Hier mein Feedback was ich weitergeleitet habe.
1. Gildenzugehörigkeit
- Wir verstehen nicht was der aktuelle Sinn dahinter ist die Wartezeit von 3 auf 7 Tage noch zu erhöhen, dadurch macht es den Leuten die bewusst wechseln müssen aufgrund zu viel EXP zum Spenden noch schwerer den Drachen zu farmen oder auch Metins zu farmen im Wald oder Ähnliches diese haben keine Lust darauf soviel Won zu bezahlen um niedrigere Dungeons zu farmen, es lohnt sich dadurch auch einfach nicht mehr.
2. Steuern und Gildenkasse
- Gibt es nichts zu bemängeln und alles wurde gut ins Spiel implementiert.
3. Gildenlevel-Vorteile & Zusätzliche Reduktionen auf Landpacht
- Sehr gut gewählte Vorteile und viele sind froh das die Pacht günstiger wird, auch das die Pacht abhängig ist von deinem Level der Gilde, der Gebäudestufen usw.
4. Gildenfertigkeiten
- Habe ich persönlich und niemand aktuell eine Meinung zu (nichts gehört) aber denke mal das daran nichts auszusetzen ist.
5. Gilden-UI und Tapferkeitsmedaillen
- Eine verdammt gute Änderung das man den Handel nun über das Interface regeln kann. Jeder hat diese Positiv aufgenommen!
6. Neue Items im Tapferkeitsmedaillen-Handel
- Die Preise für die Tickets sind zu hoch gewählt worden und Lootboxen werden in der Regel eh nie gut aufgenommen. Die beste Möglichkeit für viele wäre da einfach gewesen das das Schrein-Ticket direkt zum kauf angeboten wird. Die Tickets müssen ebenfalls alle Handelbar sein was sie nicht sind.
7. EXP-Entfernung
- Das man Yang zahlen muss um EXP zu Spenden ist für viele eine Frechheit und macht auch kaum einen Sinn vorallem 10%. Das sind zum Teil 2-3 Won pro Tag die Leute zahlen müssen die zum Teil gerade mal 2-3 Won pro Tag generieren. Entweder man reduziert es auch maximal 1% oder man nimmt es komplett raus das man Yang zahlen muss.
8. Erwerb von Gildenländern
- Sehr gute Änderung, war auch längst überfällig. Die Preise davon wurden sehr gut gewählt.
9. Gilden-Informations-Interface
- War jetzt nichts wichtiges, daher auch keine wirkliche Meinung dazu, ansonsten hat danach auch einer gefragt.
10. Überarbeitung des Gebäudesystems
- Klarere Unterteilung ist schön und gut, aber das man zum Teil manche nicht zusammen stellen kann ist mir ein Rätsel, Als Beispiel verstehen viele nicht warum man den NPC stellen kann das Crafting der Handschuhe etc. verbessert und die Inspriktorin. Diese hätten auch noch in verschiedene Kategorien gemusst. Jedes mal den NPC abreißen der nur das Crafting verbessert macht da keinen Sinn wenn man die Inskriptorin erstmal braucht um überhaupt sich Runensteine zu holen. Man sollte es so machen das man jeden Tag/Woche pro Charakter 1x einen Runenstein für 10 Won kaufen könnte und den NPC dauerhaft ins Gildenland intigrieren könnte ohne dabei Gebäude abreißen zu müssen.
11. Gebäudestufen & EXP-Spenden & Gebäude-Boni
- Viele haben es positiv aufgepasst das man anhand des Gebäude-Lvls sich von einander abheben kann und seine Gildenländer attraktiver machen kann und eine Art Konkurrenz damit bildet. Dennoch ist mit 1.5m EXP es schon extrem viel abverlangt für Aktive Gilden so viele Medaillen zusammen zu bekommen. Dort werden dann leider eher nur Solo Spieler belohnt als aktive Gilden die zusammen spielen, denn es ist so gut wie unmöglich viele Spieler zusammen zu bekommen die jeden Tag spenden oder auch die Gildenruns mit zu machen. Solo ist das machbar und man benötigt extrem viel Zeit. 90 Chars je 7200 Tapferkeitsmedaillen werden benötigt wenn man eine volle Gilde hat, das ist zu viel.
12. Bautickets
- Man sollte die Bautickets ebenfalls handelbar machen und wie oben schon erwähnt die EXP erhöhen mindestens um das doppelte, das man ein Schrein ticket dadurch erhalten kann ist gut, aber auch da sollte es 100% sein und nicht 30%.
13. Neue Schreine
- Der Beschwörungsschrein ist aktuell wie schon erwähnt deutlich zu teuer. Schrein tickets sollten direkt kaufbar sein und das ganze hier zu verbessern. Da ich/wir aktuell nur die Meinung haben von einem Lv. 1 Schrein können wir hier kaum eine Meinung bilden, das gleiche gilt natürlich für den Bonus schrein. 3 Stunden Bonus ist deutlich zu gering für einen Preis von einem Schrein-Ticket. entweder die Zeit wird erhöht oder das Schrein-Ticket besser erhältlich gemacht.
14. Gebühren und Zugriffseinstellungen
- Gibt es nichts zu bemängeln und alles wurde gut ins Spiel implementiert.
15. Vergrößerung der Slot-Texte
- War am Anfang ziemlich lustig das erste mal Ingame diese großen Ziffern zu sehen, dennoch vielleicht für Leute die nicht so gut lesen können okay. Vielleicht sollte man generell über eine Interface Vergrößerung nachdenken als nur eine Vergrößerung der Slot Texte. Diese sollte am besten selber konfigurierbar sein.
16. Schadensanzeige bei Monstern
- Die Symbole vor den zahlen sehen mehr als Blöd aus. Hier hätte man die Ziffern selbst farblich ändern sollen. Daher bitte entweder wieder Rückgängig machen oder die Ziffern selbst farblich markieren oder über Spieloption die Möglichkeit bieten es aus zu stellen.
17. Mysteriöser Talisman
- Sehr positive Änderung und es gibt nichts zu bemängeln das System wurde nun gut ins Spiel implementiert.
18. Marktkarte
- Man hätte wenn man jetzt schon feste Bereiche einrichtet generell die Marktkarte etwas aufpolieren können. Es sieht halt immernoch aus wie ein Gefängnis. Ebenfalls finden wir das alle NPCs in allen 3 Bereichen hätten stehen müssen damit hätte es sich besser aufgeteilt.
19. Lykaner-Startgebiet
- Habe ich persönlich und niemand aktuell eine Meinung zu (nichts gehört) aber denke mal das daran nichts auszusetzen ist. Generell war es unnötig überhaupt ein anderes Startgebiet einzufügen für eine neue Rasse, daher sage ich mal das die Änderung sehr gut ist.
20. Verbesserungen bei Händlern
- Sehr viel positiver Feedback diesbezüglich! Insbesondere das zurückkaufen ist sehr gut!
21. Gaya- und Erzveredelung
- Dort hätte man noch hinzufügen müssen, das man Geiststeinbündel direkt auch umtauschen kann. So gesehen muss man nun anstatt vorher 1 Klick (aufmachen des Bündels) sogar 2 machen (aufmachen + draufziehen des Hammers) und damit hat man keine Verbesserung sondern eher eine Verschlechterung des Systems. Das ganze bezieht sich jetzt nur auf das Item Geiststeinbündel! Bezüglich Energiesplitter ist es eine deutliche Verbesserung und natürlich auch für alle kleineren Farmer die nun Ihre steine diekt in Pulver umwandeln können.
22. Gildendungeons
- Habe ich/wir aktuell noch keine richtige Meinung zu da muss man generell erstmal abwarten wie es sich verhält mit der Rangliste etc. die Möglichkeit mehrere Instanzen zu machen ist generell sehr gut, aber hinter einer Paywall zu verstecken sehr schlecht.
23. Tägliche Quests
- Ich persönlich bin großer Freund von diesem Update und verhindert das von tausenden einloggenden Lv. 50ger Charakteren. Dennoch viele in der Community sehen es als eher schlecht an da es für viele die Möglichkeit genommen hat so kostengünstig Ihre Alchemie aufzuladen oder auch Ihre Farmquelle. Daher eher deutlich negativ diese Änderung. Eine gute Änderung wäre da vielleicht wenn man zu 100% alle Belohnungen kriegt wenn man alle täglichen Quests abschließt und erst Belohnungen bekommt wenn auch alle abgeschlossen sind.
24. Zusammenfassung von Fehlern die überfällig waren und sehr gut sind!
- Spieler können nach Update 25.2 das festhängende Gildenlager öffnen. Danke!
- Problem mit verschwindenden Söldnern nach Logout beim Training behoben. Extremes Danke! (Bitte noch um eine Erstattung der verloreren Söldner kümmern, da wurden zum Teil hunderte Won für verschwendet das diese einfach verschwinden ist dann einfach dreist.)
- Problem mit dem Fallenlassen von Gegenständen nach dem Tod und anschließendem Neustart behoben. Danke!
Nevermind Forum war tot deswegen ging es nicht, hab es um 11:55 Uhr ergänzt ist nun vollständig!