Moin,
jetzt sind ein paar Tage vergangen und man konnte sich mal wieder die großartigen Änderungen und Verbesserungen ansehen, die das neuste Update 19.3 mit sich gebracht hat.
Viele Sachen die auch nicht mal in den Changelogs stehen. Viele Sachen, die ich wahrscheinlich noch nicht mal weis oder wissen kann. Einfach Tranzparenz wie immer.
Von vorn.
Wir fangen gleich mal beim Herzstück des Updates an, nämlich den Neuerungen.
Der/die "neuen" Maps. Mit den Maps und der ganzen Idee hat man sich mal wieder vor Ideenvielfalt selbst übertroffen und sich nicht lumpen lassen die Spieler zu begeistern und exakt die selben Maps/Runs gewählt, die es schon gibt.
Sogut wie exakt die selben Aufgaben, die exakt gleich aussehenden Maps ansich, die Mobs schätzungsweise 3 mal stärker, aber auch hier kaum Veränderungen.
Bei ein paar wenigen Mobs wurden ein paar Stacheln hinzugefügt und der Pitch in der Farbe leicht verändert. Manche bezeichnen sowas als "HD-Patch" und vernünftige Menschen als "hauptsache wenig Arbeit".
Egal, hauptsache es funktioniert gut, richtig? Richtig! Falsch!
Die Quest ansich täglich ist eine gute Idee. Leider, leider funktioniert sie nicht richtig, was für eine Überraschung oder? Ein Update in Metin2 das nicht richtig funktioniert? Sappalot das gabs ja noch gar nicht. Einzelfall! Die Menschen bei Webzen sind auch nur Menschen! Habt doch bitte ein bisschen Geduld! Es ist ein Feiertag in Korea! Es ist Wochenende! Ich hab Urlaub und müsste eigentlich gar nicht antworten!
Jo.
Aus mehreren Gründen ist das so.
Einmal, weil der Nemere Run komplett kaputt gemacht wurde mit dem Update. Nicht nur das mit den Mehrfachspawns, was auch stört, weil man teilweise 30 Min + da unten feststeckt wenn man Pech hat. Nain. Dazu kommt, dass gewisse Chars einfach den Run nicht starten können, weil sie den NPC nicht anklicken können.
Ein Kollege von mir hatte dieses Problem, nagut haben wir eben einen anderen Char als Gruppenführer genutzt. Lustigerweise war sein Mainchar davon betroffen.
Im weiteren Run droppte er nicht einen einzigen Schlüssel in Ebene 2 und auch nicht einen Nordstern in der Klotzebene.
Wir kamen trotzdem oben beim Nemere an, haben ihn gekillt, und dann ging es einfach nicht weiter.
Das war total töffte, weil das Spiel erkannte, in der Quest, den Nemere Kill nicht an und dann wurde es sogar noch besser. Wir blieben einfach mal da oben, wir wurden nicht weggeportet und es spawnten die Mobs normal weiter nach, als wenn nichts wäre.
Ich konnte danach einfach Stadt neu und das Thema war erledigt, richtig? Richtig, aber für meinen Kumpel nicht. Er landete beim Stadt neu einfach in der ersten Ebene des Runs. Praktisch oder? Er konnte nichts weiter machen.
Telering funktionierte nicht, weil CH0. Erst nach 10 Minuten ausgeloggt sein, war er zwar immernoch im Run, aber diesmal CH3, sodass er sich mit einem Telesprung befreien konnte. Hätte er keinen gehabt würde er jetzt bis nächsten Dienstag oder länger da drin stecken nehme ich an.
Das selbe Problem habe ich hier auch schon so ähnlich beim Jotun gelesen. Also da wurde richtig gute Arbeit geleistet um es den Spielern so schwer wie möglich zu machen das Spiel ordentlich zu spielen, bzw. die "Neuerungen" zu nutzen.
Als wäre das nicht genug kommt dazu, dass die Quest einfach mal verschwindet, ohne Provokation und Muster. Bei machen funktioniert es und manche haben die Arschkarte. Keinen neuen Kontet für euch.
Was in diesem Kontext noch übertrieben nervt und mal wieder zeigt, dass die Entwickler keine Ahnung von Spielmechaniken und Design und der Realität der Spieler haben, ist folgendes.
Die Daily-Quest wird exakt 24h nach abschließen wieder zugänglich. Das bedeutet wenn man 18 Uhr von der Arbeit nach Hause kommt und die Quest macht, braucht man so 90 Minuten, locker die Hälfte dem Nemere geschuldet wegen dieser bekloppten Idee den Spielern die Mehrfachspawns zu nehmen. Jetzt kann ich am nächsten Tag die Quest erst wieder 19:30 annehmen und dieses Schema zieht sich so weiter. Es wird dann nach 3 Tagen einfach zu spät die Quest zu machen.
Warum lernt man bei Webzen eigentlich nie dazu? Macht es doch gleich von Anfang an so, wie mit den Drachensteinsplittern oder der Tombola, die irgendwann in der Nacht ihren Reset haben, dann kann jeder die Quest machen wann er Zeit und Lust hat. Das wäre spielerfreundliches Spieldesign. So allerdings ist es purer Abfuck.
Apropo Abfuck.
Highlevel-Spieler ab Stufe 110 dürfen sich über eine neue Questreihe freuen: Sammelt die Drachensteinsplitter+ und erlangt großartige Belohnungen!
Yeah, coooool das wird toll. Drachensteinsplitter + nice, da bekommt man kuuuuhle Sachen raus. Wooopie.
Und was ist es?
Naja einfach drei mal Macht des Drachenauges mehr und als Belohnung ganz normale Cors...vielen Daaaank.
Ich darf dafür auch noch extra auf die "neuen" Maps gehen.
Ich lass mir also als KK mit 101 Winddef, 45 Magie, P-Buffs und einem mythischen Alchiring von dem 120er Metin den Darmausgang aufreißen um 3 Cors zu bekommen? Isch ja doll!
Keine Worte Gameforge. Ich habe noch nie so viel Euphemismus gesehen, wie in dieser Ankündigung. Ganz toll.
In diesem Zusammenhang möchte ich gerne fragen, was man denn für EQ/Push haben muss, als Nicht Wasu, um in diesem Jotun Run beispielsweise einen Metin der Baumwesen durchzuschlagen, ohne rausreiten.
Das würde mich wirklich mal interessieren, was sich die Herrschaften da so vorstellen. Soll das jetzt die mythische Exe Alchi rechtfertigen? Also für Wasus natürlich nicht die schaffen das auch mit matter Legi.
Sehr balanced. Aber wie sagte ein Tubeyouber vor kurzem? "Wasu ist zu nichts mehr zu gebrauchen im PvM."
Jo, zufällig spielt er selber Wasu, aber scheinbar ohne Klinge und EQ, sonst würde man was merken. Hust* Zodiak, *hust alte "neue" Maps.
Aber das war natürlich noch nicht genug Programmierpower für ein Update.
Man hat jetzt ohne Vorankündigung entschieden sämtliche Belohnungen vom Zimtserver unhandelbar und unlagerbar zu machen. Das scheint mal wieder zu Abwechslung ohne den Einsatz von Gehirnzellen vorgenommen worden zu sein.
Deswegen will ich einmal für die Herrn von Webzen und Gameforge erklären warum das eine richtig dumme Idee war.
Ich weis gar nicht ob ihr es wusstet, aber es gab doch diese Gayatruhen als Belohnung. Da kommt richtig viel unnützes Zeug raus. Unter anderem Schmucksteine, die einem das Invi zumüllen. Dementsprechend werden viele diese Kisten geschlossen aufbewart haben, bis man mal in einen Hydra Run geht um die Schmuckstücke sofort effektiv verwandeln zu können. Jetzt kleben sie auf irgendeinem Lagerchar der nicht in den Hydra-Run kann. Großartig, musste man machen.
Ich weis gar nicht ob ihrs wusstet, aber es gab doch auch diese Welpentruhen als Belohnung. Ziemlich unbeachtetes und underatetes Item. Braucht eigentlich auch keiner und ist auch nie im IS deshalb kennt ihr es wahrscheinlich nicht. *Zwinkersmiley
Aber einmal ein kleines Geheimnis. Wenn man die nicht auf dem Main Acc gelagert hat, sondern auf einem Lager Acc, dann hängen die da jetzt fest und man kann sie nicht verwenden....
Oder man hat sie auf einem Acc noch im IS Lager liegen, aber sie sind da trotzdem fix drauf. Bei den geringen Kosten für Welpis auf dem Markt, teilweise schon für 1 Won pro gesehen und verkauft, ist es ja gar kein Problem oder? 5 Won pro Acc das Klo runter gespült, nice, musste man machen.
Ich weis gar nicht ob ihrs wusstet, aber es gab doch auch diese Risserzahnkisten + als Belohnung. Ihr wisst schon dieses + was einem sagt "handelbar". Ja? Ja? Wir verstehen uns. Die jetzt wieder irgendwo rumliegen auf einem Lager- oder VKs Acc. Jetzt könnte ein Gehirngulasch ankommen und sagen "Öhhh du kannst doch einfach die Truhen aufmachen und dann den Waffenskin verkaufen. "
Nein Kevin, kann ich nicht, weil der Skin läuft ab und ist zudem noch rassenbeschränkt. Wenn ich öffne muss ich mich für einen Skin entscheiden. Mein Käufer für den Bon hätte den Vorteil, dass er sich entscheiden kann was er einlöst und wann er einlöst. Bei einem Normalpreis von 6 Won pro Bon einfach mal 12 Won pro Acc das Klo runtergespült, nice, musste man machen.
Ich hoffe mein Punkt kam klar und verständlich rüber.
Also wie man sieht nur Vorteile für die Spieler und vorallem die Farmer die sich totgegrindet haben auf Zimt und euch womöglich noch Geld gezahlt haben.
Die sagen jetzt vielen Dank!
Achja und man hat ganz nebenbei auch die Zodiakrüssis komplett entwertet und diesmal wirklich komplett. Die neuen Rüssis sind mit den gleichen Bonis ausgestattet, nur besser und man kann sie mit einem früheren Level ausrüsten.
Aber wer interessiert sich schon für EQ der Spieler oder? Hammer.
Also zusammenfassend im Update:
• Viele neue Einschränkungen die das Spiel noch nerviger machen als ohnehin schon.
• Die alten Probleme, wei Kicks, Fenstercloses, magelnder CH-Wechsler und andere tolle Features bleiben uns natürlich erhalten.
• Dazu kommen viele neue Bugs. Der unbeachtete Bugreport zu 19.3 ist schon 4 Seiten lang oder länger.
• Der "neue" Kontent ist nur bedingt ausnutzbar, insofern man beim Bug Bingo nicht gewonnen hat.
• Wieder mal nebei EQ entwertet
Es ist immer schön, wenn man weis ein Update kommt und es wird zu 100% nicht funktionieren (Stichwort: Monstertrio und eigentlich alles der letzten 12 Monate).
Es ist der Normalzustand hier inzwischen. Das letzte an was ich mich glaube zu erinnern, was auf Anhieb funktioniert hat, war das Schnapp den König Minispiel.
Naja die sinkenden Spielerzahlen sprechen ja für sich oder? Mal wieder geiles Update, man freut sich auf mehr. Drei Updates später wird man sich wahrscheinlich ingame nicht mehr fortbewegen können und nein ich spreche nicht von Spielermassen durch die man sich nicht bewegen könnte.