Alles anzeigenIst aber nicht genau da das Problem? Eben weil so viele Spieler so hoch sind ist das Spiel für Neueinsteiger so unattraktiv. Je mehr high lvls es gibt, desto mehr wird neuer high content verlangt. Je mehr die Konzentration darauf liegt, wird der low und mid lvl content vernachlässigt. Low und mid lvl content ist aber das was neue Spieler auf Dauer an ein Spiel binden kann. Guter low/mid-lvl content wird auch direkt das Argument von wegen "ich möchte nicht so viel Zeit in ein Spiel stecken, um endlich Spaß haben zu können" entkräften. Leider hat man sich bereits vor Ewigkeiten dazu entschieden, dass jeglicher Low/mid content immer mehr entwertet wird und die Community hat ihr übrigens getan und ist mitgezogen. Und die Community zieht heute immer noch bei all diesen Dingen mit.
Wo genau wäre denn das Problem, wenn man nicht 2 Tage nach Release nach Yohara könnte. Es wäre doch toll, wenn man monatelang auf etwas hinarbeiten kann und es dann endlich schafft. Hinarbeiten auf Ziele ist das, was ein grindlastiges MMO ausmachen sollte. Bei Metin war das früher ja nicht anders:
- KG, MG, G Skills, P Skills, +9 Eq, Bios, die ersten Bosse legen für Seelis etc..
Metin hätte heute immer noch enormes Potential neue Spieler anzulocken, da es doch sehr einzigartig ist. Es ist auch nicht wirklich kompliziert und relativ anfängerfreundlich (absolut anfängerfreundlich verglichen mit anderen MMOs - *hust* Swords of Legends Menüs *hust*. Leider merkt jeder neue Spieler recht schnell, dass es im low/mid-lvl keinen wirklichen Weg voran gibt. Und wenn man sich dann entschieden hat sich für 20€ ein bisschen Währung am Schwarzmarkt zuzulegen (Spambotter tun dafür ihr übriges), lässt man sich mal rasch auf Lvl 90-100 leveln - ist ja leider viel zu schnell möglich und bemerkt dann nach kurzem Spielen auf diesem Level, dass man plötzlich VIEL langsamer vorankommt (50 Stunden farmen oder 3-4 Stunden irl arbeiten - klärt sich von selbst die Frage). Also noch mal ein bisschen Geld in den Schwarzmarkt oder ab dann vielleicht auch in den IS - höher lvln, besseres Eq kaufen -> bemerken, dass der wirkliche High content hinter einer gigantischen Paywall steckt -> quitten.
Schuld daran ist natürlich im Endeffekt der Spieler selber, weil er direkt dahin will, aber das Spiel macht es ihm ja möglich. Ist aber ein weitverbreitetes Phänomen heutzutage, dass Spieler bei neuen Spielen immer direkt auf YouTube gehen und sich erstmal die "Meta" reinziehen, damit sie nach 2-3 Wochen keinen Bock mehr haben, weil das Spiel durchgespielt ist.
Die Community hat das selbst verbockt. Die Gf macht nur das, was jedes andere Unternehmen auch macht. Und solange die Com immer schön weiter casht, wird sich auch nichts verändern. Und die großen Casher bockt es ja nicht, weil das Geld durch Yangverkauf wieder reinkommt (kann ja kein Zufall sein, dass auf jedem neuen Server die Yangpreise extrem fallen, nachdem die ersten angefangen haben Meley zu machen). Und das Yang wird dann wieder von der Com gekauft was den Kreislauf schließt.
Und am Ende sind wir die Dummen, weil wir trotz dieser ganzen Dinge das Spiel spielen, weil es halt einfach absolut Bock macht
Also wie ich immer sage
High lvl Leute sind dafür schuldig es sind die die meley 24h machen und ihr won sparen ja klar sparen ![]()