Beiträge von xSimplyAurax

    Wäre mir neu, dass dieser Boni klappt. Er ist weiterhin inaktiv und 3% ist geisteskrank gut.


    ist 1/4 von einer VZK

    Kleines Beispiel: bei 10 Mobs die du anhittest mit 50k Schaden sind es 500k Gesamtschaden pro Hit also 15k TP pro Hit zurück

    3% von deinem erhaltenen Schaden, nicht von deinem Schaden den du machst :)

    Heißt wenn ein Monster dir 1000 DMG macht, kriegst du 30 TP bei 3% wieder bzw. weniger DMG :)

    Lies mal mein text nochmal :D, ja das habe ich gesehen

    Das "extra los" ist das gratis los.

    Man kann sich 10x Extra Lose dann aufsparen und bei z.B. 1K DR dann erst die 10 Gratis Lose nutzen.

    Bei dem Standard früher hatte man immer das erste Los gratis gehabt, jetzt kann man auch wenn man will das Los für 62 DM gratis holen.

    Dementsprechend ist es so also besser.

    Einfach mal so generell in die Runde:

    Wie sieht euer Luck aus mit den Goblin Trys?

    Mein derzeitiger Stand ist echt Gottlos:
    19x Goblin Versuche hintereinander fail - davon 9x Ritualstein + 2x Siegel der Götter + 8x Magischer Stein (6 oder 7 Versuche habe ich gekauft)

    Ich denke ich bin da Verflucht oder so xD

    Seit der heutigen Wartung bekomme ich nach ca. 30min wieder Laggs und Blackscreen auf dem Bazar (Oceana), die Tage zuvor konnte ich stundenlang ohne Laggs stehen. Haben uns wohl zu früh gefreut :fie:

    jop die haben die client version von 26.0.7 zurück zu 26.0.6 gemacht, ich hab keine ahnung wieso es war wirklich so schön..'
    Ich konnte permanent auf Tigerghost 24/7 bei der Gemi stehen ohne laggs.. nun 5!!!! Minuten.

    Stimmt von meinen 24 Punkten ist keiner Kritisch gewesen und alles von mir und auch nichts im Wohle der Community sondern nur für meinen eigenen Geldbeutel. Hast natürlich recht :)

    ich rede ja auch nicht von yohara gildenland da gab es bei uns z.b grade mal 2 freie nach der wartung.


    Klar KönigsBeute und Co geht aber nicht jeder tötet nen Server für Profit von einem selbst damit man sich erbottetes Zeug on mass kaufen kann oder nicht jeder hat tausende won rum liegen weil er schon ne fertige Waffe hat man muss immer an die breite Masse denken won fällt nicht vom Himmel zumindest nicht für richtige Spieler die keine abziehen trade machen.

    Du scheinst echt nen großen hass in dir zu haben xd


    Ich rede von beispielsweise diesem Bericht. Das scheint mir doch ein wenig mehr aussagekräftig als "Ich habe bei einem Char an einem Tag keinen Cor bekommen" :)

    Deswegen war von ein Paar Leuten die Idee die das abschließen aller quest zu 100% mit einem cor belohnen. (Die ich persönlich auch gut finde) Ist ja in der Theorie auch eine 1 zu 4 Chance und man muss aktiver da ran gehen als nur ein und auszuloggen :)

    Aber wir können uns zu 99% damit abfinden das es jetzt eh so bleibt, auch wenn ich es doof finde das die Quote auf dem Cor scheinbar schlechter ist als alle anderen Crap Belohnungen, wäre es wenigstens 1 zu 4 dann okay aber so ist halt Mist.

    Ich finde das mit der Cor Quest überhaupt nicht schlimm. Natürlich will ich keine 2w antiken für meine Alchi Auflader kaufen, aber gibt auch noch genug Leute, die mit ihren Nebenchars in den DT gehen und da ihre 5 rohen Cors pro Tag farmen. Finde es gut, wenn "das Spiel spielen" belohnt wird, anstelle von "wer loggt mehr Chars durch". Selbst bei höheren Alchipreisen sollte man sich dann einfach mal über den Verkaufspreis Gedanken machen, bevor man seinen Loot in den Shop packt - dann gleicht sich das alles auch wieder irgendwie aus. Diese Quest gab es vor 3,4 Jahren noch nicht und es haben auch genug Spieler ohne diese Quest ins High Lvl geschafft.

    (perfekte Alchisteine kosteten damals das 2-3 fache) Man kann sie ja immer noch zum Spenden und Verzauberungen verkaufen nutzen (vielleicht tut sich ja dann durch die Tapferkeitsmedaillen eine neue Farmmethode auf), also unnütz sind sie auf jeden Fall nicht.
    Und ein Neuanfänger wird nicht anfangen und sich 100 Chars auf 50 leveln für diese Quest. Der hat die Möglichkeiten dazu doch gar nicht.

    Genau meine Worte, danke!

    Wie kann man es positiv sehn das gildenland statt 1w jetzt 4w kostet

    Also alle Vesteigerungen die ich gesehen hab waren zwischen 5-250w auf Tigerghost weiß net wie du da auf 1w kommst. Und selbst wenn 4w ist echt gar nichts für ein Gildenland.


    ist ja nicht so als würde man gut won verdienen mit den Ländern das sich das halten wirklich lohnt.

    Das wurde ebenfalls verbessert ich habe gestern allein fast 200kk eingenommen mit meinem Kobaltalchemist.

    Ebenfalls ja Gildenländer waren / sind ein Minusgeschäft generell gesehen.

    Ich bin bei 279w die ich an Pacht gezahlt habe aktuell. Ich habe wenn überhaupt davor 30-40w eingenommen.

    Einzig Positive ist wenn man dann mal 20-40 Handschuhe herstellt.


    Alle daily Missionen abschließen wird ja immer dümmer was da von dir kommt also von 0 cors auf pro char ne stunde rauf für schlechten loot? Top Idee ich mein Hey selbst auf den bebotteten Servern ist antike alchi instant um 30kk gestiegen macht yohara farmen nicht wirklich attraktiver da man ja so schon nur 5 rohe am tag kriegt die grade so reichen einen Stein aufzuladen

    Nicht nur ich vertrete diese Meinung sondern viele andere auch. Stimmt da die Quest wegfällt gibt es direkt tausende antike weniger auf dem Markt. Weil halb Germania nur 50ger Chars scheinbar macht und nichts anderes mehr.

    Kleiner Geheimtipp für die Zukunft: Öffne goldene Königsbeute um massig Drachentruhen zu bekommen, meine halten mittlerweile seit einem Jahr und ich hab immer noch 439 Stück :) (ist nur ein rat für dich falls es zu teuer ist und du auf 50ger chars angewiesen bist!)



    Hier mein Feedback was ich weitergeleitet habe.


    1. Gildenzugehörigkeit

    - Wir verstehen nicht was der aktuelle Sinn dahinter ist die Wartezeit von 3 auf 7 Tage noch zu erhöhen, dadurch macht es den Leuten die bewusst wechseln müssen aufgrund zu viel EXP zum Spenden noch schwerer den Drachen zu farmen oder auch Metins zu farmen im Wald oder Ähnliches diese haben keine Lust darauf soviel Won zu bezahlen um niedrigere Dungeons zu farmen, es lohnt sich dadurch auch einfach nicht mehr.


    2. Steuern und Gildenkasse

    - Gibt es nichts zu bemängeln und alles wurde gut ins Spiel implementiert.


    3. Gildenlevel-Vorteile & Zusätzliche Reduktionen auf Landpacht

    - Sehr gut gewählte Vorteile und viele sind froh das die Pacht günstiger wird, auch das die Pacht abhängig ist von deinem Level der Gilde, der Gebäudestufen usw.


    4. Gildenfertigkeiten

    - Habe ich persönlich und niemand aktuell eine Meinung zu (nichts gehört) aber denke mal das daran nichts auszusetzen ist.


    5. Gilden-UI und Tapferkeitsmedaillen

    - Eine verdammt gute Änderung das man den Handel nun über das Interface regeln kann. Jeder hat diese Positiv aufgenommen!


    6. Neue Items im Tapferkeitsmedaillen-Handel

    - Die Preise für die Tickets sind zu hoch gewählt worden und Lootboxen werden in der Regel eh nie gut aufgenommen. Die beste Möglichkeit für viele wäre da einfach gewesen das das Schrein-Ticket direkt zum kauf angeboten wird. Die Tickets müssen ebenfalls alle Handelbar sein was sie nicht sind.


    7. EXP-Entfernung

    - Das man Yang zahlen muss um EXP zu Spenden ist für viele eine Frechheit und macht auch kaum einen Sinn vorallem 10%. Das sind zum Teil 2-3 Won pro Tag die Leute zahlen müssen die zum Teil gerade mal 2-3 Won pro Tag generieren. Entweder man reduziert es auch maximal 1% oder man nimmt es komplett raus das man Yang zahlen muss.


    8. Erwerb von Gildenländern

    - Sehr gute Änderung, war auch längst überfällig. Die Preise davon wurden sehr gut gewählt.


    9. Gilden-Informations-Interface

    - War jetzt nichts wichtiges, daher auch keine wirkliche Meinung dazu, ansonsten hat danach auch einer gefragt.


    10. Überarbeitung des Gebäudesystems

    - Klarere Unterteilung ist schön und gut, aber das man zum Teil manche nicht zusammen stellen kann ist mir ein Rätsel, Als Beispiel verstehen viele nicht warum man den NPC stellen kann das Crafting der Handschuhe etc. verbessert und die Inspriktorin. Diese hätten auch noch in verschiedene Kategorien gemusst. Jedes mal den NPC abreißen der nur das Crafting verbessert macht da keinen Sinn wenn man die Inskriptorin erstmal braucht um überhaupt sich Runensteine zu holen. Man sollte es so machen das man jeden Tag/Woche pro Charakter 1x einen Runenstein für 10 Won kaufen könnte und den NPC dauerhaft ins Gildenland intigrieren könnte ohne dabei Gebäude abreißen zu müssen.


    11. Gebäudestufen & EXP-Spenden & Gebäude-Boni

    - Viele haben es positiv aufgepasst das man anhand des Gebäude-Lvls sich von einander abheben kann und seine Gildenländer attraktiver machen kann und eine Art Konkurrenz damit bildet. Dennoch ist mit 1.5m EXP es schon extrem viel abverlangt für Aktive Gilden so viele Medaillen zusammen zu bekommen. Dort werden dann leider eher nur Solo Spieler belohnt als aktive Gilden die zusammen spielen, denn es ist so gut wie unmöglich viele Spieler zusammen zu bekommen die jeden Tag spenden oder auch die Gildenruns mit zu machen. Solo ist das machbar und man benötigt extrem viel Zeit. 90 Chars je 7200 Tapferkeitsmedaillen werden benötigt wenn man eine volle Gilde hat, das ist zu viel.


    12. Bautickets

    - Man sollte die Bautickets ebenfalls handelbar machen und wie oben schon erwähnt die EXP erhöhen mindestens um das doppelte, das man ein Schrein ticket dadurch erhalten kann ist gut, aber auch da sollte es 100% sein und nicht 30%.


    13. Neue Schreine

    - Der Beschwörungsschrein ist aktuell wie schon erwähnt deutlich zu teuer. Schrein tickets sollten direkt kaufbar sein und das ganze hier zu verbessern. Da ich/wir aktuell nur die Meinung haben von einem Lv. 1 Schrein können wir hier kaum eine Meinung bilden, das gleiche gilt natürlich für den Bonus schrein. 3 Stunden Bonus ist deutlich zu gering für einen Preis von einem Schrein-Ticket. entweder die Zeit wird erhöht oder das Schrein-Ticket besser erhältlich gemacht.


    14. Gebühren und Zugriffseinstellungen

    - Gibt es nichts zu bemängeln und alles wurde gut ins Spiel implementiert.


    15. Vergrößerung der Slot-Texte

    - War am Anfang ziemlich lustig das erste mal Ingame diese großen Ziffern zu sehen, dennoch vielleicht für Leute die nicht so gut lesen können okay. Vielleicht sollte man generell über eine Interface Vergrößerung nachdenken als nur eine Vergrößerung der Slot Texte. Diese sollte am besten selber konfigurierbar sein.


    16. Schadensanzeige bei Monstern

    - Die Symbole vor den zahlen sehen mehr als Blöd aus. Hier hätte man die Ziffern selbst farblich ändern sollen. Daher bitte entweder wieder Rückgängig machen oder die Ziffern selbst farblich markieren oder über Spieloption die Möglichkeit bieten es aus zu stellen.


    17. Mysteriöser Talisman

    - Sehr positive Änderung und es gibt nichts zu bemängeln das System wurde nun gut ins Spiel implementiert.


    18. Marktkarte

    - Man hätte wenn man jetzt schon feste Bereiche einrichtet generell die Marktkarte etwas aufpolieren können. Es sieht halt immernoch aus wie ein Gefängnis. Ebenfalls finden wir das alle NPCs in allen 3 Bereichen hätten stehen müssen damit hätte es sich besser aufgeteilt.


    19. Lykaner-Startgebiet

    - Habe ich persönlich und niemand aktuell eine Meinung zu (nichts gehört) aber denke mal das daran nichts auszusetzen ist. Generell war es unnötig überhaupt ein anderes Startgebiet einzufügen für eine neue Rasse, daher sage ich mal das die Änderung sehr gut ist.


    20. Verbesserungen bei Händlern

    - Sehr viel positiver Feedback diesbezüglich! Insbesondere das zurückkaufen ist sehr gut!


    21. Gaya- und Erzveredelung

    - Dort hätte man noch hinzufügen müssen, das man Geiststeinbündel direkt auch umtauschen kann. So gesehen muss man nun anstatt vorher 1 Klick (aufmachen des Bündels) sogar 2 machen (aufmachen + draufziehen des Hammers) und damit hat man keine Verbesserung sondern eher eine Verschlechterung des Systems. Das ganze bezieht sich jetzt nur auf das Item Geiststeinbündel! Bezüglich Energiesplitter ist es eine deutliche Verbesserung und natürlich auch für alle kleineren Farmer die nun Ihre steine diekt in Pulver umwandeln können.


    22. Gildendungeons

    - Habe ich/wir aktuell noch keine richtige Meinung zu da muss man generell erstmal abwarten wie es sich verhält mit der Rangliste etc. die Möglichkeit mehrere Instanzen zu machen ist generell sehr gut, aber hinter einer Paywall zu verstecken sehr schlecht.


    23. Tägliche Quests

    - Ich persönlich bin großer Freund von diesem Update und verhindert das von tausenden einloggenden Lv. 50ger Charakteren. Dennoch viele in der Community sehen es als eher schlecht an da es für viele die Möglichkeit genommen hat so kostengünstig Ihre Alchemie aufzuladen oder auch Ihre Farmquelle. Daher eher deutlich negativ diese Änderung. Eine gute Änderung wäre da vielleicht wenn man zu 100% alle Belohnungen kriegt wenn man alle täglichen Quests abschließt und erst Belohnungen bekommt wenn auch alle abgeschlossen sind.


    24. Zusammenfassung von Fehlern die überfällig waren und sehr gut sind!

    - Spieler können nach Update 25.2 das festhängende Gildenlager öffnen. Danke!

    - Problem mit verschwindenden Söldnern nach Logout beim Training behoben. Extremes Danke! (Bitte noch um eine Erstattung der verloreren Söldner kümmern, da wurden zum Teil hunderte Won für verschwendet das diese einfach verschwinden ist dann einfach dreist.)

    - Problem mit dem Fallenlassen von Gegenständen nach dem Tod und anschließendem Neustart behoben. Danke!

    Nevermind Forum war tot deswegen ging es nicht, hab es um 11:55 Uhr ergänzt ist nun vollständig!

    Was ich auch noch fragen wollte Kizuna : Ist das eigentlich ein running Gag seitens Webzen, dass wirklich nach jedem Update die Reihenfolge der Dialogauswahl bei den NPCs verändert wird? Also vielleicht hab ich einfach einen schlechten Humor, aber warum zum Teufel wird denn JEDES MAL daran herumgepfuscht?

    Ich denke mal da gehts darum die Bots zu nerven weil die dann jedes mal den Skript ändern müssen^^

    Edit: hatte thread nicht aktualisiert, EsseTom war schneller haha



    Und ja wer sich hier angegriffen gefühlt hat, sorry war echt zu viel des guten gestern, aber es war wirklich witzig xd :pfeiff:

    Meine wirkliche Meinung und was ich weitergeleitet hab mache ich im nächsten Post. :thumbsup: