Guten Tag,
Auf DE wird PvP zwar nicht mehr gespielt, aber es gibt andere Server wo es noch sehr belebt ist. Leider kam über die Jahre mit all den Updates immer mehr Boni und andere Sachen rein, welche das Balancing maximalst aus der Bahn gerückt haben. PvP ist eigentlich der andere wichtige Aspekt des Spiels neben PvM, der Grund, wieso viele überhaupt erst spielen. Leider bekommt genau dieser Teil seit vielen Jahren schon keine Liebe mehr von den Spielentwicklern und das merkt man. Es wäre schon nötig in meinen Augen mal ein paar Überarbeitungen zu machen, da es eigentlich der mit Abstand teurere Aspekt des Spiels ist. Wenn man einen extrem teuren Char hat, aber dann auf manche Probleme stößt wie das Reflektieren-Build oder einfach 100+ Fks-def, dann kann das alles sehr frustrierend sein.
Ich hab im folgenden mal eine kleine Auflistung bereitgestellt an Ideenvorschlägen, um das PvP-Erlebnis vielleicht wieder ein bisschen besser zu gestalten. Ich bedanke mich im Voraus an jeden der konstruktiv antwortet oder andere Ideenvorschläge bringt, und noch viel mehr bedanke ich mich bei jedem, der sich einfach enthält, wenn es ihn sowieso nicht tangiert bzw. kein ausreichendes Wissen in dem Bereich vorhanden ist. Weiterhin geht es im Folgenden nicht darum irgendwelche EQ-Teile oder Builds zu entwerten. Mein einziges Anliegen ist es das allgemeine PvP-Erlebnis wieder zum Guten zu wenden und sowas kostet manchmal leider ein Opfer.
1. Einführen des DB-Caps (nur im PvP!)
Es ist kein neuer Vorschlag und wurde in Vergangenheit bereits von vielen anderen angesprochen. Ich denke jedem ist die grundsätzliche Wirkung des Durchbohrenden Treffers bekannt, dass bei einem DB-Treffer die Verteidigung des Gegners zum Schaden hinzuaddiert wird. Leider ist DB der (meines Wissens nach) einzige Bonus, welcher noch eine zusätzliche Wirkung hat, nachdem bereits das eigentliche Maximum von 100 erreicht wurde, also dass jeder Schlag automatisch durchbohrend ist. Nämlich zählt jeder weitere investierte Prozent in Durchbohren etwa wie 1.5% Bonus-Schlagschaden. Wisst ihr noch damals als Kritische Treffer im PvP entfernt wurden? Ich persönlich bin bis heute relativ dankbar über diese Änderung, weil ich nicht spüren wollen würde, wie hoch heute Krit-Schlagschaden wäre. Ich denke eine ähnliche Abschwächung wäre sehr sinnvoll bei durchbohrenden Treffern, welche ausschließlich im PvP zählt und das PvM hingegen nicht berührt. Dass sowas möglich ist, hat man ja beim Kritischen Treffer bereits gesehen. Ein Spieler im High-Level hat sehr schnell 1-2k oder sogar mehr Grundverteidigung, was bei einem durchbohrenden Treffer einfach hinzuaddiert wird. Das ist eigentlich schon echt keine schlechte Wirkung und dürfte trotzdem ein interessanter Bonus bleiben, auch wenn man den Bonus endlich bei 100 cappt. Der Bonus ist dann nur nicht mehr komplett overpowered und spielbestimmend. Der Bonus ist auch erst die Ursache für einige weitere Probleme im PvP zu denen ich weiter unten kommen werde. Um das ganze Mal durchzurechnen mit relativ kleinen Zahlen:
Man macht an einem Gegner mit 2k Grundverteidigung etwa 3k Schlagschaden. Dann zieht man 127 DB dazu, also ein Übercappen von 27 DB was etwa 40% Bonus-Schlagschaden entspricht. Dann haut man 3k (normaler Damage) + 2k (DB-Wirkung 1) + 2k (5k * 0.4 = 2k (DB-Wirkung 2)) ~ 7k Schlagschaden. Der Damage hat sich nur wegen DB mehr als verdoppelt. Das waren jetzt nur kleinere Beispielzahlen. In einer größeren PvP-Schlacht findet man häufig deutlich höhere Zahlen, da es einfach zu wenig Möglichkeiten gibt sich gegen Schlagschaden zu deffen aktuell, beziehungsweise wenn man sie nutzt, dann muss man auf viele andere wichtige Boni verzichten. Dies ist unter anderem dem neuen Bonus Blockdurchdringung zu "verdanken", um welchen es jetzt im nächsten Punkt gehen wird.
2. Einfügen vom Bonus "Fertigkeitsschaden-Durchdringung" und eventuelle Entfernung/Ersetzung von Blockdurchdringung
Das ist der meiner Meinung nach wichtigste Punkt in diesem Thread. Die Einführung von Blockdurchdringung war schon immer eine sehr fragwürdige Entscheidung, auch wenn viele es sich so gewünscht haben. Wir sind aktuell in einem PvP-Zeitalter, wo dank Durchbohrenden Treffern und sehr leicht zu erhaltenen 100+ Widerstand gegen Fertigkeiten ausschließlich nur noch Schlagschaden relevant ist. Selbst Klassen wie Mentalkrieger oder die Magieklassen (Heilschami, Drachenschami, Magiesura), welche seit Anbeginn immer hauptsächlich für ihr Fertigkeiten-Set gespielt wurden, müssen heutzutage nahezu gänzlich auf die Fertigkeiten verzichten und auch auf durchbohrende Treffer und Schlagschaden spielen, um im High-End PvP nicht direkt ausloggen zu müssen. Ich sehe auch, dass es ein Problem war, auf 100 Block zu kommen, jedoch haben von dieser Änderung lediglich die Hälfte der spielbaren Klassen stark profitiert, während es die andere Hälfte sogar schwächer gemacht hat. Vorher war im PvP ein Mix aus hohen Block und hohen Wid. gg. Fertigkeiten nötig, um gut zu stehen. Es war nur in einem einzigen Build möglich, welches extrem hart nur erhältlich war war. Jetzt inzwischen mit über 50% Blockdurchdringung baut eigentlich niemand mehr wirklich Block, weil es einfach zu hart abgestraft wird je mehr man hat. Dadurch kann jeder einfach locker auf seine 100 Wid. ggn. Fertigkeiten kommen ohne große Verzichte oder Probleme. 100% Fks-def wirken ähnlich wie 100% Block. 100% ist 100%, egal was man für eine Waffe+Alchie+Eq hat, man wird da nicht durchkommen. Selbst wenn man 2 Millionen Schaden auf einen blanken Charakter haut, 100% Fks-def lassen es zu 0 werden. Und das fühlt sich leider echt nicht gut an, wenn man bedenkt, wie leicht es ist auf einen Wert von 100% zu kommen. Eigentlich war der PvP-Bereich auch immer der Bereich, in dem man seine lang gelernten Fertigkeiten auch mal anwenden konnte. Heute besteht es leider wirklich nur noch aus der Leertaste, daher finde ich es bis heute sehr fragwürdig wieso kein Fertigkeitsschaden-Bruch anstelle von Blockdurchdringung eingeführt würde. Von diesem Bonus würde nämlich jede Klasse direkt profitieren, weil jede Klasse hat Fertigkeiten die eigentlich oft sehr cool sind, während von Blockdurchdringung wirklich nur die Hälfte der Klassen extrem stark profitiert hat. Daher wäre mein Vorschlag: die EQ-Teile und Quellen auf denen Blockdurchdringung existiert überarbeiten. Man könnte den Wert halbieren und durch Fertigkeitsschaden-Durchdringung ersetzen. Also auf dem Handschuh wären dann 5% FKS-Durchdringung möglich. Warum keine 10%? Wenn wir es einfach 1zu1 ersetzen und ein FKS-Bruch Wert von insgesamt über 50% möglich ist, dann hätte das katastrophale Auswirkungen. Man muss da wirklich viel rumtesten und behutsam mit den Zahlen hantieren. Man könnte dann natürlich im ersten Moment wieder denken, dass Block dann wieder zu stark sein wird, aber das sehe ich eigentlich nicht so. Wenn man Fertigkeitsschaden-Bruch hat, dann reichen die 90-100 FKS-Def vom Gegner einfach nicht mehr aus. Dann müsste man ein bisschen mehr da rein investieren um nach wie vor die Skills anständig deffen zu können und es ist oft bei EQ-Teilen so, dass Block und FKS-Def sich gegenseitig ausschließen (siehe z. B. Helme, Schilde, Schuhe). Es hat den automatischen Nebeneffekt, dass man nach wie vor nicht beides zusammen auf 100% kriegen kann. Das ist bisher meiner Meinung nach schon eine eindeutige Win-Win-Situation, weil Fertigkeiten dadurch besser werden und Schlagschaden keine richtige Abschwächung dadurch erfährt. Wenn eine Ersetzung der Boni nicht in Frage kommt, wäre dennoch eine Einführung von ~20% Fertigkeitsschaden-Bruch sehr wünschenswert. Die Einführung des Bonus würde auch das nächste große Problem auf der Liste automatisch mit beheben. Es geht um den Bonus Reflektieren zusammen mit dem Wobbuffet-Build.
3. Abschwächung vom Bonus Reflektieren
Durch die aktuelle Schlagschaden-Only Meta ist leider ein neues viel zu starkes Build aufgetaucht über die Jahre. Das Wobbuffet-Build. Genauer gesagt ein Spieler baut 100% Widerstand gegen Fertigkeiten, über 60k TP und so viel Reflektieren wie überhaupt möglich ist. Das bedeutet, es gibt derzeit keine Möglichkeit, um diese Spieler mit Fertigkeiten zu killen, während man sich mit Schlagschaden an ihnen selber killt. Wenn man diesen Spielern etwa 5k Schlagschaden haut, dann werden sehr oft doppelt so hohe Zahlen zurückgeworfen (oder sogar noch höher), wodurch man sich selber mit jedem Schlag über 10k Schaden zufügt. Dass sowas frustrierend und auch nicht wirklich fair ist, muss ich denke ich nicht aufzeigen. Dagegen muss auf lange Sicht unbedingt eine Lösung gefunden werden. Eine relativ leichte und auf der Hand liegende Lösung wäre natürlich auch hier wieder der Bonus FKS-Bruch, da diese Spieler sich dann auch nicht mehr hinter ihren 100% FKS-Def verstecken können und damit besiegbar sind.
Es folgt noch eine neue Nachricht mit 4. Punkt. Hab die maximale Zeichengrenze überschritten.
Denke kann den aber erst abschicken wenn hierauf eine Antwort kam.