Beiträge von wasuchtgift

    die Info mit 2 Bersi ist von nem Kollegen, aber ist evtl nicht ganz korrekt.

    Ich entwickle erst, wenn die EW Truhen billig sind 🙈


    Aber hier ein paar bestätigte Zahlen:


    Maxwerte aus dem Video für Pet CL30:

    3 Bersi

    3 Mob

    4 Blocken

    10 ZS


    Das Pet ist nur 1 Tag alt in dem Video. Evtl ists bei 800 Tage Pets nochmal ganz anders

    Auf CL5 gibt das Pet schon 2% Bersi, wenn man ein Ei reinpackt.

    Das ist auf jeden Fall ziemlich billiger DMG Push.

    Nur als kleiner Reality Check -> das ist genau soviel, wie Schlangenhaube+14 auf +15 bringt


    Die Frage ist, sprint der Wert alle 5 Level oder ist das so wie bei den normalen Skills, dass es einfach fixe Stufen gibt, die vom Pet-Typen abhängig sind.

    Discaimer: ich steh selber nicht AFK an den Runen, aber ich hab mal ein paar relevante Infos zusammen getragen.


    Das Grundproblem ist, dass du den Reflektieren Schaden zu stark zurück bekommst.

    Da ein DGA den Char stehen lässt, heißt das, dass TPW im Jade, ggf noch ein bisschen TPA im Eq und natürlich die Klinge besser wirkt. Diese 3 Heilungsarten sind also in Summe höher, als der reflektiere Schaden.


    Die Frage TPA oder TPW kommt ganz drauf an, wie schnell die Mobs runter gehen.

    Je mehr Schläge du brauchst, bis ein Monster runter geht, desto mehr bringt dir TPA, da es bei jedem Schlag die Chance hat zu wirken.

    Beim Todesschlag bringt TPA nichts, da kommt dann TPW ins Spiel.

    Das ist sehr schwer abzuschätzen, ohne dass du direkt richtig Won ausgibst.


    Aber unterschätz mal TPW nicht:

    Einfach gesagt: hab soviel tp wdh wie möglich und kill soviele mobs wie möglich und es wirkt wie sdl

    Ich kann mir aber vorstellen, dass TPW in diesem Video 2x gleichzeitig getriggert wird.

    Hier nochmal die Videos von Rytlocks Test:


    Damit man TPW gut nutzen kann, muss man die Zeit minimieren, die es braucht um die Mobs zu killen.

    Und damit man den reflektierten Schaden minimiert, muss man die DSS Schläge minimieren, die dein Char ausführt.


    Das kann man beides erreichen, in dem man auf Gift und Blut setzt.

    Bei Gift und Blut verliert das Monster je 10x5% der Gesamt-TP.

    Das sind 50% der TP, die du nicht hitten musst und die somit nicht reflektiert werden können.

    Hab mal mit ProNightDay darüber geschrieben und da war die Rede von 25-30 Gift/Blut/Ohnmacht.

    Zusätzlich solltest du Höllenstoß und Drachenwirbel in die Autojagd packen, falls du eine FKS-Schlangenwaffe hast.


    Bevor du dem Rubin tauscht, teste lieber mal mit dem DMG-Calculator.

    Bzw vl weiß es ArcMeurtrier auch direkt, ob man Reflektierten Schaden mit was anderen deffen kann als DG Deff.


    Lt dem Guide von DerOberDEPP reicht ein Lupi Onyx komplett aus.

    Das heißt man muss immer bis 23 Uhr schauen ob noch sinnvolle items kommen anstatt gleich die wichtigen items in den post zu packen? Glaube keinen interessiert ne 15 tage heldi die man nicht lagern kann wenn auch lollis vorhanden sind

    Kommt auf das aktulle Kostüm Set an, ob man nen Lolli oder die Heldenmedallie will.


    Oster-Kostüm-Set hat idR nen Set-Effekt mit Lolli

    Ramadan-Kostüm-Set hat idR nen Set-Effekt mit Nazar

    Sommer-Kostüm-Set hat idR nen Set-Effekt mit Heldenmedallie

    Halloween-Kostüm-Set hat idR nen Set-Effekt mit Lolli

    Weihnachts-Kostüm-Set hat idR nen Set-Effekt mit RdF


    Marineuniform-Set bekommt durch die Heldenmedallie nochmal 2 Mob extra + 5% Kraft aller Elemente

    Strandwächter-Set bekommt dadurch 5 Magie/Nahkampfangriff und 25% Exp.

    Die aktuellen Seher-Sets wiederrum profitieren vom Lolli.

    Aber kann immer sein, dass wer vor 45 Tagen ein 60 Tage-Set gezogen hat und sich deswegen die Medallie kauft.


    IMHO ist dieses Konzept aber trotzdem maximal bescheuert. Darum kauf ich auch fast nie was in der Blitzauktion, ich wart doch nicht den ganzen Abend auf irgendwelche Deals.

    xCs10ce Wir reden hier von 0.3% präzi und 0,4% gesamt wert blockdurchdringung 😂 Nehne auch gerne jedes % präzi mit abwr dann verdiene ich mir erstmal ne goldene Nase an den petbüchern und mach mein pet hoch wenn es nichts mehr kostet. Wenn die pets mit cl 30 echt nur 3% präzi gibt seh ich mich da aber noch nichts hochlvln 😅

    du hast den RES Wert vergessen.

    Denn wenn ein CL30 Char eines braucht, dann sind das 5 RES Punkte 🙈

    Mit Dex errechnet man den Faktor, der den AW des Bandes verstärkt.

    Der Minimalwert ist da irgendwo bei 1.3 oder 1.6 und der Maximalwert ist bei 2.

    Damit der Wert 2 ist, musst du einen bestimmten Dex Wert erreichen.

    Dieser errechnet sich mit (270 - Level) / 2

    Bei Level 120 oder als Champion (wird als 120 gerechnet) ergibt diese Formel immer 75.


    Dex hat grundsätzlich schon noch andere Vorteile, es erhöht den Ausweichwert. Ich bin mir aber da nicht ganz sicher, wie dieser Wert wirkt.


    Wenn du den Wasu auf Full DMG spielen willst, dann skillste Full INT, Full STR, 75 Dex, Rest auf VIT

    Wenn du den Wasu auf Full Deff spielen willst, dann Full INT, Full VIT, Full Dex, Rest auf STR



    Hier nochmal ein Ergebnis eines anderen Spielers:

    Perfekt vielen Dank für die Antwort.

    Ja den ansatz der Italiener kenne ich bin aber tbh nicht wirklich draus schlau geworden. Ich möchte aber nochmal hinzufügen das eine minimale Schadenreduzierung zwischen Dex 75 und 100 bzw 100 und 115 stattfindet. (Ob die jetzt mit dem Ausweichwert oder mit der ungecappten Schadensreduzieruung zusammenhängen sei jetzt mal dahingestellt. Aufjedenfall ist diese sehr gering und wird in meinen Test durch die erhaltene Verteidigung durch Vit-Punkte kompensiert. (Test an Monstern nicht an Spielern)

    Fazit: Wie du bereits erwähntest wird wohl die effektivste Verwertung der Punkte in Vit liegen. Somit ab 120 Sura 90 Int 90 Str 75 Dex 31 Vit und je nach Dex im EQ nach und nach mehr auf Vit.

    Es ist zwar nur eine Kleinigkeit.

    aber danke, dass man endlich diese Zahlen vernünftig lesen kann.

    Screenshot-2025-07-01-133149.png


    Jetzt bitte das ganze auch noch bei der Charakter Exp umsetzen 😘

    • Die zweite Form von Monstern war manchmal nicht sichtbar, dies wurde korrigiert.

    ZR Geni leveln gefixt?
    Auch wenn unpopulär, trotzdem notwendig.

    • Spieler werden nicht mehr aus dem Spiel geworfen, wenn sie in einem geschlossenen Lager die Seite wechseln wollen

    Zuerst haben sich die Keyfarmer mit dem Pferdeskilldialog gekickt. Dann mit dem Lager.

    Da werden noch 100te andere Methoden gefunden werden, weil die 10 Sekunden warten beim ausloggen einfach ass sind.

    Hoffentlich zeigen die Aufnahmen des Updates, die von den deutschen M2 Youtubern verwendet wurden, nicht das finale Aussehen der Pets.


    Auf der einen Seite will man den Spielern mit dem Titelsystem eine Möglichkeit geben ihre Errungenschaften zeigen können.

    Auf der anderen Seite verpasst man die Gelegenheit fertig entwickelten Champion Pets ein anderes Aussehen zu geben, damit man eben diese Errungenschaft zeigen kann.


    Ich bin irgendwie auch gespannt, ob das Titelsystem so wie im Video gezeigt nur für Kampfzone-Errungenschaften (wo es ja sowieso schon die Medallie für Platz 1-3 gibt) und Battle Royal Errungenschaften (welches ja auf fast keinem Server aktiv ist) genutzt wird.


    Ich würden noch auf diese weiteren Titel hoffen:

    - Höllenturm geschafft

    - Höllenturm 50er Ebene Bestzeit

    - Erste Champion Char des Servers (dieser Titel sollte auch transferierbar sein)

    - Spieler ist in einem Zodiakrun auf Platz 1 in der Bestenliste

    - Hydra Bestzeit (wobei auf allen alten Servern da die Rangliste von Bots angeführt wird)

    - Meley Bestzeit

    - Login Streak 50 Tage (50 Tage in Folge Online)

    - Login Streak 250 Tage

    - Login Streak 1000 Tage

    Wie lange dauert in der Regel eine Wartung mit Update? Seh mich bei 33 Grad eigentlich bei metin 😂😂

    später Nachmittag ist da nicht unüblich.

    In den letzten Jahren gabs auch oftmals Sonderwartungen, da neue Updates alten Kontent zerstört haben.

    Weiß nicht mehr genau welches Update mal war, das dafür gesorgt hat, dass der Razador im Run nicht mehr spawned. Sowas sorgt dann für ne Sonderwartung, welche dann auch bis in den Abend reingehen können.

    Beim Balathor Update war dann auch plötzlich Meley kaputt und ging einige Tage gar nicht.

    Also Pets füttern, Kostüme verlängern, keinen Pushring ziehen - und am Patch-Day Pläne außerhalb von Metin machen.


    Das Pet System ist unglaublich stark in die Code-Base integriert.

    Wer die alten Code Leaks mal durchgesehen hat, der weiß, dass in gefühlt jeder zweiten Methode eine Abfrage ist, ob das Pet grade gerufen ist.

    Darum kann man nicht uppen, Postfach benutzen, usw. wenn das Pet gerufen ist.

    Da das Pet-System so stark in den Client Code integriert ist, muss man bei diesem Update daher leider auch mit weitrechenden Nebeneffekten rechnen, wenn da nicht ordentlich getestet wird.

    So, nochmal mit den richtigen Zahlen.

    Die 250w für majestätisch hab ich nochmal nach oben korrigiert und rechne jetzt mit 400w, wie von xCs10ce genannt.


    Ritterlich hat 30%. Die Chance, dass einer der 3 ritterlichen klappt ist somit 1-(0.7*0.7*0.7) = 65.7%

    Fürstlich hat 20%. Die Chance, dass einer der 2 fürstlichen bleibt bei 1-(0.8*0.8) = 36%

    Majestätisch hat 15%. Die Chance, dass einer der 3 majestätischen klappt ist somit 1-(0.85*0.85*0.85) = 38.5875%


    Im Schnitt sind die 3 ritterlichen Versuche 30w*65.7%=19.71w wert.

    Im Schnitt sind die 2 fürstlichen Versuche 100w*36%=36w wert.

    Im Schnitt sind die 3 majestätischen Versuche 250w*38.5875%=154.35w wert.


    Daraus ergibt sich:

    100% * 19.71w +65.7% * 36w + 65.7% * 36% * 154.35w = 14.64w + 23.652w + 36.506882w = 74.798862w


    Aber ja, Gayakosten sind meh.

    Ich werd das vl mal machen, falls ich bei einem meiner Meley Chars zuviel Gaya for free aus der Tombola bekomme.

    Moin,

    hab aus Langeweile mal ein kleines Gedankenexperiment gestartet.

    Titel ist btw Clickbait und beschreibt die maximal erreichbaren Profit. Dieser maximal Wert ist in 0.8% alle Fälle erreichbar.

    Die durchschnittlichen Einnahmen sind in etwa 17.6w pro Stunde bei angenommenen 3h. Und davon werden noch Gaya und Herstellungskosten abgezogen.


    Damit man die Einnahmenquelle dauerhaft nutzen kann, braucht es einen Klopper ohne Sammelpet und ganz viele 90er Chars (am besten Ninjas mit Tarnung).


    Meiner Erfahrung nach braucht man in etwas 3h, damit man je einen ritterlichen Versuch zusammen hat.

    Falls es doch 4 oder 5h sind, muss man natürlich den Stundensatz entsprechend neu berechnen.


    Die rittlerichen haben ne Erfolgschance von 20% zu klappen.

    Die Chance, dass einer der 3 Versuche klappt sollte daher 1-(0.8*0.8*0.8) = 48.8% sein.

    Bei Erfolg bekommt man von der Quest genug fürstliche Scherben für 2 Versuche.

    Die Chance, dass ein Fürstlicher klappt ist bei 1-(0.8*0.8) = 36%

    Bei Erfolg gibts wieder 3 Versuche für majestätisch.

    Die Chance, dass der majestätische klappt ist wieder bei = 48.8%


    Als nächstes geben wir diesen Prozentzahlen nen Won-Wert.

    Angenommen der ritterliche Erfolg kostet 30w, der fürstliche Erfolg kostet 100w und der majestätische Erfolg kostet 250w.


    Im Schnitt sind die 3 ritterlichen Versuche 30w*48.8%=14.64w wert.

    Im Schnitt sind die 2 fürstlichen Versuche 100w*36%=36w wert.

    Im Schnitt sind die 3 majestätischen Versuche 250w*48.8%=122w wert.


    Die ritterlichen Versuche hat man immer (100%), da man die vom Boden aufhebt.

    Die fürstlichen Versuche hat man in den 48.8%, in denen der ritterliche klappt.

    Die majestätischen Versuche hat man in den 36% der Fälle, in denen der fürstliche Versuch klappt. Für die ich wo oben genannt 48.8% Chance hab.


    Daraus ergeben sich mit den gesammelten ritterlichen Scherben und den Questbelohungen durchschnittliche Einnahmen von:

    100% * 14.64w + 48.8% * 36w + 36% * 48.8% * 122w = 14.64w + 17.568w + 21.43296w = 53.64096w

    Wenn wir 3h annehmen ergeben sich durchschnittliche Einnahmen von 17.6w Einnahmen pro Stunde.


    Davon müssen wir jetzt nochmal die Kosten abziehen

    Angenommen 10k Gaya kosten 100w. Ergibt 5w Gayakosten pro Versuch. Dazu kommt nochmal der eine Won Herstellungskosten.

    Somit ergibt sich ein Gesamteinsatz von 6w pro Versuch.


    Es gibt eigentlihc nur 1 Szenario, indem man Verlust macht und das ist, wenn alle 3 ritterlichen failen.

    Bei 0/3 ritterlich macht man 18w Verlust (in 51.2% alle Fälle)

    Bei 1/1 ritterlich macht man 24w Profit. (in 20% alle Fälle)

    Bei 1/2 ritterlich macht man 18w Profit (in 36% alle Fälle)

    Bei 1/3 ritterlich, hat man 12w Profit in (48.8% alle Fälle)


    Bei 1/3 ritterlich und 0/2 Fuerst ist man neutral.
    Bei 1/3 ritterlich und 1/2 fuerst, hat man 100w Profit und 3x Majestätisch gratis.

    Bei 1/3 ritterlich, 1/2 Fuerst und 0/3 Majestätisch hat, sinds 52w Profit.

    Bei 1/3 ritterlich, 1/2 fuerst und 1/3 Majest hat man 332w Profit.

    Bei 1/1 ritterlich, 1/1 furest und 1/1 Majest hat man 362w Profit.

    Ich bin grad ein bisschen zu blöd, dass ich die Gayakosten in eine Formel packe und die durchschnittlichen Kosten ausrechne.

    Vielleicht kann mir hier jemand helfen.


    Mir ist auch bewusst, das ganze ziemlich fiktiv ist und eigentlich niemand sowas freiwillig machen wird.

    Mir ist auch bewusst, dass das keine unendliche Wonquelle ist, da gerade der Markt was Majestätisch angeht sehr klein ist und kein Spieler sein Schlangeneq an Fremde gibt.


    Nichtsdestotrotz ist es eine Möglichkeit, wie man z.b. das nicht handelbare Gaya aus der Tombola verwenden könnte.

    Evtl kann man auch als broker Level 90er mal um 6 uhr morgens gucken, ob bei einem Farmer auf der Elementarwelt das Invi voll ist und die Scherben for free rumliegen.


    Und ja, mir ist langweilig, da mein Char grad auf der Elementarwelt läuft.

    Die Feuerverzauberung bringt natürlich minimal was an den Säulen. Da die Säulen aber kein Element haben, ist das aber nur Gering.

    Bei den Bossen hilft entweder nur zusätzliche TP, Feuerdeff, FKS-Deff oder SDl drücken.


    1- Schami dazu stellen! Push sparst du am besten, indem du auf 100 Krit kommst. Die Schami kann außerdem noch Deff als Führungsbuff vergeben.

    2- Khan besorgen (man braucht da so 15-20 Welpis für 120 Tage Push)

    3- Dolche auf 9 ziehen... eventuel ist billiger, wenn man die direkt im Sommerloch fertig geuppt kauft

    4- Dolche ritterliche machen (5 Mob). Das kann man eigentlich ganz gut von Hand erfarmen. Aber erst, wenn sie auf 9 sind!!!

    5- Lagerbonus holen (3 Mob, siehe PN mit Anleitung)
    (6- Exze onyx mit Kritdeff - ich meine gehört zu haben, dass das gegen die Feuer Skills hilft. Bei den Idalls hilft das nichts)


    Wie viel Gesamt TP hast du?

    Wenn du da irgendwie auf 30-35k kommen könntest, kannste vl das Schild gegen ein 12 Dex 30-50 AW Schild tauschen