Vorwort
Bevor es losgeht: Dieser Beitrag ist kein Rant und soll auch zu keinem Anregen. Es geht ausschließlich darum, beobachtete Phänomene in nachvollziehbarer und belegbarer Form darzulegen.
Die hier präsentierten Daten sind das Ergebnis eines erheblichen Zeitaufwands und wurden nach bestem Wissen und Gewissen erhoben und ausgewertet. Fehler in der Methodik sind möglich und werden offen diskutiert. Konstruktive Hinweise sind ausdrücklich willkommen.
Das erhoffte Ergebnis dieses Beitrags ist zweierlei: Entweder wird eine Erklärung gefunden, die die beobachteten Daten in einem anderen Licht erscheinen lässt, oder die Erkenntnisse regen dazu an, den beschriebenen Sachverhalt seitens der Entwickler zu überprüfen und gegebenenfalls zu korrigieren bzw. transparent zu kommunizieren. Egal was von beiden, beides wäre ein gutes Ergebnis.
1. Einleitung
Der Doppeldrop-Bonus (DD) gilt als einer der effektivsten Bonis im Spiel. Er erhöht die Droprate von Items. In der Community kursieren seit Längerem vereinzelte Berichte, dass DD bei bestimmten Items schlicht nicht zu wirken scheint. Konkrete Belege oder gar statistische Erhebungen dazu gab es bislang leider nicht. Die Aussagen blieben anekdotisch, und ohne Datenbasis ließ sich weder eine Bestätigung noch eine Widerlegung klar ableiten.
Die vorliegende Analyse soll diese Lücke schließen. Anhand von über 350 Stunden kontrollierter Messdaten wird untersucht, ob DD und EQ-DD einen statistisch nachweisbaren Einfluss auf die Droprate von Dunklem Leder und Blumensamen im Mondschattental haben - und ob an der kursierenden Vermutung, dass DD hier schlicht nichts bringt, tatsächlich etwas dran ist.
2. Versuchsaufbau und Methodik
2.1 Rahmenbedingungen
Um die Vergleichbarkeit der Ergebnisse zu gewährleisten, wurden sämtliche Messungen unter vollständig identischen Bedingungen durchgeführt:
- Gleicher Charakter und gleiches Equipment über alle Messreihen hinweg
- Autojagd an identischer Position aktiviert
- Alle Messungen auf demselben Channel
- Keine manuellen Eingriffe während der Messung
- Jede Messung wurde einzeln protokolliert mit Dauer und exakter Dropanzahl
2.2 Getestete Setups
Es wurden drei DD-Stufen (275, 325, 425) sowie drei DD EQ-Stufen (0, 20, 40) in verschiedenen Kombinationen getestet. Pro Setup wurden mindestens 70 Stunden angestrebt, um statistisch belastbare Aussagen treffen zu können.
2.3 Datenerfassung und Kennzahlen
Die Rohdaten wurden in einer strukturierten Datenbank erfasst. Aus diesen wurden folgende Kennzahlen berechnet:
-
Drops/Std: Gesamtdrops dividiert durch Gesamtstunden pro Setup. Nicht als Durchschnitt einzelner Sessions, sondern als gewichteter Gesamtwert.
-
σ (Standardabweichung): Mittlere Abweichung der einzelnen Sessions vom Mittelwert. Beschreibt die natürliche Schwankung.
-
n: Anzahl der Einzelmessungen (Sessions). Beeinflusst die Zuverlässigkeit von σ und KI, nicht den Mittelwert selbst.
-
95%-Konfidenzintervall (95%-KI): Der Bereich, in dem der wahre Drops/Std-Wert mit 95%-iger Wahrscheinlichkeit liegt. Berechnet als 1,96 × σ / √n. Je mehr Stunden, desto genauer ist der Bereich.
Hinweis zur Granularität: Nicht alle Sessions waren exakt 60 Minuten lang. Bei Setups mit wenigen, aber langen Messblöcken (z.B. 540 oder 900 Minuten) ist der Mittelwert weiterhin zuverlässig, das 95%-KI jedoch mit Vorsicht zu interpretieren, da die Standardabweichung auf weniger unabhängigen Datenpunkten basiert. Dies ist in der letzten Spalte der Tabellen vermerkt.
3. Ergebnisse
3.1 Dunkles Leder
Über alle fünf Setups wurden je 70 Stunden gemessen. Die nachfolgende Tabelle zeigt die vollständigen Kennzahlen:
| DD % |
DD EQ % |
Drops/Std |
Min |
Max |
Stunden |
n |
σ |
95%-KI |
Mittelwert-Status |
KI-Status |
| 425 |
40 |
7,90 |
2 |
15 |
70 |
63 |
2,65 |
±0,655 |
Robust |
Robust |
| 325 |
40 |
7,76 |
3 |
15 |
70 |
14 |
3,27 |
±1,714 |
Robust |
KI unsicher |
| 275 |
40 |
7,86 |
5 |
12 |
70 |
22 |
2,05 |
±0,857 |
Robust |
Robust |
| 325 |
20 |
7,94 |
4 |
13 |
70 |
28 |
2,35 |
±0,871 |
Robust |
Robust |
| 325 |
0 |
8,26 |
3 |
13 |
70 |
30 |
2,48 |
±0,889 |
Robust |
Robust |
Die Drops/Std-Werte bewegen sich zwischen 7,76 und 8,26, dies ist eine Spanne von lediglich 0,50 Drops/Std über alle DD- und EQ%-Stufen hinweg. Die kombinierten Fehlertoleranzen der extremsten Vergleiche betragen ca. ±1,1 bis ±1,5 Drops/Std. Alle beobachteten Unterschiede liegen vollständig innerhalb dieser Toleranz und sind statistisch nicht von zufälliger Schwankung zu unterscheiden. Ein messbarer DD-Effekt ist nicht vorhanden.
3.2 Blumensamen
Als Referenz wurden Blumensamen unter denselben Bedingungen getestet. Blumensamen ist ein "Item", bei dem DD% erwartungsgemäß wirken sollte:
| DD % |
DD EQ % |
Drops/Std |
Min |
Max |
Stunden |
n |
σ |
95%-KI |
Mittelwert-Status |
KI-Status |
| 425 |
40 |
154,03 |
123 |
186 |
36 |
33 |
17,47 |
±5,962 |
Vorläufig |
Ungenau |
| 325 |
40 |
89,72 |
86 |
93 |
29 |
3 |
3,53 |
±3,995 |
Vorläufig |
Unzuverlässig |
| 275 |
40 |
62,31 |
45 |
73 |
70 |
22 |
6,95 |
±2,903 |
Robust |
Robust |
| 325 |
20 |
86,73 |
69 |
121 |
70 |
28 |
13,68 |
±5,066 |
Robust |
Hohe Varianz |
| 325 |
0 |
94,30 |
81 |
117 |
70 |
30 |
9,18 |
±3,284 |
Robust |
Robust |
Bei Blumensamen ist der DD-Effekt eindeutig nachweisbar: Der Anstieg von DD 275 auf DD 425 entspricht einem Zuwachs von +147% auf die Droprate, was weit außerhalb jeder statistischen Fehlertoleranz liegt. DD wirkt hier erwartungsgemäß. Das ist genau das Verhalten, das man von einem funktionierenden DD-Buff erwartet. Diese Ergebnisse dienen als wichtige Kontrollmessung: Sie zeigen, dass die Messmethode grundsätzlich funktioniert und man einen DD-Effekt erkennen kann.
Die Daten für DD 325 / EQ 40 sind aufgrund von nur drei Messungen als vorläufig einzustufen.
4. Interpretation
Der direkte Vergleich beider Items zeigt ein klares Muster: DD wirkt nicht universell, sondern itemabhängig. Blumensamen reagieren stark auf DD, Dunkles Leder hingegen reagiert nachweislich überhaupt nicht, unabhängig von DD-Wert oder DD EQ%. DD EQ% scheint keinerlei Wirkung zu zeigen.
Mögliche Erklärungen wären eine itemspezifische interne Droptabelle, die von DD nicht beeinflusst wird, oder ein Mechanismus, der bestimmte Itemkategorien grundsätzlich von der DD-Wirkung ausschließt. Auf Basis der vorliegenden Daten lässt sich dies jedoch nicht abschließend klären.
5. Fazit
Die Ergebnisse dieser Analyse sind reproduzierbar und statistisch belastbar: DD hat auf Dunkles Leder im Mondschattental keinen messbaren Einfluss. Weder der DD-Wert noch der DD EQ-Wert verändern die Droprate in einer statistisch nachvollziehbaren Weise. Wer den DD-Bonus also gezielt für Dunkles Leder einsetzt, erzielt damit keinen Vorteil. Es liegt außerdem nahe, dass dieser Effekt auch für die anderen neuen Materialien im Mondschattental gelten könnte und vermutlich auch für die neuen Materialien aus dem Abgrund der Gier. Dropverhalten für Items aus dem Abgrund der Gier zu untersuchen ist auf Grund von extrem niedrigen Dropraten ein zu großes Unterfangen. Nichtsdestotrotz sollte dies vom QA-Team der GF untersucht werden.
Die hier verwendete Methodik - Gesamtdrops durch Gesamtstunden, kombiniert mit Standardabweichung und 95%-KI - ist simpel genug, dass jeder sie anwenden kann der bereit ist, Drops konsequent zu tracken. Wer ähnliche Beobachtungen für andere Items oder Maps gemacht hat oder machen möchte, ist herzlich eingeladen, eigene Daten beizusteuern. Je mehr unabhängige Messreihen existieren, desto belastbarer wird das Gesamtbild für die Bonis DD und DD EQ.
Was darüber hinaus wichtig zu erwähnen ist: Doppeldrop kann man im Itemshop erwerben. Spieler, die diese Buffs kaufen, tun dies in der berechtigten Erwartung, dass der beworbene Effekt eintritt. Die vorliegenden Daten belegen, dass dies für Dunkles Leder nicht der Fall ist. Ein Spieler, der DD kauft und anschließend Dunkles Leder farmt, zahlt für einen Effekt, der nicht existiert. Es ist festzuhalten, dass dies - ob durch fehlerhafte Implementierung oder bewusste Gestaltung - einem Kaufgegenstand entspricht, der seine beschriebene Funktion für bestimmte Inhalte nicht erfüllt. Neben dem normalen 200% DD aus dem IS werden oft auch vermehrt kostbare Blutopfer aus dem IS gekauft, um den 7T Effekt-DD-Handschuh während des Blutmond-Events zu farmen.
Eine transparente Kommunikation seitens der Entwickler darüber, für welche Items DD greift und für welche nicht, wäre nicht nur wünschenswert, sondern angesichts des monetären Aspekts mehr als angebracht.
Gesamtmessungen: 277 Sessions · ~350 Stunden · Rohdaten auf Anfrage verfügbar