Diskussions-Thread: Quality of life 3.0

  • Hier wird mit den blödsten Argumenten gegen DB argumentiert. Die Leute sollen lieber für Unmengen Won Crap-Schlangenwaffen uppen, als mit sehr guten Zodiakwaffen farmen zu können.

    Habe noch kein einziges gutes Argument gegen das Brechen des DB-Cap gehört.

    Das Spiel muss sich weiterentwickeln? Joa, dann passt doch endlich mal den Zugang zu Waffensteinen an. Dann kann man es sich auch leisten Schlangenwaffen zu uppen. Derzeit ist es nahezu unmöglich für einen normalen Spieler Schlangenwaffen zu uppen.

  • Hier wird mit den blödsten Argumenten gegen DB argumentiert. Die Leute sollen lieber für Unmengen Won Crap-Schlangenwaffen uppen, als mit sehr guten Zodiakwaffen farmen zu können.

    Habe noch kein einziges gutes Argument gegen das Brechen des DB-Cap gehört.

    Das Spiel muss sich weiterentwickeln? Joa, dann passt doch endlich mal den Zugang zu Waffensteinen an. Dann kann man es sich auch leisten Schlangenwaffen zu uppen. Derzeit ist es nahezu unmöglich für einen normalen Spieler Schlangenwaffen zu uppen.

    Du es gibt genügend Waffensteine auf dem Markt, bloß weil du sie dir nicht leisten kannst ist das nicht so für die Allgemeinheit.

  • Ist schon komplett wild eine vollständig begrenzt Ressource (Waffensteine) mit Zodiak zu vergleichen bei der man quasi täglich Unmengen Farmen kann.


    Wie wäre es damit einfach den Zufluss an Upgrade Material für Schlagenwaffen zu erhöhen? Aber warum "einfach" wenn man daraus eine komplizierte und potenziell fehlgeleitete Wissenschaft machen kann.


    Dagegen.

    Das stimmt, Zodiakwaffen und Schlangenwaffen sind nicht direkt vergleichbar – aber die Progressionsmechanik ist ähnlich.

    Zodiakwaffen und Schatullen konnten in viel größeren Mengen gefarmt werden als Waffensteine für Schlangenwaffen. Aber das bedeutet nicht, dass die Progression komplett unterschiedlich ist.

    In jeder neuen Content-Stufe gibt es eine Phase der Verknappung, bevor sich der Markt stabilisiert. Auch zu Beginn der Zodiak-Ära waren brauchbare Zodiakwaffen nicht sofort für jeden verfügbar – es gab eine Übergangsphase, in der Spieler sich den neuen Content erarbeiten mussten. Damals war es eben nicht so leicht den Zodiakrun zu laufen und nur die besten konnten die Mechanik durchleuchten und letztlich zum Höndler kommen.

    Das eigentliche Problem ist also nicht, dass der Wechsel auf Schlangenwaffen unnatürlich ist, sondern dass der Markt für Waffensteine aktuell durch zu geringe Drop-Raten ausgebremst wird.


    Das größte Problem ist nicht nur die Verfügbarkeit von Waffensteinen, sondern die Spielerschaft selbst, die sich auf das Db-Cap verlassen hat und sich deshalb nicht weiterentwickelt.Wenn man nur die Drop-Rate erhöht, aber nichts an den spielmechanischen Anreizen ändert, bleibt das Grundproblem bestehen, es gibt keinen Zwang, die neuen Waffen tatsächlich zu nutzen.Das Ergebnis wäre ein Markt, auf dem mehr Waffensteine vorhanden sind, aber trotzdem nur eine kleine Gruppe von Spielern den Wechsel wagt, während der Rest weiter mit Zodiakwaffen spielt.Die Lösung also, die Nachfrage nach Waffensteinen muss steigen – und das erreicht man nicht nur durch ein höheres Angebot, sondern auch durch eine stärkere Notwendigkeit, Schlangenwaffen zu verwenden.


    Wenn keine Anpassung vorgenommen wird, bleibt das Problem bestehen, dass neue Spieler oder „0815-Farmer“ irgendwann nicht mehr mit der wirtschaftlichen Entwicklung mithalten können.Das Spiel braucht einen gesunden Flow zwischen Content-Updates, Ausrüstungsprogression und Marktverfügbarkeit.Eine rein passive Erhöhung der Waffenstein-Drops ohne Anpassung der Spielmechanik wäre nur eine kurzfristige Lösung und könnte sogar dazu führen, dass sich einfach nur die Preise verschieben, ohne dass sich am Verhalten der Spieler etwas ändert.Ich stimme zu, dass die Verfügbarkeit von Waffensteinen verbessert werden sollte – aber das allein reicht nicht.Ohne die Abschwächung des Db-Caps fehlt der Anreiz, die neuen Waffen wirklich zu nutzen.Die beste Lösung ist eine Kombination aus Erhöhung der Drop-Raten von Alastor-Keys und Waffensteinen, um das Marktangebot zu verbessern.
    Sowie die Abschwächung des Db-Caps, um den natürlichen Wechsel auf Schlangenwaffen zu fördern.
    Anpassung der gesamten Progressionsmechanik, um Stagnation zu verhindern und langfristige Spielbalance zu schaffen.


    Hier wird mit den blödsten Argumenten gegen DB argumentiert. Die Leute sollen lieber für Unmengen Won Crap-Schlangenwaffen uppen, als mit sehr guten Zodiakwaffen farmen zu können.

    Habe noch kein einziges gutes Argument gegen das Brechen des DB-Cap gehört.

    Das Spiel muss sich weiterentwickeln? Joa, dann passt doch endlich mal den Zugang zu Waffensteinen an. Dann kann man es sich auch leisten Schlangenwaffen zu uppen. Derzeit ist es nahezu unmöglich für einen normalen Spieler Schlangenwaffen zu uppen.

    Niemand sagt, dass man blindlings jede Schlangenwaffe uppen soll. Aber das aktuelle System ermöglicht es Spielern, mit sehr guten Zodiakwaffen endlos effizient zu farmen, ohne je gezwungen zu sein, in neues Gear zu investieren. Das ist eine ungesunde Spielmechanik.

    Zitat

    „Das Spiel muss sich weiterentwickeln? Joa, dann passt doch endlich mal den Zugang zu Waffensteinen an.“

    Ja, aber das alleine reicht nicht.

    Warum?

    Selbst wenn mehr Waffensteine im Umlauf wären, gäbe es keine Garantie, dass Spieler sie auch nutzen würden, solange das Db-Cap sie nicht zwingt, ihre Strategie zu überdenken.

    Das Db-Cap ist mMn der entscheidende Grund, warum sich so viele Spieler auf Zodiakwaffen ausruhen. Warum sollte man in ein Upgrade investieren, wenn man mit altem Gear weiterhin den effizientesten Schaden fährt?

    Ohne die Anpassung des Db-Caps wird eine bessere Waffenstein-Verfügbarkeit nicht automatisch zu einem Wechsel führen.

    Zitat

    „Derzeit ist es nahezu unmöglich für einen normalen Spieler, Schlangenwaffen zu uppen.“

    Aber warum ist das so?

    Weil die Nachfrage nach Waffensteinen so gering ist – da zu wenige Spieler auf Schlangenwaffen umsteigen.

    Das Angebot an Schlangenwaffen begrenzt ist – weil die Nachfrage zu niedrig ist.

    Der Markt für Waffensteine von einer kleinen Gruppe dominiert wird – weil der Rest der Spieler keinen Anreiz hat, in das neue System zu investieren.


    Deshalb mein Lösungsvorschlag dafür.

    Eine Kombination aus beiden Maßnahmen:

    1. Erhöhung der Waffenstein-Verfügbarkeit – um Uppen realistisch zu machen.
    2. Entfernung des Db-Caps – um den Wechsel auf Schlangenwaffen sinnvoll und notwendig zu machen.

    Und selbst wenn man hier dann anfängt statt die Entfernung des Db-Caps schlichtweg den Schwierigkeitsgrad der Hydra und des Meleys insoweit zu erhöhen, dass Zodiakgear mit Db cap unspielbar ist, wäre die Wirkung die selbe.

    Zitat

    „Ich habe noch kein einziges gutes Argument gegen das Brechen des DB-Caps gehört.“

    Dann hier das stärkste Argument: Langfristige Spielbalance.

    Derzeit gibt es eine künstliche Mechanik, die es ermöglicht, jahrelang auf altem Gear zu bleiben.

    Das führt dazu, dass Yohara-Content nicht genutzt wird, weil es spielmechanisch nicht nötig ist, deshalb wurde auch jetzt der Mysteriöse Echo eingeführt um die Kluft zu verkleinern, aber es holt weiterhin niemanden ab.

    Ein MMORPG braucht kontinuierliche Progression, um langfristig spannend zu bleiben.


    Wenn das Db-Cap bleibt, bleibt auch die wirtschaftliche Stagnation – was letztlich dazu führt, dass Yohara als Endgame-Content weiter irrelevant bleibt und das Spiel in der Vergangenheit hängenbleibt.


    Zitat

    „Die Leute wollen einfach nicht einsehen, dass Db-Cap eine sinnvolle Mechanik ist.“

    Db-Cap war eine Übergangslösung, aber kein permanenter Bestandteil des Spiels.

    Kein anderes MMORPG hält künstliche Boosts über Jahre hinweg am Leben, wenn sie die Progression blockieren.

    Wer sich jahrelang darauf verlässt, dass eine Mechanik ihn vor Weiterentwicklung schützt, sollte sich fragen, ist das noch Fortschritt – oder nur Stillstand?


    Ich verstehe die Frustration.

    Es wäre absolut unfair, wenn man Spielern das Db-Cap einfach wegnimmt, ohne gleichzeitig die Upgrade-Situation zu verbessern.

    Aber genau deshalb schlage ich eine Kombination aus beiden vor:

    Eine Erhöhung der Waffenstein-Drops und der Upgrade-Materialien – damit Uppen realistischer wird.

    Entfernung des Db-Caps – damit es überhaupt einen Grund gibt, Schlangenwaffen zu nutzen.


    Die größte Herausforderung besteht darin, Spieler dazu zu bringen, auf Schlangenwaffen umzusteigen, ohne das Spiel unnötig zu zerstören oder Frust zu erzeugen. Eine Alternative zur direkten Entfernung des Db-Caps könnte daher sein:


    Erhöhung des Schwierigkeitsgrads von Hydra und Meley, sodass Zodiakgear mit Db-Cap schlichtweg unspielbar wird.

    Damit würde man nicht direkt eine Mechanik aus dem Spiel entfernen, sondern den Spielern zeigen, dass Zodiakgear schlicht nicht mehr ausreicht.

    So würde sich der Wechsel auf Schlangenwaffen nicht wie eine erzwungene Änderung anfühlen, sondern als logische Konsequenz einer natürlichen Progression.

    Der Vorteil wäre, es würde weniger Widerstand geben, da das Spiel sich durch härtere PvE-Inhalte „weiterentwickelt“, anstatt dass man einfach eine Mechanik kappt.

    Diese Anpassung würde denselben Effekt haben, aber den Fokus von Db-Overcap nehmen und stattdessen den Übergang an anderer Stelle aufzwingen. Denn wenn Zodiakgear nicht mehr ausreicht, bleibt Spielern gar nichts anderes übrig, als auf Schlangenwaffen zu wechseln.


    Kombiniert mit einer besseren Verfügbarkeit von Alastor-Keys, Waffensteinen und Schlangenwaffen wäre das eine faire und nachhaltige Lösung für das Problem.


    Alles andere bedeutet weiterhin Stillstand.

    Best regards

    3stigkeit

    Am Süd-West Eck, Bazar [148, 408]

    Channel 1, Teutonia


    discord: 3stigkeit#8450

                                                                                                                                                                      


    Worttrennung: Dreis·tig·keit

    Aussprache: [ˈdʁaɪ̯stɪçkaɪ̯t]

    Herkunft: Ende des 16. Jahrhunderts von mittelniederdeutsch drīstichēt übernommen

  • Du es gibt genügend Waffensteine auf dem Markt, bloß weil du sie dir nicht leisten kannst ist das nicht so für die Allgemeinheit.

    der großteil der com kann sich ne Schlangen waffe nicht leisten weil es eben zu teuer ist ich meine dolche +0 4 2 only kosten mehr als meine zodiaks mit ner 24% Verzauberung sind aber erst ab +10 besser als diese? Bis ich die auf 10 kriege hab ich das 4 fache ausgegeben vom 1-7 drehn garnicht angegangen noch dazu gibt's halt nichtmal dolche auf dem Markt gäbe es ohne Ende 0er Waffen aufm markt könnte man ja sagen die Leute sollen wechseln aber wenns eine Waffe alle 6 Monate gibt bringt das halt nix, und ja bei uns werden ständig welche hergestellt Preise für die Herstellungs matts gehn durch die Decke wie nix auf dem Markt erscheint aber garnichts an waffen.


    Man braucht aber halt keine Schlangen waffe für jeglichen content vor yohara und da sich yohara als nicht wasu oder Schami 0 lohnt wird der content halt auch nur von ner hand voll leute extrem ausgenutzt mehr waffe Steine gäbs ja trozdem nicht da diese nur aus alastor Truhen kommen wenn weiterhin das Schami Monopol bestehen bleibt wird sich daran nix ändern man kauft ja keine Boss Kisten um auf uppstuff zu hoffen einfach Waffen herstellen einfacher machen und Waffen Steine dropp bar dann werden die Leute die den dmg wollen auch wechseln der rest wird sowieso nie wechseln

    Einmal editiert, zuletzt von Pentatonix ()

  • Ich sehe kein Bedarf den DB Cap zu entfernen.
    Das der Umschwung von Zodiak zur Schlange ein enormer Kostenfaktor ist ist doch garnicht umzusetzen wenn die Meley/Hydra Farmer plötzlich weniger gut farmen können? Woher soll dann das won kommen? Das ding ist wie du schon erwähnt hast 3stigkeit das es einfach ein großes unbalancing der Keys gibt. Da muss ein neues Konzept her. Sinnlos die Bosse erhöhen halt ich nicht für sinnvoll da die Keys eh nur an die Farmer gehen die eh schon dabei sind. Du siehst doch selbst das 24/7 die Bosse gefarmt werden. Davon würden nur Du und Ich bzw die anderen Provitieren. Neulinge werden dort doch direkt aufgeschlungen.
    Die Gf sollte wesentlich an den Dropps für die Waffensteine arbeiten und auch mal andere Yohara Maps sinnvoll machen. Außer Bosse, G3 Autohunt oder Runen farmen lohnt sich Yohara doch absolut 0. Deswegen bleiben die leute bei Zodiak, Hydra und Meley da sie da genauso gut Won generieren.


    Also Fazit solange Yohara nicht interessanter wird und es keine Möglichkeit gibt sich Schlangengear besser/günstiger zu beschaffen wird da kaum jmd einen Umschwung wagen.. und ich meine mit Attraktiv nicht das Neue Echo was wiederum völlig nurzlos ist meiner Meinung nach.

  • Não vejo necessidade de remover a tampa do DB.
    O fato de mudar do Zodíaco para a Cobra ser um fator de custo enorme é impossível de implementar se os fazendeiros Meley/Hydra de repente ficarem menos capazes de cultivar? De onde deveria vir o won então? O problema é que, como você já mencionou 3stigkeit, há simplesmente um grande desequilíbrio nas tonalidades. Um novo conceito é necessário. Não acho que faça sentido aumentar os chefes porque as chaves só vão para os fazendeiros que já estão lá. Você pode ver por si mesmo que os chefes são explorados 24 horas por dia, 7 dias por semana. Somente você e eu ou os outros se beneficiariam disso. Os recém-chegados são imediatamente absorvidos por lá.
    O GF deve trabalhar nos itens que caem nas pedras de armas e também tornar outros mapas de Yohara úteis. Além de chefes, autohunting G3 ou farm de runas, Yohara não vale a pena. É por isso que as pessoas ficam com Zodiak, Hydra e Meley porque eles geram won tão bem quanto.


    Então, concluindo, enquanto Yohara não se tornar mais interessante e não houver como obter equipamentos de cobra melhores/mais baratos, dificilmente alguém ousará trocar... e por atraente não quero dizer o Novo Echo, que é completamente inútil na minha opinião.

    Não vejo necessidade de remover a tampa do DB.
    O fato de mudar do Zodíaco para a Cobra ser um fator de custo enorme é impossível de implementar se os fazendeiros Meley/Hydra de repente ficarem menos capazes de cultivar? De onde deveria vir o won então? O problema é que, como você já mencionou 3stigkeit, há simplesmente um grande desequilíbrio nas tonalidades. Um novo conceito é necessário. Não acho que faça sentido aumentar os chefes porque as chaves só vão para os fazendeiros que já estão lá. Você pode ver por si mesmo que os chefes são explorados 24 horas por dia, 7 dias por semana. Somente você e eu ou os outros se beneficiariam disso. Os recém-chegados são imediatamente absorvidos por lá.
    O GF deve trabalhar nos itens que caem nas pedras de armas e também tornar outros mapas de Yohara úteis. Além de chefes, autohunting G3 ou farm de runas, Yohara não vale a pena. É por isso que as pessoas ficam com Zodiak, Hydra e Meley porque eles geram won tão bem quanto.


    Então, concluindo, enquanto Yohara não se tornar mais interessante e não houver como obter equipamentos de cobra melhores/mais baratos, dificilmente alguém ousará trocar... e por atraente não quero dizer o Novo Echo, que é completamente inútil na minha opinião.

    KEY BOSS CHANGES

  • BITTE unbedingt im neuen Teleportations-System bzw. Charakterfinder System die GAYA-Kosten für die Herstellung der Low-Mid Level Maps wie Leichter Affendungeon etc. auf 0 setzen. Niemand im Low Level der das nutzen könnte hat Gaya auf seinen Chars.

  • Ich sehe kein Bedarf den DB Cap zu entfernen.
    Das der Umschwung von Zodiak zur Schlange ein enormer Kostenfaktor ist ist doch garnicht umzusetzen wenn die Meley/Hydra Farmer plötzlich weniger gut farmen können? Woher soll dann das won kommen? Das ding ist wie du schon erwähnt hast 3stigkeit das es einfach ein großes unbalancing der Keys gibt. Da muss ein neues Konzept her. Sinnlos die Bosse erhöhen halt ich nicht für sinnvoll da die Keys eh nur an die Farmer gehen die eh schon dabei sind. Du siehst doch selbst das 24/7 die Bosse gefarmt werden. Davon würden nur Du und Ich bzw die anderen Provitieren. Neulinge werden dort doch direkt aufgeschlungen.
    Die Gf sollte wesentlich an den Dropps für die Waffensteine arbeiten und auch mal andere Yohara Maps sinnvoll machen. Außer Bosse, G3 Autohunt oder Runen farmen lohnt sich Yohara doch absolut 0. Deswegen bleiben die leute bei Zodiak, Hydra und Meley da sie da genauso gut Won generieren.


    Also Fazit solange Yohara nicht interessanter wird und es keine Möglichkeit gibt sich Schlangengear besser/günstiger zu beschaffen wird da kaum jmd einen Umschwung wagen.. und ich meine mit Attraktiv nicht das Neue Echo was wiederum völlig nurzlos ist meiner Meinung nach.

    Es ist mittlerweile in der breiten Masse der Spielerschaft akzeptiert, dass Meley und Hydra solo gelaufen werden müssen – und dass, wer sie nicht solo schafft, automatisch als „schlecht“ gilt. Diese Mentalität hat dazu geführt, dass viele Spieler nicht in ihr Equipment investieren, sondern sich darauf verlassen, dass ihr bestehendes Gear dank Db-Overcap ausreicht.


    Eine Erhöhung des Schwierigkeitsgrads dieser Runs (Hydra und Meley) oder die Entfernung der Schadenserhöhung durch Db-Overcap würde genau diesen Aspekt verändern:

    • Solo-Farming wäre nicht mehr mit veraltetem Gear möglich, sondern erfordert eine Weiterentwicklung des Charakters.
    • Wer den Umstieg auf Schlangenwaffen nicht schafft, müsste – so wie es früher in Metin2 üblich war – wieder mit Partnern farmen, anstatt weiterhin mit einem ineffizienten, aber künstlich verstärkten System solo zu laufen.
    • Wer den Solo-Content dennoch meistern möchte, müsste auf Schlangengear wechseln, weil Zodiakwaffen nicht mehr ausreichen würden.

    Es wäre zu einfach zu sagen, dass der Db-Overcap allein das Problem sei. Seit der Einführung von Yohara wurde die Schwierigkeit der Hydra bereits verstärkt.

    Allerdings ist dabei eine wichtige Anpassung ausgeblieben.

    In den letzten Jahren kamen Updates ins Spiel, die zusätzlichen Schaden ermöglichten (z. B. 6. und 7. Boni auf Handschuhen).

    Diese neuen Mechaniken haben es Spielern erleichtert, Meley und Hydra mit Zodiakgear effizienter zu farmen.

    Die Hydra selbst wurde jedoch nicht entsprechend angepasst, sodass der Anspruch dieses Runs trotz neuer Boni nicht mitgewachsen ist.


    Das bedeutet, dass eine Anpassung der Hydra eine sinnvolle Alternative zur Entfernung des Db-Caps wäre.

    Dadurch würde sichergestellt werden, dass Spieler mit altem Gear nicht weiterhin ohne Investitionen farmen können.

    ______________________________

    Das Problem der Alastor Keys


    Ein weiteres Argument ist die Verfügbarkeit von Alastor Keys.

    Viele Stimmen besagen, dass mehr Keys den Markt entspannen würden – das ist grundsätzlich nicht falsch.

    Allerdings wer genau soll diese zusätzlichen Keys verfarmen?

    Wird jemand mit Zodiakgear plötzlich anfangen, sich an den schweren Alastor zu wagen? Kaum.

    Die gleichen hochgerüsteten Farmer werden weiterhin die Alastor-Runs dominieren und die Drops kontrollieren.


    Es braucht Alternativen und für alle Klassen ansprechende Möglichkeiten.


    Das bedeutet, selbst wenn mehr Keys ins Spiel kommen, profitieren in erster Linie die bestehenden Top-Farmer. Die breite Masse würde weiterhin passiv bleiben und sich auf das bestehende System verlassen, weil das Db Cap ihnen erlaubt, im alten Gear zu bleiben.


    Ich habe generell keine Einwände gegen alternative Quellen für Alastor Keys oder Waffensteine.

    Ein sinnvoller Schritt wäre beispielsweise Waffensteine als Drop von Monstern auf einer neuen Yohara-Map, um die künstliche Verknappung aufzuheben.

    Das würde einerseits dazu führen, dass mehr Waffenan den Mann kommen, andererseits aber auch die Marktpreise regulieren, ohne dass der Fortschritt blockiert wird.


    ______________________________

    Warum sich beidseitig etwas ändern muss


    Es reicht nicht aus, nur mehr Waffensteine und mehr Alastor Keys ins Spiel zu bringen. Gleichzeitig muss auch ein Anreiz geschaffen werden, um den Umstieg auf Schlangenwaffen unausweichlich zu machen.

    Das bedeutet, eine verbesserte Verfügbarkeit von Waffensteinen und Alastor Keys – um den Wechsel auf Schlangengear machbar zu machen.

    Anpassungen an den bestehenden Bossen (Meley, Hydra), sodass Zodiakwaffen nicht mehr ausreichen – um den Wechsel auch spielmechanisch sinnvoll zu gestalten.

    Neue Yohara-Inhalte, die sich wirtschaftlich lohnen, damit Yohara als Farmgebiet konkurrenzfähig wird.

    Hydra wurde bereits früher verstärkt – warum sollte sie nicht erneut angepasst werden, um den heutigen Standards gerecht zu werden?

    Best regards

    3stigkeit

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    Worttrennung: Dreis·tig·keit

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    Herkunft: Ende des 16. Jahrhunderts von mittelniederdeutsch drīstichēt übernommen

  • wieso sollten Spieler die nur Hydra und Meley auf Schlangenwaffen umsteigen? und vorallem wie sollen sie diese finanzieren?

  • Also,für normalos die Abends 1 Doppelmeley und 2 Hydras laufen ist es derzeit wirklich unrealistisch eine Waffe zu uppen. Vor allem als F2P Spieler. Bei dem Meley Run gehe ich mit, bei Hydra aber nicht mehr. Den kann man nur schwierig ohne Db cap und schlangenwaffe laufen. Nicht jeder hat einen Tali + 60 aufwärts.


    Db würde auch mit Schlangenwaffe genutzt werden und ich bin mir ziemlich sicher, dass Yohara im allgemeinen besser angenommen werden würde, wenn man die verfügbarkeit der Nordwindwaffensteine erhöht.

    Ich meine ernsthaft, es ist einfacher den neusten Gear vom Balathor zu erreichen (1x Alastor und die Flatrate ist ja theoretisch da) als ein Content von vor 4 ! Jahren ! !

  • einfach den keyboss immer spawnen lassen und diesen vorboss mal komplett entfernen wäre schon ein guter anfang. Und wenn der db cap entfernt wird dann bitte allen bossen 30-40 % magiedef verpassen weil so gut wie alle bosse haben 30+ dolch krallen schwertdef usw. :thumbsup:

  • Erhöhung des Schwierigkeitsgrads von Hydra und Meley, sodass Zodiakgear mit Db-Cap schlichtweg unspielbar wird.

    digga das sagt schon aus das es schwachsin ist .. hydra meley is kein run wo es sinn machen würde das man über zodiak+9 rein geht.


    meley is ja wohl der spiel stärkste run zum geld machen damit müssen leute sich ihre schlangen sachen finanzieren oder mit yohara. wenn es jetzt nach dir geht könn die leute das nicht mehr anständig und somit auch ned grinden. somit komm die auch nie yohara um deine schlangwaffe zu benutzten die man kaum uppen kann weil waffensteine rar gesäht sind.

    ka was bei dir schief läuft das du so wehement db raus haben willst. pvp kagge? dann entfern es da aber im pvm ist und bleibt es sinnvoll. es jetzt nach 15 jahren zu entfernen wäre schlicht unsinnig und unfair.. denkst dadrüber überhaubt nach? haubtsach du konntest meley solo farmen und die klein nur im duo weil db dann weg oder wie? name ist programm bei dir

    Cl.30 PVM Körper-Krieger

    Haters gonna hate, Potatoes gonna potate

    :popcorn:

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    Was´n das?

  • DB Cap Nerf würde auch sämtliche Auragewänder Sinnlos machen wo Leute ihre Htk+9 rein ballern und Zodiak Waffen switchen mit einem hohen Dss Wert + DB ist halt noch immer geil und was besonderes

  • Finde die Argumentation für eine Entfernung der DB Cap Mechanik auch überhaupt nicht nachvollziehbar. Dadurch würde man auch wie bereits mehrfach erwähnt dem Lykaner noch den Todesstoß versetzen.

  • Bevor irgendwas mit DB Nerf kommt sollten wir erstmal den Bossen angemessene Magiewiderstände sowie fksdeff geben. Highlvl besteht aktuell aus 80% Schamanen die diese nicht vorhandenen deffs abusen.


    Richtige Argumente für einen DB Nerf hab ich bisher nicht gehört nur chatgpt Copy Paste der sich wiederholt.

    hi
    ok

  • Mit mehr Material zum Upgrade schafft du übrigens ohnehin eine Attraktivität für Spieler auf die Waffe zu wechseln.


    Wenn ich das so über die Seiten lese entsteht bei mir mehr der Eindruck das hier persönliches Interesse dahinter liegt weil man selbst - Oder Leute die man kennt - entsprechenden Boss farmen und man so ein Monopol nur noch mehr verstärkt. Ich kenn dich nicht, von daher mag das wahrscheinlich eine unfaire Einschätzung sein. Auch wenn ich mit dir nicht einer Meinung bin, finde ich es gut wie du deine Beiträge aufbaust und begründest.. davon können sich hier einige eine Scheibe abschneiden.


    -> Meiner Meinung nach ist es das beste für das Spiel wenn man die Spieler glücklich macht in denen man Ihnen mit der Zeit mehr Möglichkeiten gibt und nicht das du Ihnen Möglichkeiten nimmst.

  • Das Problem zu den Runs gibt es doch nicht erst seit gestern, jeder will in einem MMORPG maximalen Profit.
    Solange das Gemeinschaftliche spielen nicht endlich wieder in den Fokus rückt ändert sich nie etwas.