Hier mal ein Vorschlag
Oldschool Server mal anders:
Features:
- Level Cap 75
- Exp bis Level Up benötigt (x5/x10)
- Fertigkeiten springen schon bei 15 um und man bekommt mit dem Startlevel schon 1 Punkt (Damit 5x 15 aufgeht)
- Affendungeon und Dämonenturm überarbeiten, neue Dungeons für die alten Maps
- Ausrüstung bis +15 (ab +10 benötigt man nicht handelbare Drops aus Gruppendungeons)
- Uppzeug für 30er und 75er Waffen nur aus den Hardcore Varianten der Gruppendungeons.
Die Waffen sollen immer noch besser sein, aber viel schwerer zu uppen.
- Keine Drachensteinalchemie
- Keine Kostüme
- Keine "Pushes" wie Drachengott-Angriff, Nazar-Amulett, Heldenmedaille usw.
- Talisman und Elementarsystem kann auch bleiben, so kann z.B. der Levelbereich 20 für Blitzdungeons genutzt werden und 25-30 für Winddungeons.
Das würde vom Levelbereich der Halsketten usw. auch perfekt passen.
Die oberen Levelbereiche (50-75) können für Elementardungeons genutzt werden, bei denen es keine Def-bonis im Equip gibt, außer durch Bonis im Talisman
z.B. 50 für Eis, 60 für Erde, 70 für Dunkelheit ( DT Überarbeitung
)
- Schulterband-System kann bleiben, wäre ein netter Push für Zweitcharaktere.
- Der Biologenbonus kann nicht nur durch das tägliche Abgeben erreicht werden, sondern alternativ auch durch das abgeben einer Marke, die dann in den Gruppendungeons droppt (handelbar) (funktioniert zu 100% und zählt als 3 Gegenstände).
Dungeons sollten schwer genug sein, damit sie nicht einfach solo gefarmt werden können.
Die erhöhte benötigte EXP pro Level und das erschweren vom uppen der 30er und 75er Waffen damit sich die anderen Waffen auf Level 10, 15, 20, 25 usw. immer noch lohnen.
Vor allem wenn man ohnehin noch eine längere Zeit auf diesen Leveln verbringt.
Außerdem einen größeren Unterschied im Schaden zwischen z.B. 15er und 20er Waffen (natürlich auch die Mobs und Bosse dementsprechend anpassen).
Damit sich auch jede Waffe im Spiel für den jeweiligen Levelbereich lohnt.
Denn zur Zeit kann man alles, was keine 30er oder 75er Waffe ist direkt in die Tonne kloppen...
Das Uppzeug für die 30er Waffen sollte dann aber auch nur bis Level 45 Dropbar sein [[Levelbegrenzung für den Dungeon], damit man sich später irgendwann mal wenn man 75 erreicht hat nicht einfach solo durchziehn und die da farmen kann.
In keinem der Dungeons sollte man reiten können, mit Ausnahme von Metin-Ebenen.
Einige Dungeonbosse sollten reduzierten physischen Schaden erhalten, sprich man muss auch Schamis und Masus mitnehmen.
Andere Bosse wiederrum erfordern sehr schnelle Angriffe und haben alles außer Dolch- und Glockendef.
Einige Mobs und Bosse in Dungeons sollten anfällig für bestimmten Klassenschaden sein
"Riesen" für Bogen und Zweihandschaden
"Magier" für Dolch und Krallenschaden
"Bogenschützen" für Schwertschaden
"Kämpfer" für Glocken und Fächerschaden
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Weiteres:
Klassenbalancing, damit der Körperkrieger nicht wie immer zu OP ist.
Für den PvM Bereich gesprochen:
Krieger
Zweihandwaffen haben zusätzlich Stark gegen Monster, aber können nur von Mentalkriegern getragen werden.
Starker Körper verringert zusätzlich den Schaden von Bossen um % [Bosstank, Wasu wäre in dem Fall Mobtank]
Ninja
Dolche haben generell zusätzlich Stark gegen Monster
Schamane
Fächer und Glocken haben generell zusätzlich Stark gegen Monster.
Einige negative Effekte im Dungeon können NUR von Heilschamis entfernt werden.
Sura
Pure Sura Waffen haben wesentlich mehr MAW und deutlich weniger AW (Masus)
aber dafür auch zusätzlich Stark gegen Monster
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Gruppenbonis bei folgenden Klassen in der Gruppe
(nich stackbar, 1 Buff pro Klasse/Spezialisierung)
Körperkrieger: Berserker - "Die Gruppe erhält 5% Angriffschaden"
Mentalkrieger: Beschützer - "Die Gruppe erhält 5% weniger Schaden durch Gegner"
Nahkampfninja: Assassine - "Die Gruppe erhält 10% Angriffstempo"
Fernkampfninja: Waldläufer - "Die Gruppe erhält 10% Lauftempo"
Heilschamane: Medic - "Die erhaltene Heilung der Gruppe durch Potts, Zauber und Lebensraub ist um 5% erhöht"
Drachenschamane: Beschwörer - "Die Gruppe erhält 10% Zaubertempo"
Magiesura: Feuerteufel - "Die Gruppe erhält 5% Magieschaden"
Waffensura: Dunkelritter - "Erhöht alle Elementarwiderstände der Gruppe um 5%"
Lykaner: Bestie - "Der Gruppenschaden über Zeit wird um 5% erhöht (Gift, Blut, Feuer)"
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Neues Verwandlungssystem
Verwandlungskugeln sind speziell auf bestimmte Klassen zugeschnitten (z.B. Magiemobs für Schamis, Bogenschützen für Ninjas usw.)
Eine Verwandlungskugel addiert das jeweilige Monster zu deiner Sammlung und du kannst das Monster, in das du dich verwandelst Leveln (bis Max 10-20)
Wie lange du dich verwandelst hängt von deinem Verwandlungsskill (so wie jetzt auch) ab.
Zum Verwandeln wird keine Verwandlungskugel mehr benötigt, sondern bestimmte Materialien müssen gesammelt werden, die von diesen Mobs droppen.
Daraus stellt Baek-Go (oder ein neuer NPC) dann ein Item zur Verwandlung her.
Das heißt auch das Verwandlungen in Gruppendungeon-Monster schwerer zu leveln sind, vor allem da einige Materialien dort nicht handelbar sind.
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Außerdem:
- Überarbeitetes Inventarsystem mit bis zu 6 Seiten (inklusive Filter z.B. "Zeig nur Materialien" oder "Zeig nur Potts") - z.B. zeig nur 2 von 7 Kategorien
- Nix was irgendwie zeitlich abläuft, dass irgendwelche Statuswerte pusht.
Sprich nur IS-DD, IS-EXP, Autojagd usw. sind okay.
Und Welpenboxen gehn auch 
- KEIN EXP PUSH außer durch Events und durch EXP Ringe, die man erst mit dem Roten Wald bekommt (aber handelbar dafür)
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Finanzierungsaspekt
Monatlich 20-25€ für den Zugang zum Server
Itemshop:
Passierscheine
Dungeoneintritt-Scheine
EXP
DD
Dritte Hand
Münze
Autojagd
Premiumshop
Welpenbox
Stein des Schmieds
Glas des Handels
Inventarerweiterung
Event-Items
Projektionsschein (teurer)
Pets & Mounts für Style
Elixier des Forschers
Auragewand
Exorzismusschriftrollen
Konzentriertes Lesen
Klassentruhen
usw. man kennts 