Hier kommt das Update 17.5

  • Liebe Spieler,


    Version 17.5 steht in den Startlöchern. Während der nächsten Wartungsarbeit ist endlich soweit! Diese Version gehört zu den umfangreichsten Updates für Metin2 seit langer Zeit!


    Sie bringt euch einen spannenden und fordernden Multi-Level-Dungeon. Den Zodiak Tempel. In diesem werdet Ihr in einer Gruppe von bis zu 8 Spielern auf 40 Ebenen gegen 12 neue Bosse kämpfen, deren Herkunft nur der Sternenhimmel kennt. Die jeweiligen Dungeons sind an unterschiedlichen Wochentagen zugänglich während sonntags alle Dungeons ihre Pforten für euch öffnen.
    Durch den Zodiak Tempel habt Ihr die Möglichkeit euch brandneue, Level-abhängige Belohnungen, wie zum Beispiel den Talisman zu sichern. Dieser verleiht euch im Kampf gegen Monster und Spieler mit offensiven und defensiven Werten.


    Um künftig einen besseren Überblick über die Stats eures Charakters zu haben, wurde im Charakter Fenster (Taste C) ein neues UI Element verbaut. Dieses zeigt euch, durch einen Klick auf den Pfeil, neben einer detaillierte Auflistung eurer Schadens- und Verteidigungswerte auch weitere Klassen Boni und viele weitere Effekte.


    Des Weiteren beinhaltet das kommende Update zwei neue Events. Das anstehende Halloween-Event sowie das Seelensystem-Event. Natürlich beinhaltet eine neue Version auch eine Menge an Bugfixes. Eine Liste dieser findet Ihr unten im Changelog.


    Ebenfalls gibt es einige neue Änderungen am Balancing – eine ausführliche Erklärung dazu werdet Ihr am Montag bekommen.


    Viel Spaß mit dem Update und im Zodiak Tempel!

  • Neu:


    - Zodiak-Tempel

    • Die Level-Voraussetzung ist Level 20 bis 120.
    • Dieser Dungeon kann allein oder in einer Gruppe mit bis zu 8 Spielern betreten werden.
    • 40 Stockwerke: Für jedes Stockwerk habt ihr 10 Minuten Zeit, für Bonus-Stockwerke nur 5 Minuten.
    • 12 neue Bossmonster erwarten euch. Auf jedem Stockwerk können mehrere Bossmonster erscheinen.
    • Es gibt 5 verschiedene Maps.
    • Jeden Tag könnt ihr einen anderen Dungeon betreten, am Sonntag stehen euch sogar ALLE Dungeons zur Verfügung.
    • Ihr benötigt Animasphären, um sie zu betreten. Von diesen Sphären könnt ihr bis zu 3 Stück pro Tag erhalten.
    • Wenn ein Charakter im Tempel stirbt, wird er automatisch auf die erste Map des Dungeons teleportiert.
    • Wenn ein Spieler stirbt, hat dieser Spieler oder die anderen Gruppenmitglieder eine Minute Zeit den Charakter wiederzubeleben. Andernfalls wird der Spieler zurück in den Zodiak-Tempel (nicht den Dungeon) teleportiert.
    • Wenn der Gruppenanführer stirbt und nicht innerhalb einer Minute wiederbelebt wird, wird der Spieler mit dem höchsten Level automatisch zum Anführer der Gruppe befördert
    • Prismen des Erwachens können verwendet werden, um Charaktere innerhalb des Dungeons wiederzubeleben.
    • Es gibt keine Unterschiede zwischen Solo- und Gruppen-Spiel.
    • Ihr könnt den Dungeon beliebig oft betreten, vorausgesetzt ihr habt genug Animasphären.
    • Die Stärke der Monster wird dem Spieler-Level angepasst.

    - Elementwiderstände

    • Mit den neuen Maps werden auch neue Boni eingeführt: Widerstand und Schaden
    • Für Talismane stehen 6 neue Verzauberungen zur Verfügung.
    • Talismane können in einem gesonderten Slot ausgerüstet und bis Level +200 verbessert werden.
    • Die Items "Gegenstand verzaubern" und "Gegenstand verstärken" können auch für Talismane verwendet werden.
    • Ob ihr einen Talisman auf das nächste Level aufwerten könnt, hängt vom Level eures Charakters ab.

    - Verbesserungen bei der Charakter-UI

    • Rechts im Charakterfenster befindet sich nun ein Button, der euch alle Boni von ausgerüsteten Items anzeigt:

      • Schaden/Verteidigung
      • Elementarboni
      • Klassenboni
      • Waffenboni
      • Sonstige Boni
      • Spezialboni

    - Balancing-Verbesserungen


    Magiebruch und andere Widerstände

    • Die Berechnung des Magiewiderstands (MW) und der Klassenwiderstände wurde geändert, um Schadensimmunität zu verhindern.
    • Die Wirkung von Magiebruch (AMR) wurde reduziert.
    • Die AMR-Begrenzung für Suras wurde aufgehoben.
    • Eine neue Widerstandsart wurde eingeführt: Widerstand gegen Halbmenschen.
    • Die Berechnung der Klassenwiderstände wurde geändert, um ihre Wirkung zu reduzieren.

    Chance auf einen durchbohrenden Treffer

    • Dieser Bonus ignoriert ab sofort jegliche Verteidigung des Ziels und nur seine Verteidigung, nicht seine Widerstände!
    • Der Schadensbonus für eine mehr als 100%-ige Chance auf einen durchbohrenden Treffer wurde stark reduziert.

    Kritische Treffer im PvP

    • Die Chance auf einen kritischen Treffer durch normale Angriffe im PvP wurde reduziert.
    • Die Chance auf einen kritischen Treffer durch Fertigkeiten im PvP wurde erhöht.
    • Der zusätzliche Schaden von kritischen Treffern im PvP wurde überarbeitet. Der Schaden wird nun nicht mehr verdoppelt, sondern auf Grundlage des Waffenschadens und des Waffenverbesserungs-Levels berechnet. Diese Änderung reduziert den Schaden von kritischen Treffern im PvP um 40 bis 60%.

    Verteidigungsbonus

    • Zukünftig berücksichtigt dieser Bonus den gesamten Verteidigungswert des Charakters.

    Fertigkeit "Führung"

    • "Blocker" erhöht nun nicht mehr die Ohnmacht-Laufzeit aus magischen Quellen.

    Klassenspezifische Änderungen


    Lykaner

    • Die Effektivität von Angriffen wurde reduziert.

    Änderungen bei den Fertigkeiten – Lykaner

    • Purpurwolfseele

      • Die Abklingzeit wurde erhöht.
      • Die Fertigkeit senkt nicht mehr die Verteidigung.
      • Die Chance auf einen durchbohrenden Treffer wurde erheblich reduziert.
      • Auf "Perfekter Meister" wurde die Buff-Laufzeit auf 120 Sekunden reduziert.
      • Der Angriffsschaden wurde reduziert: 90 Intelligenz gewährt nun 473 Angriff.
    • Atem des Wolfes

      • Die Ohnmachtschance wurde auf 20% reduziert.
      • Die Fertigkeit hat nun eine 100% Chance, den Gegner umzustoßen.

    Ninja

    • Der Grundangriffswert wird nun mehr von Beweglichkeit als von Stärke beeinflusst.

    Änderungen bei den Fertigkeiten – Fernkampfninja

    • Wiederholter Schuss

      • Die Abklingzeit wurde reduziert.
      • Die MP-Kosten wurden erhöht.
      • Der Schaden wird durch Beweglichkeit und Intelligenz erhöht.
      • "Rückstoß" wurde hinzugefügt.


    • Pfeilregen

      • Die Abklingzeit wurde reduziert.
      • Die MP-Kosten wurden erhöht.
      • Der Schaden wird durch Beweglichkeit und Intelligenz erhöht.
      • Verursacht nun Flächenschaden.
      • Verlangsamt Gegner bei einem erfolgreichen Angriff.


    • Feuerpfeil

      • Die Abklingzeit wurde reduziert.
      • Die MP-Kosten wurden erhöht.
      • Der Schaden wird nun auch durch Intelligenz erhöht.
      • Der Radius des Flächenschadens wurde erhöht.
      • Ein "Dauerhaftes Feuer"-Effekt wurde hinzugefügt.


    • Federschreiten

      • Die Abklingzeit wurde reduziert.
      • Die Buff-Laufzeit wurde reduziert. Durch Intelligenz kann sie leicht erhöht werden.
      • Während er rennt, wirft der Ninja jede Sekunde eine Bombe, die alle Gegner in einem kleinen Radius trifft.
      • Der Schaden wird nun auch durch Intelligenz erhöht.
      • Diese Fertigkeit kann eingesetzt werden, wenn der Ninja einen Bogen, zwei Dolche oder ein Schwert ausgerüstet hat.


    • Giftpfeil

      • Die Abklingzeit wurde reduziert.
      • Der Schaden wird nun auch durch Intelligenz erhöht.
      • Die Vergiftungschance wird nun durch Beweglichkeit beeinflusst.
      • Der Radius des Flächenschadens wurde erhöht.


    • Funkenschlag

      • Der Ninja tarnt sich, nachdem er eine Fertigkeit eingesetzt hat (wie Tarnung).
      • Der Schaden wird nun auch durch Intelligenz erhöht.
      • Die Vergiftungschance wird nun durch Beweglichkeit beeinflusst.
      • Der Radius des Flächenschadens wurde erhöht.
      • Diese Fertigkeit kann eingesetzt werden, wenn der Ninja einen Bogen, zwei Dolche oder ein Schwert ausgerüstet hat.

    Schamane

    • Der Grundschaden wird nun aus Intelligenz und Beweglichkeit berechnet.

    Änderungen bei den Fertigkeiten – Drachenschamane

    • Fliegender Talisman

      • Die Abklingzeit wurde erhöht.
      • Der Charakter erhält einen Schadensbonus, wenn er eine Glocke verwendet.
      • Der Schaden wird nun auch durch Intelligenz und Stärke erhöht.
      • Der Radius des Flächenschadens wurde erhöht.
      • Verlangsamt Gegner bei einem erfolgreichen Angriff.


    • Drachenschießen

      • Die Abklingzeit wurde erhöht.
      • Der Charakter erhält einen Schadensbonus, wenn er eine Glocke verwendet.
      • Der Schaden wird durch Intelligenz und Beweglichkeit erhöht.
      • Der Radius des Flächenschadens wurde erhöht.
      • Die Chance auf dauerhaftes Feuer wurde erhöht.
      • "Rückstoß" wurde hinzugefügt.


    • Drachengebrüll

      • Die Abklingzeit wurde reduziert.
      • Der Charakter erhält einen Schadensbonus, wenn er eine Glocke verwendet.
      • Der Schaden wird durch Intelligenz und Stärke erhöht.
      • Die Flächenwirkung ist nun auf dem Ziel zentriert und nicht mehr auf dem Charakter, der die Fähigkeit einsetzt.
      • Der Flächenschaden wurde erhöht.
      • Der Radius des Flächenschadenes wurde erhöht.
      • Die Chance auf dauerhaftes Feuer wurde erhöht.


    • Segen

      • Die MP-Kosten wurden erhöht.
      • Wird die Fertigkeit für den eigenen Charakter eingesetzt, erhält er zusätzliche Boni.
      • Alle Gruppenmitglieder in der Nähe erhalten nun den Buff. (*)
      • Die erhöhte Schadensreduzierung wird nun aus Intelligenz und Beweglichkeit berechnet.
      • Die Dauer wurde für alle Stufen halbiert.


    • Reflektieren

      • Wird die Fertigkeit für den eigenen Charakter eingesetzt, erhält er zusätzliche Boni.
      • Der verstärkte Effekt wird nun aus Intelligenz und Stärke berechnet.


    • Hilfe des Drachen

      • Wird die Fertigkeit für den eigenen Charakter eingesetzt, erhält er zusätzliche Boni.
      • Alle Gruppenmitglieder in der Nähe erhalten nun den Buff. (*)
      • Die Chance auf einen kritischen Treffer wird durch Intelligenz erhöht.
      • Bei 132 Intelligenz liegt die Chance auf kritische Treffer für Gruppenmitglieder bei 26% und wenn die Fertigkeit für den eigenen Charakter verwendet wird bei 39%.

    Änderungen bei den Fertigkeiten – Heilschamane

    • Blitzwurf

      • Die Abklingzeit wurde erhöht.
      • Die MP-Kosten wurden erhöht.
      • Der Charakter erhält einen Schadensbonus, wenn er einen Fächer verwendet.
      • Der Schaden wird durch Intelligenz und Beweglichkeit erhöht.
      • Der Radius des Flächenschadenes wurde erhöht.


    • Blitz heraufbeschwören

      • Die Abklingzeit wurde reduziert.
      • Die MP-Kosten wurden erhöht.
      • Der Charakter erhält einen Schadensbonus, wenn er einen Fächer verwendet.
      • Der Schaden wird nun auch durch Intelligenz und Stärke erhöht.
      • Die Ohnmachtschance wurde reduziert.


    • Blitzkralle

      • Die Abklingzeit wurde reduziert.
      • Die MP-Kosten wurden erhöht.
      • Der Charakter erhält einen Schadensbonus, wenn er einen Fächer verwendet.
      • Der Schaden wird durch Intelligenz und Stärke erhöht.
      • Verursacht nun Flächenschaden.
      • Verlangsamt Gegner bei einem erfolgreichen Angriff.


    • Kurieren

      • Die MP-Kosten wurden erhöht.
      • Heilt nun alle Gruppenmitglieder in der Nähe.
      • Der Heilungseffekt wurde verstärkt.


    • Schnelligkeit

      • Abklingzeit wurde erhöht und ist nun genauso lang wie die Laufzeit der Fertigkeit.
      • Wird die Fertigkeit für den eigenen Charakter eingesetzt, erhält er zusätzliche Boni.
      • Alle Gruppenmitglieder in der Nähe erhalten nun den Buff. (*)
      • Die erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit wird nun aus Beweglichkeit berechnet.


    • Angriff+

      • Abklingzeit wurde erhöht und ist nun genauso lang wie die Laufzeit der Fertigkeit.
      • Die MP-Kosten wurden erhöht.
      • Wird die Fertigkeit für den eigenen Charakter eingesetzt, erhält er zusätzliche Boni.
      • Alle Gruppenmitglieder in der Nähe erhalten nun den Buff. (*)
      • Die positiven Effekte werden nun aus Intelligenz und Stärke berechnet.

    Änderungen bei den Fertigkeiten – Waffensura

    • Zauber aufheben

      • Der Level-Unterschied zwischen Angreifer und Verteidiger beeinflusst die Chance, dass Buffs entfernt werden.

    (*) Die Buff-Fertigkeiten des Schamanen werden in naher Zukunft erneut geändert. Die Wirkung der Buffs hängt von der Verwendung ab:

    • Wenn der Schamane keinen verbündeten Charakter angewählt hat, wirkt der Buff um den Schamanen herum und betrifft ALLE Verbündeten seiner Gruppe.
    • Wenn der Schamane einen verbündeten Charakter angewählt hat, wirkt der Buff nur auf diesen Charakter, unabhängig davon, ob er in einer Gruppe ist oder nicht.

    - Halloween-Event

    • Neue Dekorationen für die Stadt wurden hinzugefügt.
    • Neue gruselige Pets und Reittiere wurden hinzugefügt.
    • Neue Kostüme und Kopfbedeckungen wurden hinzugefügt.
    • Rüstet man mehrere Halloween-Items aus, erhält man einen Set-Bonus.

    - Yutnori-Minispiel

    • Basiert auf dem traditionellen Spiel aus Südkorea.
    • Sammelt 28 Birkenstämme, um ein Yutnori-Spielbrett zu erschaffen.
    • Man wirft 4 Yut-Stäbe, die bestimmen, wie man seine Figuren auf dem Spielbrett bewegen darf.
    • Man beginnt das Minispiel mit 20 Würfen und 250 Punkten.
    • Im Verlauf des Spiels kann man durch verschiedene Aktionen Punkte erhalten oder verlieren.
    • Je nach erreichter Punktzahl gewinnt man ein bronzenes, silbernes oder goldenes Yutnori-Bündel.
    • Ziel ist es, mit einer möglichst geringen Anzahl an Würfen zu gewinnen.
    • Für die höchsten Punktzahlen gibt es nach Ablauf des Events zusätzliche Bündel.

    - PvP-Turnier-Event

    • Auf einer Map und in 4 Arenen geht es richtig zur Sache!
    • Jedes Turnier kann eigene Einschränkungen besitzen und lässt die Erinnerung an alte Zeiten wieder aufleben.
    • Der Sieger erhält natürlich eine Belohnung!
    • Jeder Spieler, der mindestens einen Kampf gewinnt, erhält Yang.
    • Alle Spieler auf der PvP-Map erhalten für 30 Minuten einen Buff, sobald der Sieger des Turniers feststeht.

    - Seelensystem-Event

    • Jeder Charakter erhält entweder eine blaue oder eine rote Seele.
    • Bringt man dem NPC das von ihm gewünschte Item, erhält man eine Box, die dem Charakter seine wahre Seele offenbart.
    • Jede Seele hat 5 Stufen, die unterschiedlich lange Laufzeiten besitzen. Ladet eure Seelen immer wieder auf, sonst verliert ihr sie!

    - Neue Kyanitwaffen und -panzer

    • Für alle Klassen wurden neue Kyanitwaffen und -panzer hinzugefügt.
    • Neue Items können beim NPC verbessert werden.
    • Wenn die Verbesserung fehlschlägt, wird nur das verwendete Material zerstört, nicht das Item selbst.

    - Neue Zodiakwaffen und -panzer

    • Für alle Klassen wurden neue Zodiakwaffen und -panzer hinzugefügt.
    • Die neuen Items kann man als Belohnung im Zodiak-Tempel erhalten.

    Features:
    - Pet-Siegel werden nun von einer leuchtenden Aura umgeben, wenn man sie einsetzt.
    - Gildenfertigkeiten können nun zurückgesetzt werden.
    - Items aus Lehrlingstruhen können nun bei NPCs verkauft werden.
    - Gaya-System: Die Berechnung und die Anzahl der zur Gaya-Herstellung benötigten Items wurden geändert.
    - Es wurde ein Update bei den Monsterkarten durchgeführt und neue Bossmonster wurden hinzugefügt.


    Bugfixes:
    - Es ist nun kein Doppelklick mehr nötig, um die Sura-Fertigkeit "Verzauberte Klinge" bei vollen MP erneut einzusetzen.
    - Wenn ein Charakter stirbt, werden die Effekte von Tränken fortlaufend reduziert.
    - Wann Waffensuras die Fertigkeit "Zauber aufheben" einsetzen können, wird nun durch den Charakter-Level eingeschränkt.
    - Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Charaktere zu viel Schaden mit durchbohrenden Treffern verursachten.
    - Die Fehler bei den Texturen des Mondsternkämpferkostüms für Ninjas wurden behoben.
    - Man erhält nun EXP, nachdem man den Dungeon Meleys Hort abschließt.
    - Das Brautkleid und der Smoking können nun im Inventar verschoben werden.
    - Es wird nun eine Nachricht angezeigt, wenn man Meleys Hort nicht betreten kann.
    - Die Charakterwerte werden nun korrekt angezeigt, wenn man das Reittier "Appaloosa" verwendet.
    - Mehrzeilige Namen von Shops werden nun korrekt angezeigt.
    - Meleys Hort: Wöchentliche Gaya werden nun korrekt ausgezahlt.
    - Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Heldenmedaille mit ähnlichen Items gleichzeitig verwendet werden konnte.
    - Der NPC verlangt nun nur noch einen Passierschein für Meleys Hort.
    - Es wurden einige Fehler mit Tränken bei der Autojagd behoben.
    - Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Monster grundlos aufhörten anzugreifen.
    - Es wurden einige Fehler beim Glas des Handels behoben.
    - Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das neue Vermögensfenster das Drachensteinalchemie-Fenster verdeckte.
    - Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Map-Interface das Event-Interface verdeckte.
    - Es wurde ein Fehler behoben, bei dem mehrere Effekte beendet wurden anstatt nur einem.
    - Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Bossmonster Charaktere mit einem Angriff außer Gefecht setzen konnten.