Quality of Life Improvement 2.0

  • Liebe Community,



    Um das Spiel in seiner Art und Empfinden attraktiver zu machen, wollen wir Feedback sammeln. Der letzte QoL Thread konnte viele aussagekräftige Punkte sammeln, welche bei sowohl Gameforge als auch WebZen vorgelegt wurden. Das Feedback hat Einfluss auf die Spielentwicklung genommen und zu dem Quality of Life Update geführt.

    Also möchten wir hiermit erneut sammeln in einem breiteren Bereich.


    Quality of Life/ Content Improvement:

    • Funktionen die ihr als störend / überflüssig empfindet
    • Spielmechaniken die z.B Gruppenspiel behindern / beeinträchtigen
    • Fehlende Funktionen von bestehenden Spielmechaniken
    • Fehler/Bugs im Spiel (Keine Exploits! Diese nur als PN)



    Wir möchten betonen, dass erneut keine Diskussionen in diesem Thread geführt werden dürfen. Nutzt dazu den Quality of Life: Diskussionen Thread, wenn ihr auf Kommentare eingehen wollt. Gerne könnt ihr dort auch Fragen direkt an Rytlock , DerOberDEPP oder mich stellen.

    Des Weiteren möchten wir keine Diskussionen über neuen gewünschten Content. Die Umfrage soll für eine Verbesserung von bestehenden Funktionen / Mechaniken dienen. Vorschläge sollen nur bestehenden Content erweitern.



    Beispiel: Der Alastor Run wird durch eine Spielmechanik leichter als Solospieler, als wenn eine Gruppe ihn macht. Die Eisflächen spawnen pro Spieler. Eine Verminderung zu einer Eisfläche insgesamt macht den Run Gruppen freundlicher.



    Gerne könnt ihr Feedback von anderen Spielern wiederholen, um die Relevanz des Problems zu betonen.



    Unfähigkeit diese Regeln zu befolgen und Initiierung von Spam und Trolling kann zu Sanktionen und der Sperrung eures Forenaccounts führen.

  • - endlich das dgdeff aus den schneeflocken stackbar machen

    - alle bücher (fbs, kriegskunst, präzi etc.) stackbar machen

    - wongrenze auf 9999 erhöhen

    - DSS+ Reset zur gleichen Zeit wie die normale Splitterquest, nicht alle 24h

    - Elementmap (Set-Boni-Map) fixen damit man nicht in Säulen stuckt) -> Säulen entfernen

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    2 Mal editiert, zuletzt von iBrook ()

  • Nur mal paar ideen:


    - cooldown beim handeln, abstapeln/stapeln kauf/verkauf entfernen. <- gaaanz wichtig !!

    - auslogg cooldown auf 3sek fix begrenzen.

    - 10sekunden lager cooldown fürs handeln/reisen per teleotto/telering auf 3 reduzieren.

    - ggf. endlich den grp buff fixen bzw das es schneller berechnet wird und keine lags hervorruft.

    - skills wie Sausen, Schnelligkeit, usw bearbeiten das kein lag entsteht.

    - diverse items stapelbar machen die es noch nicht sind ( sdl, sdd, dga, dgd).

    - Skills unten in der leiste 1-4 f1-f4 mehrfach belegbar machen (sprich Aura bei leiste 1 und 3 ohne das es sich ersezt).

    - Villeicht lager unterwegs nutzbar machen (sofern möglich oder erwünscht).

    - 5-6 inventarseite da immer wieder neue sachen implementiert werden.

    - Pn-funktion in Rufchat einbauen für besseres/genaueres pn senden.


    mehr fällt mir erstmal nicht ein :)

    Cl.20+ PVM Körper-Krieger <3

    Haters gonna hate, Potatoes gonna potate

    :popcorn:

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    Otter <3

  • -Dt zeit wieder entfernen zumindest ab der Zin Grotte (da man im tempel derzeit garkeine mondis farmen kann und sd3 als normal spieler leider nervig ist)

    -Pop Ups dauerhaft ausschaltbar machen .

    -Kostüme verschwinden nach dem ablaufen nichtmehr (zumindest 30/60d rüstungen/helm und 15d waffen skins) sondern werden grau wie ein pet und müssen mit neuer Kostümlaufzeit aufgeladen werden (ähnlich wie cor quest farmbar aber auch im is kaufbar für faule leute)

  • Funktionen die ihr als störend / überflüssig empfindet

    • Wartezeiten beim Handeln, Lager öffnen, teleportieren, Sachen entstacken.
    • Limitierung im IS Lager, durch die man nur maximal 255? Items pro öffnen ins IS Lager bekommt.
    • An der Scherbenebene im Schlangenrun sollte unbedingt was gemacht werden. Der Run macht nicht wirklich Bock, wenn immer das Risiko besteht mit zuviel Pech den gesamten Run zu verlieren.
    • Selbes beim Nemere und bei der Raza Zahnrad-Ebene. mMn sollte sich die Drop- bzw Erfolgschance mit jedem Fehlschlag erhöhen.
    • Yang und Wongrenze im Handelsfenster anheben.

    Spielmechaniken die z.B Gruppenspiel behindern / beeinträchtigen

    • Die Flächen, welche der Alastor spawned, verhindern, dass man als 8er Gruppe und schlechterem Eq und Alchi Stand den Run versuchen kann.Der Run ist von der Grundidee schon gruppenfeindlich. Hier wäre ggf eine Anpassung gut, sodass man krankes Eq auch mit Manpower ausgleichen kann.

    Fehlende Funktionen von bestehenden Spielmechaniken

    • Gruppensuche Dialog anpassen. Das Ding ist unbenutzt und 90% der Spieler haben den Dialog wahrscheinlich noch nie gesehen.
    • Mehr Möglichkeiten schaffen, wie man an Yohara Monsterkarten kommt. Aktuell ist das nur durch die Invasion möglich und selbst in der Invasion kommt man nur sehr selten an ne Yohara-Monsterkartenbox. Ich will aber als Kriegshäuptling verwandelt durch den Abstieg laufen können :cry:
    • Fertige Söldner (Level 30) und Lehrende sollten handelbar sein.
    • Söldner sollten sich mit der Zeit auch von selbst heilen können (z.b. in 7 Tagen, wenn man keine Heilung benutzt)

    Fehler/Bugs im Spiel (Keine Exploits! Diese nur als PN)

    • nice try :D
    • Gruppenbonus auf Yohara endlich fixen.



    Zusätzlich sollte das IS Depot überarbeitet werden, sodass die Scroll Position gemerkt wird. Gerade wenn man mal 40k Schmuckstein aus dem Depot holt, hat man in der Stunde, die das ganze dauert sehr viele negative Gedanken zum Spiel und den Entwicklern. Das wollen wir doch alle nicht ;D

  • Cooldown beim entstacken von Items und beim Handeln entfernen

    -> war gegen Bots, bringt absolut nichts


    Das erste QOL-Update vollenden, sprich mehr Items (zB FBs, DG-Deff, Cors von Dropevents usw.) stackbar/lagerbar/verkaufbar machen

    -> einige Gegenstände, bei denen keine Gameplay Erwägungen gegen die Stackbarkeit sprechen (über Exp Ringe auf den 90+ Maps lässt sich bspw. streiten), hätten schon im ersten Update inbegriffen sein müssen.


    LvL Anforderungen beim Teleporter für die Maps entfernen, bei denen das Betreten nicht an ein bestimmtes Mindestlvl gebunden ist (zB RW)

    -> nicht mehr zeitgemäß, RW kann man heutzutage easy mit 35 farmen


    Stein der Dryaden handelbar


    Baroness Eintritt überarbeiten

    -> so umständlich zeitlimitierte Schlüssel zu craften steht in keinem Verhältnis zum Ertrag des Runs. Würde das Low-LvL etwas attraktiver machen, wenn man vor Raza nen Run hätte, den man für bisschen Yang (Passis) zur Abwechslung farmen kann


    Battlepass-Popup für immer ausblenden können


    Falls der Aufwand verhältnismäßig ist:

    Speichern der letzten Chat-Nachricht auch beim Wechsel ins Charakterfenster/Teleportieren/CH wechseln

  • • Bossen mehr Magiedeff geben

    • Won auf 9999 drehen

    • Is mal komplett überarbeiten ( Preise, usw.)

    • Alle Items ( aber wirklich ALLE) vkbar machen bei der Gemi

    • nervigen 10sek beim ausloggen löschen !

  • Funktionen die ihr als störend / überflüssig empfindet

    • Yang und Wongrenze im Handelsfenster/Inventar auf 9999 W anheben, würde endlich das Problem mit MM nehmen
    • Diebeshandschuhe bitte bitte endlich handelbar machen und droppbar aus Metins auf Yohara machen
    • Segnungen/Switcher/Verstärker handelbar machen
    • Willenstopase/Yoharauppstuff handelbar/droppbar machen
    • Fragmente droppbar machen
    • Switcher+ verfügbarer machen ingame über Truhen/Events

    Fehlende Funktionen von bestehenden Spielmechaniken

    • Monsterkarten realistischer machen
    • 1 Boss mehr mit Alastorkeys ! wenn schon 6 Chs anstatt 9 dann einfach so. Pro Server sind derzeit nur 9 Runs pro Tag möglich bei realistischen 216 Keys pro Tag
    • Ingame direktmeldefunktion von Spielern übers Postfach
    • Mobiles Lager/Shop

    Fehler/Bugs im Spiel (Keine Exploits! Diese nur als PN)

    • Skalierung des Pets neu nach Ablauf der Zeit vo n SK und VZK
    • Gruppenbonus auf Yohara endlich fixen.
    • Lag beim Rufen des Pets
    • Tp abso im 6/7 Bonus fixen soll scheinbar derzeit nicht funktionieren
    • Yohara Boss-Looting überarbeiten: Aktuell ist es nämlich so, dass beim Key-Boss bspw. der Key Drop auf den jenigen geht, der auf Minimalprinzip geht, also so viel Dmg auf den Boss wie notwendig um in den Loot-Pot zu kommen, jeder Spieler der eine Waffe+15 und/oder Rüssi+15 mühseelig hochgeuppt hat, bleibt dabei sehr häufig auf der Strecke, da innerhalb weniger Schläge viel zu viel Dmg am Boss drauf ist und eine 0-8-15 Budget Schami mit paar Skills (fehlende Magiedef Vorschlag unten) immer den Key droppt.
      • Mein Vorschlag hierbei wäre entweder wieder nach most-Dmg arbeiten und dabei einen Art Timecounter einzuführen, wo man regelmäßigen Dmg am Boss machen muss, damit sowohl Nahkampf wie auch Magieklassen ein gewissermaßenes Balancing erhalten und der Timcounter Wert beim nicht draufhauen oder Skill casten auf den Boss hinabgestuft wird und man seine Chance auf den major Drop verliert
      • oder die TP vom Boss wesentlich zu erhöhen.
    • ausbalancierter Magiewiderstand (Magie Resistenz) bei allen Bossen einführen (Boss besitzen bereits balanced Waffen-Resistenzen, aber keine Magie Resistenz [respektive Magie-Klassen])
    • Schadensanfälligkeit von Kampfrausch entfernen und die max. Angriffgeschwindigkeit auf P erheblich drosseln (<=30)
    • Das Schleudern in Wände beim Pferde-Skill "Kampf vom Pferderücken" gänzlich nerfen, die Animation in eine gerade Richtung muss dafür überarbeitet werden, Spieler-gesteuerte Animation-Curve)
    • Reflektierungs-Wert der (Yohara-)Monster erheblich reduzieren oder entfernen, hier werden jegliche Nahkampf-Klassen bis auf Waffen-Suras auf das härteste bestraft ihre Waffen und Rüstung hochgeuppt zu haben, selbst mit Drachengott-Verteidigung und 50 TP Absorbieren schaffst du nicht den reflektierten Dmg zu dodgen, nur Wasus schaffen das easily (unbalanced).
    • Skill-Leiste erweitern: von 1 - 4 auf 1 - 9 bzw. F1 - F4 auf F1 - F12(?)
    • Stackbarkeit auf diversen Items ausweiten, wie bei dem letzten QoL-Update mehrfach genannter Items (DGV, Passierscheine, Geiststeinbündel, etc.)
    • Global Rufchat auf alle drei Reiche ausweiten, um das Handeln zu erleichtern - etwaige Entlastung der Server, keine drei Char pro Reich mehr, zusätzlich mögliche Chat-Filter Funktion einführen um Spam zu mindern.
    • Willenstopasse, Schädelbanner und Söldner-Lizenzen lagerbar (ggf. drop-able) machen, wie beim letzten QoL-Update mit Yohara Upp-Materialien
    • 2 Std.-Doppeldrop-Handschuhe (nicht rausnehmbare) entfernen oder gänzlich umändern in 3 Std. rausnehmbare DD, Entlastung des Verwunschenen Waldes (95er) von Champion Level'er die ihre 3 Std.-DD farmen müssen
    • Drachenschädel, Horn des Razador, Horn des Nemeres, etc. (allgemein EW Boss-Loot) als Zusatz-Inhalt aus Yohara-Boss-Truhen o. Alternativ-Drop von den Yohara-Bossen - 96er Waffen und Rüstungen (Dunkeldrachen EQ) kommen massig aus schweren Alastor-Truhen bereits raus.
    • Items-Schredder als Premium-Item einführen, um (bewusst) nicht dropbare Items (Fragmente) aus dem Inventar zu entfernen (schreddern) und dafür Schmucksteine oder Energiesplitter erhalten (?)
    • Autopott (Elixier der Sonne/des Mondes) prozentual einstellbar lassen (e.g. Potts in der Autojagd), wie in einem Ideenvorschlag (vom lieben Shnup ) bereits verfasst worden ist
    • gänzliche Überarbeitung des Gaya-Shops, viele Items und deren Preise bedarfen einer Überarbeitung auf heutige Zeiten
    • Won-Beträge im Glas des Handelns farblich hervorheben oder als Hinweis (Ja/Nein-Bestätigung)
    • zusätzlicher Teleportations-Ring für Yohara, als Premium-Inhalt oder Loot-Inhalt aus Yohara-Boss-Truhen
    • Bon für Kostüm-Rüstung einführen, um das entsprechende Pendant zu den "Bon für Kopfbedeckung+" zu bilden
    • Giftwolke endlich applicable auf physischen Schaden ändern, und nicht auf aktuell "null"
    • Monsterkarten-silber-/gold-/platinboxen breiter verfügbarer machen, Bosstruhen-Inhalt sowie Yohara-Monsterkartenboxen als Loot aus Yohara-Bossen
    • Wongrenze im Handelsfenster/Inventar auf 9999 Won anheben, in Zeiten von Schlangenrüstungen und besonders -waffen+15 längst überfällig
    • Pet-Level-Erweiterung aufs Champions-Level, gleichzeitig auch Anpassung auf die Champions-EXP und darausergebenen Benefits (höhere TP- und Def-Werte)

    Best regards

    3stigkeit

    Am Süd-West Eck, Bazar [148, 408]

    Channel 1, Teutonia


    discord: 3stigkeit#8450

                                                                                                                                                                      


    Worttrennung: Dreis·tig·keit

    Aussprache: [ˈdʁaɪ̯stɪçkaɪ̯t]

    Herkunft: Ende des 16. Jahrhunderts von mittelniederdeutsch drīstichēt übernommen

  • - Geiststeinbündel aus Hydra stackbar machen

    - Exp Ringe stackbar machen

    - alle Truhen mit Öffnungen Stackbar machen

    - alle Geiststeine und Schmucksteine mit einem Klick schleifen

    - generell alle Stacks größer machen 1-10k z. Bsp

    - Für alle Server Premiumzugang (pro GF Account und nicht pro ID) damit

    man auf lange Sicht die Botter los wird

    - Runs anpassen, Meley auf 2-4 Chars mit gleichem Truhendropp

    - Drops von alten Runs verbessern (Raza/Nemere/Jotun/Drache EW & ZR)

    - Kostümhelm Projektion

    - Battlepass nicht mehr anzeigen für 1 Monat z Bsp

    - Kostümswitchbot für DR

    - Exos, Konzis, Magische Steine, Handschuhe des Diebes, Exp Ringe, Schmucksteine, Pets, Transportbox per Shop verkaufen

  • Es muss eine bessere Möglichkeiten geben, um zum Hafen zu kommen um Gaya mit 70% schleifen zu können, es ist sowieso schon ein Krampf an soviel Gaya zu kommen, es wird immer mehr auf Gaya ausgerichtet & man benötigt immer mehr davon. Map1 sollte auch 70% bekommen, oder direktes porten, z.b. ab 90?105? zum Hafen.. ( evtl auch einfach den Hafen beim Teleportationsring hinzufügen)

    Momentan auf der Suche nach:


    Schlangenschwert 4dss 1-2Mob + Präzi/Metin/Ohnmacht


    # Germania

  • Meiner Meinung nach die wichtigsten Punkte:


    Wichtig:


    - Cheatblocker hinzufügen (ORDENTLICHEN!)

    - 2FA Pflicht!

    - Diverse weitere Items verkaufbar/handelbar/stackbar machen z.b. doppeldropp, geiststeinbündel, ms, exp ring uvm.! (auch in Shop verkaufbar!)

    - Won grenze erhöhen 999 -> 9999

    - Yang grenze erhöhen 1.999.999.999 -> 9.999.999.999

    - Offlineshop Zeit direkt stackbar machen ohne Shop schließen zu müssen

    - Elementarwelt Säulen entfernen / Mobrange anpassen

    - Reflektieren Schaden auf Yohara deutlich reduzieren

    - Wartezeiten entfernen beim entstacken usw. / Ausloggzeit Permanent 3 Sek auch wenn Monster einen trifft.

    - Premiumladen 1x im Monat 1-3 Tage Gratis (wenn man Oz bio hat)

    - Stackanzahl erhöhen 200 -> 1000/2000
    - Handelsfenster Yanggrenze erhöhen 9.999.999 -> 99.999.999 (um scam zu vermeiden)
    - Alte Runs auf Solofarming anpassen (Keine 2 oder mehr chars nötig)

    - Alastor Schlüssel dropp erhöhen (z.b. mehr bosse) oder weniger nötig pro run.

    - Offline Nachricht funktion (nachricht taucht beim login dann auf)
    - Sämtliche Skills aller Klassen überarbeiten. (Obere Leute geben bereits gute vorschläge)


    Zweitrangig:


    - Wonpreise farblich anpassen z.B. Orangene Zahl (um scam zu vermeiden)

    - Kostümhelm projezierbar
    - Channel Switcher

  • Irgendwas machen damit man weniger Kicks, Fenstercloses hat. Kauft euch bessere Server...kann net sein dass ich von 7 Hydras 2 rippe weil ich fensterclose bekomme und ersatzfenster gönnt dann standbild...das kanns echt net sein...überall sonst funzt es top, aber bei hydra suckt es hard rein