Ressourceneinsparungen und GF hausgemachte Clientprobleme

  • An die Verantwortlichen der Einsparungspolitik:

    Was soll das, immer schlechtere Performance die hausgemacht von unserem Publisher kommt:

    Weniger Channel um Ressourcen zu sparen?

    Weniger Channel entlastet ja nicht die Server sondern überlastet dafür die anderen noch vorhandenen Channel. Es wurde lediglich Serverkapazität eingespart um bei den ohnehin schon schlechten Servern noch mehr Geld zu sparen.

    MaxRojale bitte frag doch mal mit etwas Nachdruck bei den Verantwortlichen ob Sie mit uns wirklich so wenig Geld verdienen, dass an diesem Punkt noch mehr eingespart werden muss und das Spiel immer schlechter läuft. Die Clientprobleme gehen zumindest zu nem großen Anteil aufs Konto der GF und nicht des Entwicklers. Fakt ist, die Spielstabilität nahm damals schlagartig ab, als die Server von Deutschland nach Holland verlegt wurden und wird mit jeder weiteren Einsparung, wie jetzt mit der Channelreduzierung, immer schlimmer.


    Dafür sprechen ganz klar die zeitlichen Zusammenhänge, die die Verantwortlichen nicht wegdiskutieren können UND dass es aufm Betaserver diese Instabilität eben nicht gibt, da hier kein so hoher Traffic ist.

    MaxRojale  Grimnir  Comkra bitte organisiert mal ein Statement Seitens des Entwicklers oder lasst sie es meinetwegen totschweigen wenn es dafür kommentarlos wieder verbessert wird. Nicht nur der Spielspaß wird hier immer weniger, sondern auch kostenpflichtige Dinge wie Autojagt erfüllen bei der aktuellen Situation nicht ihren vollen Zweck! Auch Dennis kann gerne was dazu sagen, obwohl wir ja alle wissen dass er sich hier nur noch meldet wenns Lorbeeren abzustauben gibt.

  • Die Hardware Kosten sind im Vergleich zu all den anderen Kosten ne verschwindend geringe Position. Da (und auch nirgend wo anders) werden Einsparungen bei Metin2 gemacht.

    Es ist genau das Gegenteil der Fall. Wir haben gerade für alle Metin2 Server neue Maschinen gekauft. Der Switch auf die neue Hardware wird bald passieren.

    Außerdem arbeiten wir im Hintergrund daran Metin2 auf 64 bit (nur die Server) umzustellen, so daß wir noch besser die Hardware ausnutzen können.

    Was die Channel angeht, wird es nicht wieder auf 9 gehen. Gerade heute Morgen kam wieder eine Email von WebZen, die uns bittet die Channel von 6 weiter zu reduzieren. Aber darauf werden wir nicht eingehen. Die Range wird weiter 2 - 6 Channel sein - je nachdem wie groß die Population auf den Servern ist.

  • Die Hardware Kosten sind im Vergleich zu all den anderen Kosten ne verschwindend geringe Position. Da (und auch nirgend wo anders) werden Einsparungen bei Metin2 gemacht.

    Es ist genau das Gegenteil der Fall. Wir haben gerade für alle Metin2 Server neue Maschinen gekauft. Der Switch auf die neue Hardware wird bald passieren.

    Außerdem arbeiten wir im Hintergrund daran Metin2 auf 64 bit (nur die Server) umzustellen, so daß wir noch besser die Hardware ausnutzen können.

    Was die Channel angeht, wird es nicht wieder auf 9 gehen. Gerade heute Morgen kam wieder eine Email von WebZen, die uns bittet die Channel von 6 weiter zu reduzieren. Aber darauf werden wir nicht eingehen. Die Range wird weiter 2 - 6 Channel sein - je nachdem wie groß die Population auf den Servern ist.

    Woran liegt das, dass WebZen die Channel noch mehr reduzieren will?

    Grüße

  • Die Hardware Kosten sind im Vergleich zu all den anderen Kosten ne verschwindend geringe Position. Da (und auch nirgend wo anders) werden Einsparungen bei Metin2 gemacht.

    Es ist genau das Gegenteil der Fall. Wir haben gerade für alle Metin2 Server neue Maschinen gekauft. Der Switch auf die neue Hardware wird bald passieren.

    Außerdem arbeiten wir im Hintergrund daran Metin2 auf 64 bit (nur die Server) umzustellen, so daß wir noch besser die Hardware ausnutzen können.

    Was die Channel angeht, wird es nicht wieder auf 9 gehen. Gerade heute Morgen kam wieder eine Email von WebZen, die uns bittet die Channel von 6 weiter zu reduzieren. Aber darauf werden wir nicht eingehen. Die Range wird weiter 2 - 6 Channel sein - je nachdem wie groß die Population auf den Servern ist.

    Warum genau sollte WebZen an einer CH Reduzierung interessiert sein ? Versteh ich nicht ganz sorry. Bitte um Erklärung diesbezüglich.


    Wo Sie sich aber gerade mal zu Wort melden. Wie sieht es denn mal mit einer Überarbeitung der IS Preise bzw. des DR/€ Verhältnisses aus ?

  • War klar, dass von Herrn Schulz hier keine weitere Antwort kommt.


    "

    Creating roadmaps, game visions, product strategies, that do exactly that is the essence of my work. ###

    It is fun and feels very rewarding. ### I love my job!"


    Könnte kotzen wenn ich das auf seinem LI profil lese xD "Nichts tun , leere Versprechungen machen & dick customer melken , thats what i love my guys " hätteste dort eher platzieren können Dennis

  • Das argument für die performance verbesserung ist ein reiner vorwand für die spieler


    Wahrscheinlicher ist, dass der neue yohara content aus sicht des spielentwicklers zu schnell "durchgespielt" ist durch zu viele bosse/loot.

    Besonders waffen würden mit sagen wir mal 3-4 channel, wie webzen es scheinbar gern hätte, weitaus länger dauern. So wäre der wert/seltenheit der waffen gesteigert und die spieler müssten wieder länger am ball (hängen)bleiben um ihr ziel zu erspielen.

    Das ziel ist also mmn die spieler länger beschäftigt zu halten, denn spieler die länger aktiv bleiben geben mehr geld aus. Was wünschenswert ist :lol:

  • Das argument für die performance verbesserung ist ein reiner vorwand für die spieler


    Wahrscheinlicher ist, dass der neue yohara content aus sicht des spielentwicklers zu schnell "durchgespielt" ist durch zu viele bosse/loot.

    Besonders waffen würden mit sagen wir mal 3-4 channel, wie webzen es scheinbar gern hätte, weitaus länger dauern. So wäre der wert/seltenheit der waffen gesteigert und die spieler müssten wieder länger am ball (hängen)bleiben um ihr ziel zu erspielen.

    Das ziel ist also mmn die spieler länger beschäftigt zu halten, denn spieler die länger aktiv bleiben geben mehr geld aus. Was wünschenswert ist :lol:

    Das ist mit kurz durch den Kopf gegangen, hatte ich aber damit abgestempelt, dass die Kuh jetzt vom Eis ist & es für den Einwand 10 Jahre 2 late ist... xD

  • Das argument für die performance verbesserung ist ein reiner vorwand für die spieler


    Wahrscheinlicher ist, dass der neue yohara content aus sicht des spielentwicklers zu schnell "durchgespielt" ist durch zu viele bosse/loot.

    Besonders waffen würden mit sagen wir mal 3-4 channel, wie webzen es scheinbar gern hätte, weitaus länger dauern. So wäre der wert/seltenheit der waffen gesteigert und die spieler müssten wieder länger am ball (hängen)bleiben um ihr ziel zu erspielen.

    Das ziel ist also mmn die spieler länger beschäftigt zu halten, denn spieler die länger aktiv bleiben geben mehr geld aus. Was wünschenswert ist :lol:

    macht sinn, ob es stimmt ist aber wieder eine andere Sache.
    Problem ist aber einfach die seele, nur deswegen formt auf azrael jeder solo alastor und genau deswegen gibt es dort viel mehr neue waffen

  • Die Hardware Kosten sind im Vergleich zu all den anderen Kosten ne verschwindend geringe Position. Da (und auch nirgend wo anders) werden Einsparungen bei Metin2 gemacht.

    Es ist genau das Gegenteil der Fall. Wir haben gerade für alle Metin2 Server neue Maschinen gekauft. Der Switch auf die neue Hardware wird bald passieren.

    Außerdem arbeiten wir im Hintergrund daran Metin2 auf 64 bit (nur die Server) umzustellen, so daß wir noch besser die Hardware ausnutzen können.

    Was die Channel angeht, wird es nicht wieder auf 9 gehen. Gerade heute Morgen kam wieder eine Email von WebZen, die uns bittet die Channel von 6 weiter zu reduzieren. Aber darauf werden wir nicht eingehen. Die Range wird weiter 2 - 6 Channel sein - je nachdem wie groß die Population auf den Servern ist.

    Wieso nicht 9 CH wtf ? Guckt euch doch mal um wie voll der Server ist mein Gott man kommt als 0815 Spieler zu nix weil alles überflutet und überfüllt ist mit „alten“ Spielern.
    So ein Blödsinn den Spielern die Lust zu nehmen und mehr Spieler als vor der Fusion auf 6 statt 9 CH zu quetschen.

  • Warum genau sollte WebZen an einer CH Reduzierung interessiert sein ? Versteh ich nicht ganz sorry. Bitte um Erklärung diesbezüglich.


    Wo Sie sich aber gerade mal zu Wort melden. Wie sieht es denn mal mit einer Überarbeitung der IS Preise bzw. des DR/€ Verhältnisses aus ?

    Aloha,


    Weil metin2 immer noch für 4 Channel ausgelegt ist und nicht für 9...

    Ich kanns nicht belegen, da das vor 10 Jahren oder so hier gepostet wurde.

    Da ging es auch schon um die mehr channel frage.

    wahrscheinlich leidet das Spiel einfach unter den erhöhten Channeln

    Zitat Badidol:


    P-Server sind und bleiben illegale Kopien, i.d.R. betrieben von fragwürdigen Gestalten, die oft Server für ein paar Monate betreiben, massiv melken und dann runternehmen. Neuer Server, neues Glück.


    :D

  • Finde es dermaßen genial wie hier von irgendwelchen möchtegern techies die Performance Probleme gelöst werden wollen.


    Das Problem ist nur, dass ihr einfach keinen raff hsbt wie das ganze funktioniert.


    Das game ist uhralt (Fast genauso alt wie ich selbst) und kommt aua dee zeit wo dual cores der über krasse shit war und von 4 cores brauchen wir gar nicht anfangen.


    So nen uhraltes game auf mehr cores zu skalieren ist definitiv eine monster aufgabe, wenn man bedenkt dass selbst heutzutage noch Spiele von manchen gamestudios released werden die maximal 2 bis 4 cores effektiv nutzen.


    Selbst spiele die z.B. 10 cores voll ausnutzen können, sind meist derartig schlecht dafür optimiert, dass der reingewinn an Performance 10% oder weniger ist.

    Wenn man das ganze jetzt noch auf die serversoftware bezieht, hat man keine wirkliche Performance increases.


    Ich würde euch daher bitten bei Themen von denen ihr null plan habt einfach mal die Klappe zu halten.


    Von dem was ich die letzten 2 jahre hier im Forum gelesen hab, hätte ich an Dennis seiner stelle keine lust mehr euch mit irgendwelchen Informationen zu füttern, da ihr meist eh nur rummeckert.


    mfg

    Einmal editiert, zuletzt von virtu () aus folgendem Grund: ausversehen auf post gekommen vor dem. fertigstellen des textes

  • dann erleuchte uns doch, was sollte man deiner meinung nach machen? einfach business as usual und akzeptieren das es ein altes game ist?

  • dann erleuchte uns doch, was sollte man deiner meinung nach machen? einfach business as usual und akzeptieren das es ein altes game ist?

    Natürlich muss was gemacht werden. Nur bringt euer permanentes dementieren der aussagen von den Teamlern hier nichts.

    Konstruktive Kritik ist hier nicht das problem. Der umgangston und die kritik die geäußert wird basiert auf frust, da es seit jahren so weitergeht wie zuvor.

    Dass die GF und Dennis selbst warscheinlich wenig Mitspracherecht haben, entfällt euch leider komplett.

    Das was man machen kann ist WebZen Vorschläge zu machen.


    Wenn man jetzt auf die channelthematik eingeht, ist es zwar so, dass die GF die maximale Anzahl der channels sehr warscheinlich komplett selbst bestimmen könnte.

    Jedoch haben wird keine Einsicht in die Kommunikation zwischen WebZen und der GF.

    Ich persönlich halte es also nicht für unwahrscheinlich, dass hierbei auch ein entzug der Lizenz in der luft schwebt, wenn man sich nicht den Anforderungen von WebZen fügt.


    Was nun genau sache ist, kann ich auch nicht sagen.

    Aber ein Anfang wäre doch mal die threads besser zu gestalten.

    99% von dem was ich sehe ist gefühlt ohne punkt und komma geschrieben und die Punkte sich dann rauszusuchen hat wohl keiner lust zu.


    Versteh mich nicht falsch, ich finde selbst, dass einiges schief läuft. Aber die Kommunikation hat mit dem sinnlosen gebashe keinen sinn.

  • das game läuft mit etwa 20 threads, benutzt für das game selbst aber nur einen. :D der rest ist nur keine ahnung für was vorhanden.

    aber die meißten methoden sind auch absolut nicht thread-save.
    Die sind so geschrieben, dass es linear ablaufen muss.

  • Dass die GF und Dennis selbst warscheinlich wenig Mitspracherecht haben, entfällt euch leider komplett.

    IS preise und kundenservice sind 100% gfs aufgabe. außerdem ist es bullshit, als ob die gf 0 mitsprache recht hat - das glaubt nicht mal der weihnachtsmann

    Der umgangston und die kritik die geäußert wird basiert auf frust, da es seit jahren so weitergeht wie zuvor.

    kommt halt davon wenn man jahre lang nichts macht. sollen wir dennis und seine "entscheidungsträger" dafür loben? wir werden hier seit 15 jahren hart ran genommen und du wunderst dich? mMn sind wir noch viel zu human, eigentlich müsste man viel härter flamen.


    btw: konstruktive kritik hat hier noch nie geholfen, da der GF spieler-feedback absolut egal ist. nur der geldbeutel zählt, mehr nicht. leider erhöht die gf ständig nur die preise, anstatt mal was am produkt zu ändern.

  • Die Hardware Kosten sind im Vergleich zu all den anderen Kosten ne verschwindend geringe Position. Da (und auch nirgend wo anders) werden Einsparungen bei Metin2 gemacht.

    Es ist genau das Gegenteil der Fall. Wir haben gerade für alle Metin2 Server neue Maschinen gekauft. Der Switch auf die neue Hardware wird bald passieren.

    Außerdem arbeiten wir im Hintergrund daran Metin2 auf 64 bit (nur die Server) umzustellen, so daß wir noch besser die Hardware ausnutzen können.

    Was die Channel angeht, wird es nicht wieder auf 9 gehen. Gerade heute Morgen kam wieder eine Email von WebZen, die uns bittet die Channel von 6 weiter zu reduzieren. Aber darauf werden wir nicht eingehen. Die Range wird weiter 2 - 6 Channel sein - je nachdem wie groß die Population auf den Servern ist.

    Ich hoffe sobald die neuen Maschinen da sind, dass


    - der Client einfach mal aktuell bleibt...