusätzlich)
Zum aktuellen Stand wird nur der Zeitriss regelmäßig gelaufen, da die Exp Rate um ein vielfaches besser ist als auf dem Verwunschenen Wald.
-Ist der Content noch zu Retten?:
Um die Erweckungsinstanzen ansatzweise Schmackhaft zu machen müssen Grundlegend nicht viele Sachen Geändert werden.
Anpassung der Quest:
Die Grundquest, 3 Bosse zu erlegen, nimmt je nach Spieler 3 bis 6 Stunden Zeit in Anspruch. Wird diese Quest nach Abholung des Buches der Erweckung zu einem FESTEN Zeitpunkt zurückgesetzt. ( 2-3 Uhr, am Beispiel der Drachensteinsplitterquest) Spieler die den Itemshop nicht in Anspruch nehmen, sind eher Motiviert wenn diese Quest Täglich zu absolvieren ist.
Passierschein im Itemshop:
Der Passierschein liegt aktuell bei einem Preis von 29 (ehemals 39) DR. Gäbe es diesen Passierschein als 25 Stk Paket wie den Sd2 Passierschein für einen Mengenrabatt (9 Dr ein Sd2 schein --> 59 Dr für 25 Passierscheine) So kann auch ein Dennis weiterhin seine Schwarzen Zahlen in dem Content abkassieren, da die den Itemshop nutzenden Spieler lieber ein Rabattierten 25er Stapel kaufen als einen viel zu teuren Einzelnen Passierschein. (Außerdem kann die Gameforge ohne Webzen dieses Upgrade bringen, da Itemshop)
Inhalt des Loots:
Ein Masterlevel/Expert Dungeon sollte Guten Loot besitzen. Als ersten Schritt sollte die Boss Truhe 3x zu öffnen sein wie die Truhen des Schwächeren Normalen Bosses. Als Zweiten Schritt kann die komplett Aus Nieten bestehende Truhe der Erweckung durch weitere Bosstruhen ersetzt werden, das jeder Boss wie sein Original 8-10 Truhen fallen lässt kann. Als dritten Schritt sollte der dann zu erhaltende Loot auch Highlights der Normalen Boss Truhen Erhalten, da sonst der ganze Erweckungsdungeon weiterhin ein abgekapseltes System darstellt, und Spieler die nicht Explizit auf die Neue Ausrüstung Grinden lieber den normalen und einfacheren Boss farmen.
Beran Seatau Highlights: Flamme des Drachen/Gegenstand verstärken/ Gegendand verzaubern
Razador Highlights: Ei des Razador/ Achat /Padparadsha /Gottesblume/ Pet-Bücherkiste/ Flammenstein/ Flamme des Drachen
Nemere Highlights: Ei des Nemere / Titandioxid / Kyanit/ Frucht der Götter/ Eisflammenstein / Flamme des Drachen
Jotun Highlights: Titandioxid/ Schwere Gurte/ Elixier der Götter/ Frucht der Götter/ Mondstein/ Flamme des Drachen
Diese Items zusätzlich in die Erweckungstruhen zu packen würde ein direkter Aufstieg des Runs in Lukrativität sein, Spieler würden sich Passierscheine besorgen, den Content farmen, und nebenbei die Spieler die sich wirklich die +15er Ausrüstung antun wollen mit Gefarmten Loot unterstützen.
Elementarwelt:
-Für was war er gedacht:
Dem Ruf vieler Spieler angedacht, wurde dieser Content darauf ausgelegt keine Neue Ausrüstung einzuführen und bestehende zu entwerten, sondern bestehende Ausrüstung mit einem Setbonus auszustatten das ein Set von 3 Ausrüstungsteilen mit gleichem Bonus einen zusätzlichen Bonus gibt, sei es mehr Lebenspunkte/Schaden/Bewegungsgeschwindigkeit. Diese ist entweder durch Sammeln von Scherben I auf einer der 6 Elementmaps und anschließendes verbessern zu Scherben II erreichbar, oder man konnte auf der Spezialmap Plateu der Urgewalten direkt Scherben II farmen.
-Wie die Realität aussah.
Ein absoluter Katastrophaler Flop. Der Setbonus konnte auf keinen Seelengebundenen Gegenstand aufgetragen werden, und es kostete AceInMyCards und mich über 6 Monate Recherche und Bugreporting bis überhaupt ein Fix kam. Der Minnimale Farmanspruch für den dritten von fünf möglichen Setboni (Ritterlich) würde eine Aktive Farmzeit von drei MONATEN entsprechen, Fürstliche und Majestätische Scherben, die als "droppbar" eingestuft worden sind, hat bisher nicht ein einziger Spieler auf Metin2 Global gedroppt. Die Erfolgschance für ein erfolgreiches Veredeln sind schwindend Gering. Spieler haben ausgerechnet das eine Person nur läppische 400 Jahre Aktiv Farmen muss um den Höchsten Setbonus zu erreichen (wenn es beim ersten Versuch klappt)
-Ist der Content noch zu Retten?:
Bei diesem Content ist der Zug wortwörtlich abgefahren, und es müssten Grundlegende Änderungen für Dropprate und Veredlung vorgenommen werden.
Nach aktuellem Stand kann kein Item aus dem Itemshop dem Spieler untergejubelt werden, daher sehe ich auch komplett Schwarz das in irgendeiner Form noch eingelenkt wird
Etwaiger Lösungsvorschlag
Schritt eins: Komplette Entfernung der Scherben I
Schritt zwei: die Scherben II handelbar machen. Niemand fragte nach weiterem Ballast im Inventar, und so entsteht für engagierte Spieler wenigstens eine kleine neue Marktniesche.
Schritt drei: die Nötigen Scherben II für eine Set-veredlung ab Ritterlich Drastisch senken, und die Herstellungschance für Fürstlich/Majestätische Scherben II auf 100% erhöhen. Jedem sollte klar sein das 400 Jahre aktives Farmen schlicht nicht machbar ist.
danke fürs Lesen