Die Einstellungen des Servers waren definitiv super - Die Option sich ohne den Itemshop etliche verzaubern zu erspielen war auch genial nur leider war der Weg wie man Sie bekommt leider sehr ungünstig gewählt, da die tausenden von Level 10er Charakteren die täglich neu erstellt wurden die Serverauslastung ins unermessliche antrieben.
Ein riesiger Kritikpunkt ist hier leider auch mal wieder die Kommunikation seitens Gameforge gegenüber ihren Spielern. Die Probleme mit der Serverauslastung haben am 22. November um 10 Uhr begonnen und hielten bis zum 5. Februar an ohne jegliches Statement seitens Gameforge oder jegliche Aussicht auf Besserung. Die Probleme wurden somit einfach todgeschwiegen.
Es gab viele Probleme die des Öfteren angesprochen wurden und seitens Gameforge nicht reproduzierbar waren, obwohl diese Probleme mehrere Spieler bzw. zum Teil alle Spieler betraf.
Ein paar Probleme waren:
-Sehr hohe Log-In Auslastung mit Wartezeiten im Log-In Fenster für mehrere Stunden an vereinzelten Tagen war sogar gar kein Log-In möglich
- Echos der Macht war nach dem Verlassen der Instanz bzw. der Karte auf der es benutzt war einfach weg und erlöschen
-> Hier leider keine Entschädigung vom Support, da nicht reproduzierbar
- Der Rufchat war nur auf Gewissen Maps zu sehen, sprich wenn du im Verwunschenen Wald warst konntest du nicht sehen, was im Rufchat auf Map1 geschrieben wurde und andersherum, gleichzeitig konnte man auch Spieler der anderen ich nenne es einmal Chatorte nicht anschreiben
- Die Ablaufzeiten jeglicher Art waren durch die enorme Serverauslastung total durcheinander und falsch bzw. hatte man in Runs wie Razador und im ZR-Verwunschenen Wald statt den angegeben 60 Minuten nur ca. 40 Minuten Zeit. Hierbei kam zum Beispiel nach 5-10 Minuten im Run die Servernachricht, das man noch 45 Minuten Zeit hat. Im gleichen Atemzug sind jegliche kostenpflichtige Items wie Pushringe, Krafsteine, Drachensteinalchemie, Drachengott-Angriff ebenso in der gleichen verkürzten Laufzeit abgelaufen, sprich hielt ein Drachengott-Angriff statt angegeben 30 Minuten leider nur 22 Minuten
- Boss-, Metin- und Monsterspawns waren komplett willkürlich der General Yonghan, welcher eine Respawnzeit von 3 Stunden hatte ist ab und zu nach 20 Minuten wieder gespawnt, dann einmal nach 2 Stunden und dann mal nach 5 Stunden was den Bossspawn unberechenbar machte und man Bosse nur effektiv farmen konnte, wenn man den ganzen Tag an seinem Spawnort gewartet hat
- Es war seit Start des Server meines Wissens nach nicht ein GM online auf dem Server Flash, was aber ein bereits bekanntes Problem von neuen bzw. temporären Servern ist. Leider wurde das Leveln, was sowieso durch die enormen Spielerzahlen und der geringer Channel-Anzahl schon sehr schwer war nochmals um vieles schwerer
Als Fazit kann man sagen, das der Server sich für nahe zu jeden gelohnt hat, der etwas Zeit in das Spiel investieren wollte und konnte. Jedoch wurde meiner Meinung nach hier falsch mit den Problemen umgegangen. Mir hätte ein einfaches: "Wir können euch leider nicht mehr Kapazität für diesen Server anbieten, oder ein wir wollen nicht mehr Geld für mehr Serverleistung ausgeben" gereicht. Dann hätte man wenigstens gewusst, dass sich darüber jemand Gedanken gemacht hat. So fühlt es sich einfach an als würden sich die Verantwortlichen denken: "Der Server läuft Bombe - wir verdienen gutes Geld - Warum sollten wir etwas ändern?"