Überarbeitung des Monsterkartensystems für Low- und Midlevel-Spieler

  • Verbesserungsvorschlag: Überarbeitung des Monsterkartensystems für Low- und Midlevel-Spieler

    Ist-Zustand

    Das Monsterkartensystem bietet langfristige Charakterverbesserungen und zusätzliche Motivation, verschiedene Inhalte des Spiels zu absolvieren.

    In der Praxis profitieren jedoch hauptsächlich Spieler im Endgame von diesem System. Besonders durch die Inhalte in Yohara und den Balathor-Raid können erfahrene Spieler deutlich schneller Monsterkarten sammeln und ihre Erfolge ausbauen.

    Für Spieler im Low- und Midlevel-Bereich sieht die Situation anders aus:

    • Der Fortschritt ist sehr langsam.
    • Viele Monsterkarten benötigen einen enormen Zeitaufwand.
    • Die Belohnungen sind für neue Spieler oft zu weit entfernt.
    • Das System wirkt dadurch für Einsteiger wenig motivierend.

    Gerade neue Spieler benötigen regelmäßig erreichbare Ziele und sichtbare Fortschritte, um langfristig motiviert zu bleiben. Moderne Spiele setzen deshalb häufig auf eine Kombination aus Zufall und garantiertem Fortschritt. Genau dieser garantierte Fortschritt fehlt dem aktuellen Monsterkartensystem.

    Verbesserungsvorschlag

    Zusätzlich zum bestehenden Monsterkartensystem könnten wöchentliche Quests eingeführt werden, die gezielt den Fortschritt bei Monsterkarten unterstützen.

    Dadurch würden Low- und Midlevel-Spieler regelmäßig kleine, aber garantierte Fortschritte erzielen können, ohne das bestehende System vollständig zu ersetzen.

    Beispiel für Feldbosse

    Ein Spieler erhält eine wöchentliche Quest:

    Besiege 5 Feldbosse derselben Art

    Beispiel:

    • 5x Oberork besiegen

    Als Belohnung erhält der Spieler:

    • 1 Oberork-Monsterkarte

    Dadurch könnte jeder Spieler seine Monsterkarten Schritt für Schritt ausbauen, ohne vollständig vom Zufall abhängig zu sein.

    Langfristiger Fortschritt

    Um eine Monsterkarte auf 1 Stern zu bringen, wären beispielsweise 45 besiegte Bosse erforderlich.

    Das bedeutet:

    • 9 Wochen für einen garantierten Sternfortschritt bei einem Boss.
    • Gleichzeitig können mehrere Bossarten parallel gefarmt werden.
    • Spieler erhalten regelmäßig Erfolgserlebnisse und sichtbare Fortschritte.

    Auf den ersten Blick klingt dies nach einem langen Zeitraum. Da jedoch mehrere Bossarten gleichzeitig verfolgt werden können, würden Spieler bereits nach wenigen Wochen auf mehreren Karten Fortschritte erzielen und hätten dauerhaft neue Ziele vor Augen.

    Dungeon-Monsterkarten

    Für Dungeon-Erfolge sollte das System etwas anspruchsvoller bleiben, damit das Gleichgewicht zwischen Low-Level- und Endgame-Inhalten erhalten bleibt.

    Ein möglicher Ansatz:

    • Wöchentliche Dungeon-Quest.
    • Abschluss eines bestimmten Dungeons.
    • Nur ein erfolgreicher Abschluss pro Gruppe wird gewertet.
    • Garantierte Kartenbelohnung nach Erreichen des Questziels.

    Dadurch bleiben Dungeons attraktiv, während gleichzeitig ein planbarer Fortschritt ermöglicht wird.

    Wiederbelebung alter Inhalte

    Ein weiterer großer Vorteil dieses Systems wäre die Wiederbelebung älterer Spielinhalte.

    Viele Feldbosse und Dungeons des klassischen Kontinents werden heutzutage kaum noch besucht, da sie für die meisten Spieler keine relevanten Belohnungen mehr bieten. Dadurch verlieren zahlreiche Gebiete ihren eigentlichen Zweck und wirken besonders für neue Spieler oft leer und verlassen.

    Durch die Einführung von wöchentlichen Monsterkarten-Quests würden viele dieser Inhalte wieder interessant werden.

    Beispiele:

    • Oberork
    • Neunschwanz
    • Königinspinne
    • Gelber Tigergeist
    • Flammenkönig
    • Dämonenkönig
    • Sensenmann
    • Azrael

    Spieler hätten wieder einen Grund, diese Bosse und Dungeons regelmäßig zu besuchen, um ihre Monsterkarten auszubauen.

    Dadurch würden:

    • Alte Karten und Gebiete wieder belebt.
    • Mehr Spieler im Low- und Midlevel-Bereich unterwegs sein.
    • Neue Spieler häufiger auf andere Spieler treffen.
    • Gruppenaktivitäten gefördert werden.
    • Bereits vorhandene Inhalte wieder sinnvoll genutzt werden.

    Aktuell konzentriert sich ein Großteil der Spielerschaft auf wenige Endgame-Inhalte. Mit diesem System könnten auch zahlreiche klassische Bosse und Dungeons wieder eine echte Daseinsberechtigung erhalten.

    Serverübergreifende Fortschritte

    Zusätzlich könnte geprüft werden, ob die Fortschritte bestimmter Monsterkarten-Erfolge serverübergreifend gelten können.

    Viele Spieler nutzen mehrere Charaktere oder wechseln im Laufe der Zeit zwischen verschiedenen Servern. Ein gemeinsamer Fortschritt würde die Motivation erhöhen und den Ausbau des Systems langfristig attraktiver machen.

    Vorteile

    Für neue Spieler

    • Regelmäßige Erfolgserlebnisse.
    • Sichtbarer Fortschritt jede Woche.
    • Mehr Motivation, verschiedene Gebiete zu besuchen.
    • Höhere langfristige Spielerbindung.
    • Einfacherer Einstieg in das Monsterkartensystem.

    Für Midlevel-Spieler

    • Sinnvolle Beschäftigung neben dem Leveln.
    • Mehr Anreize, Feldbosse und Dungeons zu farmen.
    • Planbarer Fortschritt statt ausschließlicher Zufallsmechanik.

    Für das Spiel insgesamt

    • Das Monsterkartensystem wird für alle Spielbereiche relevanter.
    • Neue Spieler können langfristig aufholen.
    • Alte Bosse und Dungeons werden wieder aktiv genutzt.
    • Die Spielwelt wirkt lebendiger.
    • Vorhandene Inhalte erhalten erneut einen Nutzen.
    • Die Motivation steigt durch regelmäßig erreichbare Zwischenziele.

    Fazit

    Das Monsterkartensystem sollte weiterhin ein langfristiges Ziel bleiben. Gleichzeitig wäre es sinnvoll, Low- und Midlevel-Spielern durch wöchentliche Quests einen garantierten Fortschritt zu ermöglichen.

    Dadurch würden neue Spieler regelmäßig Erfolgserlebnisse erhalten, während erfahrene Spieler weiterhin durch anspruchsvollere Inhalte wie Yohara und Endgame-Dungeons Vorteile behalten.

    Zusätzlich würde das System zahlreiche alte Feldbosse und Dungeons wieder relevant machen und bereits vorhandenen Content sinnvoll in den Spielfortschritt integrieren. Das Monsterkartensystem wäre dadurch zugänglicher, motivierender und langfristig attraktiver für die gesamte Spielerschaft.

  • Aktuell braucht man 10 Karten um eine handelbare zu machen. Das ist in meinen Auge der größte Scam.

    Ich würde am Karten-System selbst nicht soviel anpassen, bis auf eine einzige Sache:

    Einzelne Karten müssen handelbar werden.


    Jede Erleichterung ist natürlich kacke für die Spieler, die alle Karten hochgecashed haben - das sind 5-stellige Beträge von denen wir hier sprechen.

    Diese Spieler mussten dabei unzählige Karten an die Gemi verkaufen, um die letzten Monster voll zu bekommen.

  • Sich mit einem Ki Text darüber zu beschweren, dass die GF sich keine Zeit nimmt um derartige System zu verbessern.:rofl:

    Wie ich die Zeiten vermisse, wo die Leute noch ihr Gehirn verwendet haben um einen Text zu schreiben und dies nicht irgendeine KI haben übernehmen lassen.


    Aber zurück zum Thema, ja das System sollte überarbeitet werden. Entweder eine Möglichkeit schaffen, die Karten sofort handelbar zu machen oder aber den CD zum zurücksetzten reduzieren oder aber die Rollen ingame mehr verfügbar machen.


    Ebenfalls könnte man es einstellen, dass jedes Monster, von dem es eine Karte gibt, diese mit einer x% - Chance direkt droppen zu können. So kann man sich auf lange Sicht zumindest in einem angemessenen Rahmen diese erfarmen.

  • Sich mit einem Ki Text darüber zu beschweren, dass die GF sich keine Zeit nimmt um derartige System zu verbessern.:rofl:

    Da hast du vollkommen recht, der Beitrag wurde komplett mit KI erstellt. Trotzdem finde ich, dass die Grundidee dahinter durchaus diskutiert werden kann.

  • Da hast du vollkommen recht, der Beitrag wurde komplett mit KI erstellt. Trotzdem finde ich, dass die Grundidee dahinter durchaus diskutiert werden kann.

    das einzige was du bei deinen Neuerung vorschlägst vergisst, welchen messbaren Mehrwert hat die Gameforge eine solche Änderung anzuregen? an Spielern im Low-Mid Level lässt sich kaum Geld verdienen, da diese höchsten mal einen Doppeldrop Handschuh oder ähnliches kaufen.


    Um Änderung an einem System wie es aktuell ist vorzunehmen müssen sich Personen mit dem Update beschäftigen, testen etc. Wenn für eine Firma / Betreiber hier kein großer Messbarer Mehrgewinn rausspringt wird keine Änderung kommen.


    Siehe zum Beispiel das letzte Update:

    Einführung von Mondscheinwaffe und Schuhen - > Spieler kaufen Push / Lootpet & Pushamulet. Das Amulet lässt sich in Kombination mit dem bisherigen verwenden. Durch das neue EQ werden Switcher, Segnungen, Siegel etc gekauft aus den Auktionen. Entsprechend rechnet sich dies für die Gameforge. Ebenfalls wurde ein Neues Ticket eingefügt, was teuer ist und kaum ingame zu bekommen ist. Auch hier wieder mehreinnahmen für die GF

  • Denk dran, dass die Monsterkarten aus den Balathor-Truhen kommen...
    Was man echt mal beheben müsste, ist die Tatsache, dass man Monate braucht, um all diese Karten zu sammeln, und wenn man dann den Server wechselt, wird der Fortschritt nicht übertragen. Im Grunde hast du die Karten dann nur auf dem alten Server und nicht auf dem neuen – DAS MACHT ÜBERHAUPT KEINEN SINN!"