Lycan braucht Veränderungen

  • Der Lykaner ist ganz klar ein Furry und damit als non-binär einzustufen, da wir 2024 haben, frage ich mich eher wann die non-binär Auswahl für die anderen Klassen kommt? Langsam kann ich mich mit der Charakterauswahl nicht mehr identifizieren und auf eine Gleichgeschlechtliche Ehe wartet man auch vergebens, ich finde es auch zutiefst verwerflich, dass die kostüme und Frisuren Geschlechtsabhängig sind! Wir sind doch nicht mehr im Mittelalter!

    Um deinen Unmut gehör zu verschaffen, Kleb dich doch einfach auf die Straße? :cry:

    So JETZT könnt ihr mich Fronten :top::rofl:.

    Von *Germania* zu *Ruby* = Beste Entscheidung :!:

  • mehr deff wäre ja noch okay , aber die schlag Animation vom Boden killt halt selbst 10% mehr deff…

    Es ist halt einfach komplett sinnlos den lykaner übertrieben gesagt höher als 95 zu spielen

  • Mal so ne dumme Frage:

    Kann man 2 Lykaner miteinander verheiraten? Und die können alle Kosis anziehen oder nur die männlichen?

    Obwohl die meisten Furrys männlich und homosexuell sind, wird diese Art der Unzucht in diesem Spiel nicht toleriert :miffy: Als Grund hierfür wurde von deutscher offizieller Seite die türkische Community sowie der koreanische Entwickler genannt. Obwohl das in beiden Ländern keine Straftat ist, ist es dennoch gesellschaftlich weitgehend nicht sonderlich akzeptiert.

  • Der Thread hat eine sehr interessante Richtung eingeschlagen :thumbsup:

    Aber hat eigtl. jemand nen DB CAP Damage Vergleich vom Mount von Lykaner zu Krieger/Wasu ? Macht der Lykaner nicht legit den meisten Damage im game bei Balathor und Schlangenrun^^ ?

  • Der Thread hat eine sehr interessante Richtung eingeschlagen :thumbsup:

    Aber hat eigtl. jemand nen DB CAP Damage Vergleich vom Mount von Lykaner zu Krieger/Wasu ? Macht der Lykaner nicht legit den meisten Damage im game bei Balathor und Schlangenrun^^ ?

    Der größte Vorteil des Lykans (Schaden vom Reittier) ist gleichzeitig seine Schwäche. Auf Balathor gibt es eine sehr hohe Schadensreflexion von den Mobs – daher muss der Lykan dort seinen Schaden reduzieren, um überleben zu können. Manchmal reichen 1–2 Treffer, und unsere Figur stirbt, weil die Reflexion so stark ist. Ähnlich verhält es sich auf Alastor und den Karten Nordwindschlucht -> Seelenklamm -> Nordwindhort -> Nordwind-Abstieg. Auf diesen Karten ist der Lykan völlig nutzlos.


    Der Lykan muss sich dort zu 100 % defensiv ausrüsten – mit Fertigkeitsschadensresistenz (Helm mit Fertigkeitsschadensresistenz, Ozeanstiefel), Schadensresistenz (Granatohrringe) und einem kämpferischen Löwen als Reittier (+10 % Verteidigung). Die Sura Wasu hingegen kann sich dort vollständig offensiv ausrüsten (Smaragdohrringe, Feuerschuhe, Helm mit physischen Schaden) und einen Wildschwein-Krieger als Reittier verwenden. Wer macht dann mehr Schaden? Eine offensiv ausgerüstete Sura WP oder ein defensiv ausgerüsteter Lykan? Darüber hinaus ist der Lykan vollständig von einem buffenden Schamanen abhängig, während dies bei der Sura nur eine Frage der Bequemlichkeit ist.


    Magische Klassen haben dort ebenfalls keinerlei Probleme, da weder die Monster noch die Bosse Resistenzen gegen ihre Fertigkeiten haben.


    Du könntest sagen, dass Krieger und Ninjas auf diesen Karten dasselbe Problem wie der Lykan haben – das stimmt, aber diese Klassen können im Gegensatz zum Lykan auf anderen Ebenen farmen, da sie von ihrer schnellen und praktischen Bodenanimation sowie vom Polymorph-Modus profitieren. Der Lykan ist in Bezug auf Bodenanimation und Polymorph die schwächste Klasse, bleibt weit hinter allen anderen zurück und ist insgesamt völlig ungeeignet zum Spielen.


    Was den Schlangentempel betrifft: Die Ebenen erfordern eine flüssige Bodenanimation, um schnell und effizient Monster zu besiegen sowie Schlüssel und Siegel zu droppen. Der Lykan verliert dabei viel Zeit. Der Bosskampf mit dem Lykan ist zwar tatsächlich angenehm, aber das Durchqueren der unteren Ebenen ist ein Albtraum. Es ist viel besser, dies mit einem Krieger oder einer Sura zu erledigen. Diese Klassen schaffen den Serpent-Boss insgesamt in einer ähnlichen Zeit wie der Lykan, aber bei ihnen führt die Bodenanimation nicht zu Übelkeit beim Spieler. Übrigens kauft in unserem Server-Cluster praktisch niemand die Truhen aus dem Serpent. An einem einzigen Tag kannst du so viele Truhen sammeln, dass du sie bei guten Bedingungen einen ganzen Monat lang verkaufen könntest.

  • Vielen Dank für die Ausführliche Antwort <3

  • was reflekt angeht würd ich das nicht so sagen wenn krieger dort farmen können vom Mount aus kann das auch ein Lykaner problemlos das einzige Problem ist hier wirklich die Schlag Animation vom Boden die Grotten schlecht ist im Vergleich zu den restlichen klassen

  • was reflekt angeht würd ich das nicht so sagen wenn krieger dort farmen können vom Mount aus kann das auch ein Lykaner problemlos das einzige Problem ist hier wirklich die Schlag Animation vom Boden die Grotten schlecht ist im Vergleich zu den restlichen klassen

    Zumindest zum Mobs clearen hab ich auf Yohara mit hoher Schlangenwaffe mit FKS sehr gute Erfahrungen damit gemacht einfach die Skills zu ballern. Nen Atem macht da schnell 6stelligen DMG und Reißen, 9. und Wolfsklaue sind auch sehr gut geeignet um große Mobmassen zügig wegzuclearen.

  • was reflekt angeht würd ich das nicht so sagen wenn krieger dort farmen können vom Mount aus kann das auch ein Lykaner problemlos

    Und auch ein krieger muss defensiv viel viel viel besseres EQ haben als beispielsweise ein Wasu, der auf full DMG gehen kann - genau das steht doch dort?

    KÖNNEN ja, aber am Ende ist der größte Vorteil der Klasse eben kein Vorteil an den Orten, weil du viel defensiveres EQ brauchst und am Ende nur den gleichen oder weniger Schaden als ein Wasu machst, der einfach Full DMG anziehen kann.


    Im Schlangenrun ist der Lykaner btw auch nicht so geil durch die Schlagreichweite vom Mount. Ein Krieger mit Zweihand und Aura trifft vom Reittier alle umstehenden Mobs. Ein Lykaner nicht, da die Mobs Schlaganimationen über eine gewisse Distanz haben und garnicht bis zum Charakter laufen.

    Teutonia - Shinsoo

    jjetzze » CL 7 « Waffensura

    DosP » CL 2 « Körperkrieger
    Tim » CL 4 « Nahninja
    Orca » CL 1 « Nahninja

    Discord: jjzzi.

  • Im Schlangenrun ist der Lykaner btw auch nicht so geil durch die Schlagreichweite vom Mount. Ein Krieger mit Zweihand und Aura trifft vom Reittier alle umstehenden Mobs. Ein Lykaner nicht, da die Mobs Schlaganimationen über eine gewisse Distanz haben und garnicht bis zum Charakter laufen.

    Danke, dass du daran erinnert hast, ich habe vergessen, das zu erwähnen – es ist tatsächlich so, wie du schreibst. Der Reichweite und die Geschwindigkeit der Krallen vom Reittier sind deutlich geringer als bei einem Schwert oder einer Zweihandwaffe.

    Die Reichweite ist so gering, dass man sehr nah an die Metin-Steine und Bosse heranfahren muss, um sie zu treffen. Suras oder Krieger können einfach hinfahren und angreifen, der Lykan muss die Monstergruppen umfahren, um zu treffen – besonders auffällig ist das auf Balathor, wenn man das Ei unter Balathor und im zweiten Abschnitt – beim Bosskampf – schlägt, während andere Klassen einfach hinfahren und die Leertaste halten können. Der Lykan muss Balathor von hinten umgehen, um ihn zu treffen.


    Was die Angriffsgeschwindigkeit vom Reittier betrifft – das wurde bereits auf eurem Wiki berechnet und beschrieben – https://de-wiki.metin2.gamefor…p/Angriffsgeschwindigkeit


    Es stellt sich heraus, dass, wenn man 100k Schaden des Lykans vom Reittier in die Formel einsetzt, ein Krieger etwas über 93k Schaden machen muss, um denselben DPS zu erreichen.


    Berechnung:


    (100.00 * 3,07) / 3,29 = 93 313


    Für das Schwert ergibt sich folgendes Ergebnis: 95 936

    Für die Sura: 96 845

  • Weiß jemand wie der Damage Unterschied vom Pferd im Vergleich eigtl. ausfällt zwischen den Klassen? Macht der Lykaner seine 20% oder so Mehrdamage mit +15 eq im Vergleich? Das würde mich sehr interessieren^^

  • Weiß jemand wie der Damage Unterschied vom Pferd im Vergleich eigtl. ausfällt zwischen den Klassen? Macht der Lykaner seine 20% oder so Mehrdamage mit +15 eq im Vergleich? Das würde mich sehr interessieren^^

    Likan verursacht nicht 20 % mehr Schaden im Vergleich zu Kriegern mit Zweihandwaffen oder Sura. Obwohl ein einzelner Schlag von Likan etwas höher sein kann, führt das nicht zu mehr Effektivität – ein Krieger, der auf einen Metin-Stein mit 56k schlägt, verursacht Schaden in einem ähnlichen Tempo wie Likan, der 60k schlägt. Diese Klassen haben jedoch deutliche Vorteile: größeren Angriffsradius, höhere Schadenswerte in ihren Fähigkeiten und bessere Skalierung mit ihren Statistiken. Der größte Vorteil von Kriegern und Suras bleibt jedoch die Geschwindigkeit der Angriffsanimation, die in ihrem Fall – sowohl vom Reittier als auch vom Boden aus – schneller ist als bei Likan. Außerdem muss Likan sich dem Gegner nähern, um zu treffen, während Krieger und Suras auf Distanz bleiben können und trotzdem Schaden aus sicherer Entfernung anrichten.


    Es ist auch wichtig, die Einschränkungen im Zusammenhang mit der Ausrüstung zu beachten, insbesondere das Set des Schmiedes (vom Hochland der Elemente). Likan kann mit den Krallen auf Stufe 70 das Ritter-/Fürsten-Set, das für andere Klassen verfügbar ist, nicht nutzen. Zwar gibt es Krallen auf Stufe 75, deren Werte jedoch so schwach sind, dass es sich nicht lohnt, in sie zu investieren, da sie schlechter sind als die Krallen auf Stufe 70. Im Gegensatz dazu können andere Klassen auf Stufe 75 das volle Potenzial ihres Sets ausschöpfen, was ihre Effizienz erheblich steigert, besonders auf höheren Stufen wie etwa 100, wo Likan seine Vorteile verlieren könnte.

  • Likan verursacht nicht 20 % mehr Schaden im Vergleich zu Kriegern mit Zweihandwaffen oder Sura. Obwohl ein einzelner Schlag von Likan etwas höher sein kann, führt das nicht zu mehr Effektivität – ein Krieger, der auf einen Metin-Stein mit 56k schlägt, verursacht Schaden in einem ähnlichen Tempo wie Likan, der 60k schlägt. Diese Klassen haben jedoch deutliche Vorteile: größeren Angriffsradius, höhere Schadenswerte in ihren Fähigkeiten und bessere Skalierung mit ihren Statistiken. Der größte Vorteil von Kriegern und Suras bleibt jedoch die Geschwindigkeit der Angriffsanimation, die in ihrem Fall – sowohl vom Reittier als auch vom Boden aus – schneller ist als bei Likan. Außerdem muss Likan sich dem Gegner nähern, um zu treffen, während Krieger und Suras auf Distanz bleiben können und trotzdem Schaden aus sicherer Entfernung anrichten.


    Es ist auch wichtig, die Einschränkungen im Zusammenhang mit der Ausrüstung zu beachten, insbesondere das Set des Schmiedes (vom Hochland der Elemente). Likan kann mit den Krallen auf Stufe 70 das Ritter-/Fürsten-Set, das für andere Klassen verfügbar ist, nicht nutzen. Zwar gibt es Krallen auf Stufe 75, deren Werte jedoch so schwach sind, dass es sich nicht lohnt, in sie zu investieren, da sie schlechter sind als die Krallen auf Stufe 70. Im Gegensatz dazu können andere Klassen auf Stufe 75 das volle Potenzial ihres Sets ausschöpfen, was ihre Effizienz erheblich steigert, besonders auf höheren Stufen wie etwa 100, wo Likan seine Vorteile verlieren könnte.

    Maximale Angriffsgeschwindigkeiten, sovie DPS-Faktor basierend auf der Angriffsanimation vom Mount:

    Klasse Angriffsgeschwindigs Cap DPS
    Sura M 157 3.17
    Sura W 160 3.14
    Krieger 2Hand M 165 3.18
    Krieger 2Hand W 165 3.29
    Krieger 1Hand M 169 3.20
    Krieger 1Hand W 169 3.29
    Lykaner 165 3.07


    Beim Muscle Mommy Kriegerinnen ergibt sich der größte DPS Unterschied.

    Nachfolgend die prozentuelle DPS-Vorteile von Sura/Krieger zu Lykanern.

    Sura M 3.2%
    Sura W 2.3%
    Krieger 2Hand M 3.5%
    Krieger 2Hand W 6.7%
    Krieger 1Hand M 4.1%
    Krieger 1Hand W 6.7%
  • Ganz nett, aber es trägt überhaupt nichts zum Thema bei – auf YouTube könnte ich ein ähnliches Video mit jeder anderen Charakterklasse finden. Wie ich bereits erwähnt habe, liegt die Stärke des Lykaners im PvP und in Kriegen nicht daran, dass er irgendwie besonders ist – die Stärke der Lykaner ergibt sich aus dem Mangel an Resistenzen anderer Spieler gegenüber dieser Charakterklasse.


    Die Leute ignorieren oft Resistenzen gegen Klauen, da der Lykaner die am wenigsten beliebte Charakterklasse ist. Deshalb legt die überwiegende Mehrheit der Spieler nicht viel Wert auf Resistenzen gegen eine Klasse, die im Endgame an einer Hand abzählbar ist.


    Die Wahrheit ist, dass ein gut ausgestatteter Lykaner im Vergleich zu anderen gut ausgestatteten Charakterklassen schwach abschneidet (ich spreche hier von einer Situation, in der beide Charakterklassen 85+ Resistenzen gegen Fertigkeitsschaden und Waffenresistenzen haben). In einer solchen Situation macht der Lykaner mit seinen Fähigkeiten kaum oder gar keinen Schaden und trifft mit seinen physischen Angriffen ebenfalls kaum und langsam.


    Vom Durchbrechen des Blocks haben paradoxerweise alle anderen Charakterklassen am meisten profitiert – insbesondere Ninjas, die diesen Bonus in Handschuhen und Armbändern viel besser nutzen können, dank ihrer schnellen Animationen, als Lykaner.

    Die Schwäche des Lykaners besteht darin, dass, wenn sich der Gegner auf ihn mit Autoangriffen fokussiert, der Lykaner praktisch unfähig ist, sich zu bewegen und einen Treffer zu landen.

  • Wo liegt jetzt der Sinn ein TR Video zu posten???? TR und DE ist einfach 0 zu vergleichen, es zeigt zwar auf was mit der Klasse machbar wäre, was jedoch für ein Einsatz dahinter steckt um die Rasse nützlich spielbar zu machen sind auf den beiden Clustern ganz andere Relationen und jeder weiß wieso.

    Schlangenmantel:
    +5 4xMS //+6 3xMS //+7 7xMS //+8 2xMS //+9 2xMS //+10 30xMS + 4Ritu //+11 21xMS //+12 5xMS //+13 First Try Baby //+14 74xMS 3xRitu. Sura gequittet -> Hydra Ninja gebaut Schlangenwams folgt.

    HydraRuns: 49x HydraTruhen: 129x Davon 0Truhen Run: 1x :gamer::auspeitschen: (Nur DD-Handschuh)